chiark / gitweb /
random-seed: convert poolsize from bits to bytes
[elogind.git] / src / unit.h
index ff11511898fe77ce940fc65385cbf719634d08fb..7da572350ef5dbaa5c11265acee138f9a533221e 100644 (file)
@@ -39,9 +39,7 @@ typedef enum UnitDependency UnitDependency;
 #include "socket-util.h"
 #include "execute.h"
 #include "condition.h"
-
-#define DEFAULT_TIMEOUT_USEC (60*USEC_PER_SEC)
-#define DEFAULT_RESTART_USEC (100*USEC_PER_MSEC)
+#include "install.h"
 
 enum UnitType {
         UNIT_SERVICE = 0,
@@ -132,6 +130,7 @@ enum UnitDependency {
 #include "manager.h"
 #include "job.h"
 #include "cgroup.h"
+#include "cgroup-attr.h"
 
 struct Meta {
         Manager *manager;
@@ -160,6 +159,8 @@ struct Meta {
         /* Conditions to check */
         LIST_HEAD(Condition, conditions);
 
+        dual_timestamp condition_timestamp;
+
         dual_timestamp inactive_exit_timestamp;
         dual_timestamp active_enter_timestamp;
         dual_timestamp active_exit_timestamp;
@@ -167,9 +168,10 @@ struct Meta {
 
         /* Counterparts in the cgroup filesystem */
         CGroupBonding *cgroup_bondings;
+        CGroupAttribute *cgroup_attributes;
 
         /* Per type list */
-        LIST_FIELDS(Meta, units_per_type);
+        LIST_FIELDS(Meta, units_by_type);
 
         /* Load queue */
         LIST_FIELDS(Meta, load_queue);
@@ -193,15 +195,15 @@ struct Meta {
         /* Error code when we didn't manage to load the unit (negative) */
         int load_error;
 
+        /* Cached unit file state */
+        UnitFileState unit_file_state;
+
         /* Garbage collect us we nobody wants or requires us anymore */
         bool stop_when_unneeded;
 
-        /* Create default depedencies */
+        /* Create default dependencies */
         bool default_dependencies;
 
-        /* Bring up this unit even if a dependency fails to start */
-        bool ignore_dependency_failure;
-
         /* Refuse manual starting, allow starting only indirectly via dependency. */
         bool refuse_manual_start;
 
@@ -211,6 +213,18 @@ struct Meta {
         /* Allow isolation requests */
         bool allow_isolate;
 
+        /* Isolate OnFailure unit */
+        bool on_failure_isolate;
+
+        /* Ignore this unit when isolating */
+        bool ignore_on_isolate;
+
+        /* Ignore this unit when snapshotting */
+        bool ignore_on_snapshot;
+
+        /* Did the last condition check suceed? */
+        bool condition_result;
+
         bool in_load_queue:1;
         bool in_dbus_queue:1;
         bool in_cleanup_queue:1;
@@ -251,6 +265,10 @@ union Unit {
 struct UnitVTable {
         const char *suffix;
 
+        /* Config file sections this unit type understands, separated
+         * by NUL chars */
+        const char *sections;
+
         /* This should reset all type-specific variables. This should
          * not allocate memory, and is called with zero-initialized
          * data. It should hence only initialize variables that need
@@ -293,7 +311,7 @@ struct UnitVTable {
 
         /* Returns the substate specific to this unit type as
          * string. This is purely information so that we can give the
-         * user a more finegrained explanation in which actual state a
+         * user a more fine grained explanation in which actual state a
          * unit is in. */
         const char* (*sub_state_to_string)(Unit *u);
 
@@ -309,6 +327,9 @@ struct UnitVTable {
         void (*sigchld_event)(Unit *u, pid_t pid, int code, int status);
         void (*timer_event)(Unit *u, uint64_t n_elapsed, Watch *w);
 
+        /* Check whether unit needs a daemon reload */
+        bool (*need_daemon_reload)(Unit *u);
+
         /* Reset failed state if we are in failed state */
         void (*reset_failed)(Unit *u);
 
@@ -332,6 +353,9 @@ struct UnitVTable {
         /* Return the unit this unit is following */
         Unit *(*following)(Unit *u);
 
+        /* Return the set of units that are following each other */
+        int (*following_set)(Unit *u, Set **s);
+
         /* This is called for each unit type and should be used to
          * enumerate existing devices and load them. However,
          * everything that is loaded here should still stay in
@@ -353,23 +377,12 @@ struct UnitVTable {
         /* Can units of this type have multiple names? */
         bool no_alias:1;
 
-        /* If true units of this types can never have "Requires"
-         * dependencies, because state changes can only be observed,
-         * not triggered */
-        bool no_requires:1;
-
         /* Instances make no sense for this type */
         bool no_instances:1;
 
-        /* Exclude this type from snapshots */
-        bool no_snapshots:1;
-
         /* Exclude from automatic gc */
         bool no_gc:1;
 
-        /* Exclude from stopping on isolation requests */
-        bool no_isolate:1;
-
         /* Show status updates on the console */
         bool show_status:1;
 };
@@ -419,8 +432,9 @@ int unit_add_exec_dependencies(Unit *u, ExecContext *c);
 
 int unit_add_cgroup(Unit *u, CGroupBonding *b);
 int unit_add_cgroup_from_text(Unit *u, const char *name);
-int unit_add_default_cgroup(Unit *u);
+int unit_add_default_cgroups(Unit *u);
 CGroupBonding* unit_get_default_cgroup(Unit *u);
+int unit_add_cgroup_attribute(Unit *u, const char *controller, const char *name, const char *value, CGroupAttributeMapCallback map_callback);
 
 int unit_choose_id(Unit *u, const char *name);
 int unit_set_description(Unit *u, const char *description);
@@ -461,7 +475,7 @@ int unit_reload(Unit *u);
 
 int unit_kill(Unit *u, KillWho w, KillMode m, int signo, DBusError *error);
 
-void unit_notify(Unit *u, UnitActiveState os, UnitActiveState ns);
+void unit_notify(Unit *u, UnitActiveState os, UnitActiveState ns, bool reload_success);
 
 int unit_watch_fd(Unit *u, int fd, uint32_t events, Watch *w);
 void unit_unwatch_fd(Unit *u, Watch *w);
@@ -511,9 +525,17 @@ bool unit_pending_active(Unit *u);
 
 int unit_add_default_target_dependency(Unit *u, Unit *target);
 
+int unit_following_set(Unit *u, Set **s);
+
 UnitType unit_name_to_type(const char *n);
 bool unit_name_is_valid(const char *n, bool template_ok);
 
+void unit_trigger_on_failure(Unit *u);
+
+bool unit_condition_test(Unit *u);
+
+UnitFileState unit_get_unit_file_state(Unit *u);
+
 const char *unit_load_state_to_string(UnitLoadState i);
 UnitLoadState unit_load_state_from_string(const char *s);