chiark / gitweb /
Add clarification re transfers on top of 1NT overcall
[bridge] / convention.txt
index f2a1c790b2affc8863ce6b1846f3911430b662bd..aedb793f3948bedce6265659b4b75cc9842d8d32 100644 (file)
@@ -1,4 +1,9 @@
-Magic numbers:
+* Executive summary:
+
+Acol, 12-14 1NT, Weak twos, transfers, roman key card blackwood, Multi
+Landy overcalls of 1NT
+
+* Magic numbers:
 
 Part score: 19-24 points
 3NT / Major game: 25+
@@ -8,20 +13,290 @@ Suit small slam: 31+
 Suit grand slam: 35+
 7NT: 37+
 
-Opening:
+* General notes:
+new suits often force for one round
+jumps to game are usually "shut up"
+"invitational to x" means bid x if maximal for previous bid
+"support" is usually 4 cards (should add up to 8)
+if you make a limit bid, you usually shut up unless forced
+
+** Opening **
+
+Opening points are 12, and/or rule of 20 (points + lengths of two
+longest suits); 11 or 19 if you feel aggresive / it looks good
+
+1 [suit] promises at least the above - generally pick the longest suit
+1NT is 12-14 points balanced (limit)
+2C is 23+ points. Usually game-forcing
+2[other] 6-10 points, good 6-card suit (2 of A-Q, 3 of A-10)
+2NT is 20-22 points balanced (limit)
+3 [suit] pre-empt 7-card suit 7-9ish points
+3NT pre-empt solid (AKQ at least) 7-card minor "Weak Gambling 3NT"
+4 [suit] pre-empt as 3, but 8-card suit
+
+A weak 2 denies a 4-card major or good 3-card major
+
+(with 15-19 points balanced, open 1[suit] and rebid xNT - see below)
+
+** Replying **
+
+* Reponse to 1 [suit]
+
+pass - <6 points
+2 [suit] - support, 6-9 points (limit)
+3 [suit] - support, 10-12 points (limit, invites game)
+4 [suit] - pre-empt. 5+support, 6-10 points (to play)
+xNT - denies support for partner (other responses do not)
+1NT 6-9 points (doesn't need to be balanced), no 2-level bid (limit)
+2NT 10-12 points, balanced (limit)
+3NT 13-15 points, balanced (limit)
+1 [new] 6+ points, 4+ cards, 1-round force
+2 [new < suit] 8-9+ points, 5+ cards, 1-round force
+jump [new] 16+ points, 5+ cards (or support), game force
+
+* Response to 1NT
+
+pass - <11 points, no long suit
+2C - Stayman (bid 2 of a 4-card major or 2D if none)
+2D/2H - Transfer (bid 2 of next suit)
+2S - 11 points or long minor (bid 2NT if minimum, 3C if maximum)
+2NT 12 points; invites game if opener maximal
+3 [suit] - 5 cards in suit, forcing 1 round
+ [in a minor, this is a thinking-about-slam bid, in a major, aiming
+ for 3NT if you have 2 in the suit, 4[suit] with 3 or 4 cards]
+4H/4S - 6-card suit. to play
+3NT/6NT - to play
+4NT - invitational to 6NT if maximum
+5NT - invitational to 6NT unless minimum
+
+* Response to 2NT
+
+3C - Stayman (as before, but forcing to game)
+3 [suit] - transfers (to a 5-card suit), game-forcing
+others, as per 1NT
+
+* Response to 2C (all game-forcing except 2C-2D-2NT (23-24 balanced))
+
+2D - negative (<8 points)
+Positive responses often suggest slam prospects
+2NT - balanced, 8+ points, game-force
+2 [suit] 5-card suit with an honour ~7+ points. game-force
+3 [suit] decent 6-card suit. game-force
+
+* Response to 2[suit] "RONF" (raise is the only non-forcing bid)
+
+Raises are limits and opener must not bid again:
+3 [suit] - 3/4 support 6-13 points
+4 [suit] - 4/5 support 6-13 points (may be weaker with 5)
+
+Other bids are forcing:
+new suit - 16+ points 5+ cards, no support
+2NT - 16+ points or 13+ points with 3+ support, opener shows a feature
+(i.e. a stop) or rebids if none
+3NT - 16+ points, stoppers in all other suits, signoff (likely to be a
+tough contract, esp if communication bad)
+
+* Response to pre-emptive 3
+pass - <15 points, no support
+4[suit] - 3+support
+new suit (forcing) / game[suit] - 16+ points
+
+** Rebidding **
+
+* Rebidding after 1-level opening *
+
+Minimum rebid own suit - 5+cards, 12-15 points
+jump rebid own suit - 6+ cards, 15-19 points, very invitational
+
+new suit < old suit - 12-15 points (old suit >= length new suit)
+new suit > old suit [a reverse] - 16-19 points, 1-round force
+ [first suit bid should be best suit when reversing]
+jump new suit - 16-19 points, 1-round force
+
+raise responder - 4+cards 12-15 points
+single jump raise - 4+cards 16-18 points
+game jump raise - 4+ cards 19 points
+
+* NT rebids to show a balanced hand of 15-19 points *
+
+[you opened 1[suit], and partner has replied at the 1-level]
+1NT - 15-17 balanced (limit)
+2NT - 18-19 balanced (limit)
+
+[you opened 1[suit], and partner has replied at the 2-level]
+2NT - 15-17 balanced (limit)
+3NT - 18-19 balanced (limit)
+
+** Later bids **
+
+* 4th suit forcing *
+
+The bid of the fourth suit at 2-level is forcing for one
+round. Responder uses it where they lack a natural bid, but think the
+partnership should go higher. It forces for one round, and opener bids
+(in preference order):
+raise responder's first suit with 3+support
+NT with a stop in the fourth suit
+raise the 4th suit with 4 cards in it
+make the most natural rebid
+
+* After the transfer *
+e.g. after 1NT-1D-1H:
+
+pass - weak hand
+2NT - invitational to part-score or game in H or NT (shows 5 hearts)
+3H - promises 6 hearts, invitational to game
+new suit - promises 5-4 or 5-5, game-forcing
+3NT - option to move to 4H or stay in 3NT
+4H - promises 6 hearts, to play
+
+* After a 1NT-2S transfer *
+
+opener bids 2NT if minimum:
+pass or bid a minor suit
+
+opener bids 3C if maximum:
+pass, bid 3D, or 3NT
+
+** Slamming :-) **
+
+*Roman Key Card Blackwood*
+
+4NT once a suit has been agreed asks for the 5 key cards (trump K +
+aces):
+5C: 0/3 key cards
+5D: 1/4 key cards 
+5H: 2/5 key cards no trump Q
+5S: 2/5 key cards with trump Q
+
+*Cue bids*
+
+These are a bit advanced, so we might not want to bother, but. Once a
+suit has been agreed explicitly or implicitly (e.g. 1NT-3S) and you're
+thinking about slam, bid of a side-suit shows first-round control of
+that suit, which might be a void. A return by either partner to the
+trump suit is often an end to the process
+
+e.g. 1NT-3S-4D shows the first bidder to have 1st-round control in
+Diamonds (and no such control in clubs); you can continue on to
+2nd-round controls if you like.
+
+** Overcalls **
+
+Against a 1-level bid, 1NT shows 16-18 points and a stop in the bid
+suit (you may bid stayman on top if relevant), unless in fourth place
+where it is 12-14 as normal e.g. 1H-p-p-1NT or p-p-1H-1NT.
+Responder uses Stayman/Transfers if they had not previously bid
+With more points, double, then bid NT next time.
+
+1[suit] overcall is 5+cards, 8-16ish points
+2[suit] overcall is 6+cards, 12-15ish points
+a game overcall in a major with 6+cards 17+ points can be worth a shot
+
+** Overcalls of 1NT **
+
+Pass - <9 points
+Double - 15+ points (for penalties) [or 19+ facing strong 1NT]
+
+(the following bids are all alertable)
+2C    - 5-4 or 5-5 in the majors
+2D    - a 6-card major with no side suit
+2H/S  - 5 H/S, 4+ in a minor
+2NT   - at least 5-5 in the minors
+3C/3D - 10-15 points, good 6+ card suit
+3H/3S - 7+ cards, 5-9 points, pre-empt
+
+* Response to 2C (which showed 5-4/5-5 majors)
+Pass  - 6+ clubs (non-forcing)
+2D    - equal length in majors
+2H/2S - sign-off preference for H/S
+2NT   - 12-14 balanced (natural, non-forcing)
+3C    - 15+ game-force, artificial
+3D    - 6+ diamonds, 10-14 points
+3H/3S - invitational in H/S
+
+* Response to 2D (showed a 6-card major)
+Pass  - 6+ diamonds(!)
+2H    - sign-off in H OR invitational in S (3S over 2S correction)
+2S    - sign-off in S OR game-going in H (4H over 3H correction)
+2NT   - artificial, game-going [see below]
+
+* Response to 2H/2S (showed a 5-card major, 4+ minor)
+Pass     - 2/3 of the bid suit (and no 4+ minor)
+2NT      - artificial, please bid your minor suit
+3NT      - to play
+3[suit]  - support, invitational to game
+4[suit]  - support, to play
+new suit - denies support, 6+ cards (or 5+ if 2S)
+
+* Response to 2NT (showed at least 5-5 minors)
+3C       - to play
+3D       - to play (denies club support)
+3H/3S    - 6+ in that suit, no minor support
+3NT      - to play
+4C/4D    - 3+ support, invitational
+4H/4S    - to play
+
+* Continuation of 2D-2NT sequence:
+3C    - Hearts, maximal
+3D    - Spades, maximal
+3H    - Hearts, minimum
+3S    - Spades, minimum
+
+** Doubles **
+
+Takeout double needs about 13 points, shortage in the opponents suit.
+Double then bid suggests more like 17+ points
+Double then jump suggests a killer 21+ point hand
+
+A takeout double is forcing unless you are very strong in the bid
+suit:
+pass [!!] 8+ points, good in trumps, requesting trump lead
+suit - your best suit
+jump-suit - 8+ points
+1NT - 8-11, stop in bid suit
+2NT - 12-13, stop in bid suit
+3NT - 14+, stop in bid suit
+
+A low-level double when the doubler's partner has passed is nearly
+always a takeout.
+"A double of a suit call below the four level is for takeout when made
+at the player's first opportunity of doubling, providing that the
+doubler's partner has not bid"
+NT doubles are always penalty
+doubles of suit escapes from doubled NT are always penalty
+doubles of openings up to 3[suit] are usually takeouts
+doubles of overcalls up to 2S are usually takeouts
+
+** Defences to overcalls of 1NT **
+
+* Defence to a Natural 2C overcall
+Dble  - Stayman
+otherwise, like response to 1NT
+
+* Defence to other natural overcalls
+Dble for penalties, other bids natural
+
+* Defences to Multi-Landy bids
+(i.e. what to do when partner's 1NT is overcalled thus)
 
-Balanced hands (no void/singleton, <=1 doubleton): 
-12-14: 1NT
-15-17: 1 of a suit, rebid 1NT
-18-19: 1 of a suit, rebit 2NT
-20-22: 2NT
-23-24: 2Club, then rebit 2NT
+Generally, pass unless you have roughly invitational values (so
+11ish); other bids are natural except:
 
-Unbalanced hands:
-6-9, 7-card suit, poor defensive values: pre-emptive 3 (8-card suit: 4)
-12-19 1 of longest suit [rule of 20: open if hcps and length of 2 longest suits>=20]
-16-22, 8 playing tricks, 6-card suit or at least 5-4 two-suiter: 2D,H,S,
-23+ 2Club (forcing to game)
+Against 2C overcall (5-4/5-5 majors):
+Dble   - I can penalize at least one of the majors
+3C     - Natural and forcing
 
+Against 2D overcall (6-card major):
+Dble   - Stayman
+3D     - Natural and forcing
 
+Against 2H/2S (5-card major, 4+ minor):
+dble    - Penalties in the bid suit
+3[suit] - Game-forcing Stayman
 
+Against 2NT (at least 5-5 minors):
+dble    - I can penalize at least one of the minors
+3C      - Stayman, not game forcing
+3D      - Stayman, game forcing
+3H/S    - natural, game forcing