chiark / gitweb /
unit: make ignoring in snapshots a per unit property, instead of a per unit type...
[elogind.git] / src / unit.h
index 8bd81a26d4f14b21ccf24b5806db8564e082416a..717c928075589f860152f0d91ea99c773d65ddb6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/*-*- Mode: C; c-basic-offset: 8 -*-*/
+/*-*- Mode: C; c-basic-offset: 8; indent-tabs-mode: nil -*-*/
 
 #ifndef foounithfoo
 #define foounithfoo
@@ -38,10 +38,7 @@ typedef enum UnitDependency UnitDependency;
 #include "list.h"
 #include "socket-util.h"
 #include "execute.h"
-
-#define UNIT_NAME_MAX 256
-#define DEFAULT_TIMEOUT_USEC (60*USEC_PER_SEC)
-#define DEFAULT_RESTART_USEC (100*USEC_PER_MSEC)
+#include "condition.h"
 
 enum UnitType {
         UNIT_SERVICE = 0,
@@ -61,8 +58,9 @@ enum UnitType {
 enum UnitLoadState {
         UNIT_STUB,
         UNIT_LOADED,
-        UNIT_FAILED,
+        UNIT_ERROR,
         UNIT_MERGED,
+        UNIT_MASKED,
         _UNIT_LOAD_STATE_MAX,
         _UNIT_LOAD_STATE_INVALID = -1
 };
@@ -71,7 +69,7 @@ enum UnitActiveState {
         UNIT_ACTIVE,
         UNIT_RELOADING,
         UNIT_INACTIVE,
-        UNIT_MAINTENANCE,
+        UNIT_FAILED,
         UNIT_ACTIVATING,
         UNIT_DEACTIVATING,
         _UNIT_ACTIVE_STATE_MAX,
@@ -87,11 +85,11 @@ static inline bool UNIT_IS_ACTIVE_OR_ACTIVATING(UnitActiveState t) {
 }
 
 static inline bool UNIT_IS_INACTIVE_OR_DEACTIVATING(UnitActiveState t) {
-        return t == UNIT_INACTIVE || t == UNIT_MAINTENANCE || t == UNIT_DEACTIVATING;
+        return t == UNIT_INACTIVE || t == UNIT_FAILED || t == UNIT_DEACTIVATING;
 }
 
-static inline bool UNIT_IS_INACTIVE_OR_MAINTENANCE(UnitActiveState t) {
-        return t == UNIT_INACTIVE || t == UNIT_MAINTENANCE;
+static inline bool UNIT_IS_INACTIVE_OR_FAILED(UnitActiveState t) {
+        return t == UNIT_INACTIVE || t == UNIT_FAILED;
 }
 
 enum UnitDependency {
@@ -101,11 +99,13 @@ enum UnitDependency {
         UNIT_REQUISITE,
         UNIT_REQUISITE_OVERRIDABLE,
         UNIT_WANTS,
+        UNIT_BIND_TO,
 
         /* Inverse of the above */
         UNIT_REQUIRED_BY,             /* inverse of 'requires' and 'requisite' is 'required_by' */
-        UNIT_REQUIRED_BY_OVERRIDABLE, /* inverse of 'soft_requires' and 'soft_requisite' is 'soft_required_by' */
+        UNIT_REQUIRED_BY_OVERRIDABLE, /* inverse of 'requires_overridable' and 'requisite_overridable' is 'soft_required_by' */
         UNIT_WANTED_BY,               /* inverse of 'wants' */
+        UNIT_BOUND_BY,                /* inverse of 'bind_to' */
 
         /* Negative dependencies */
         UNIT_CONFLICTS,               /* inverse of 'conflicts' is 'conflicted_by' */
@@ -154,6 +154,11 @@ struct Meta {
 
         usec_t job_timeout;
 
+        /* Conditions to check */
+        LIST_HEAD(Condition, conditions);
+
+        dual_timestamp condition_timestamp;
+
         dual_timestamp inactive_exit_timestamp;
         dual_timestamp active_enter_timestamp;
         dual_timestamp active_exit_timestamp;
@@ -187,24 +192,33 @@ struct Meta {
         /* Error code when we didn't manage to load the unit (negative) */
         int load_error;
 
-        /* If we go down, pull down everything that depends on us, too */
-        bool recursive_stop;
-
         /* Garbage collect us we nobody wants or requires us anymore */
         bool stop_when_unneeded;
 
-        /* Create default depedencies */
+        /* Create default dependencies */
         bool default_dependencies;
 
-        /* Bring up this unit even if a dependency fails to start */
-        bool ignore_dependency_failure;
-
         /* Refuse manual starting, allow starting only indirectly via dependency. */
         bool refuse_manual_start;
 
         /* Don't allow the user to stop this unit manually, allow stopping only indirectly via dependency. */
         bool refuse_manual_stop;
 
+        /* Allow isolation requests */
+        bool allow_isolate;
+
+        /* Isolate OnFailure unit */
+        bool on_failure_isolate;
+
+        /* Ignore this unit when isolating */
+        bool ignore_on_isolate;
+
+        /* Ignore this unit when snapshotting */
+        bool ignore_on_snapshot;
+
+        /* Did the last condition check suceed? */
+        bool condition_result;
+
         bool in_load_queue:1;
         bool in_dbus_queue:1;
         bool in_cleanup_queue:1;
@@ -270,6 +284,8 @@ struct UnitVTable {
         int (*stop)(Unit *u);
         int (*reload)(Unit *u);
 
+        int (*kill)(Unit *u, KillWho w, KillMode m, int signo, DBusError *error);
+
         bool (*can_reload)(Unit *u);
 
         /* Write all data that cannot be restored from other sources
@@ -285,7 +301,7 @@ struct UnitVTable {
 
         /* Returns the substate specific to this unit type as
          * string. This is purely information so that we can give the
-         * user a more finegrained explanation in which actual state a
+         * user a more fine grained explanation in which actual state a
          * unit is in. */
         const char* (*sub_state_to_string)(Unit *u);
 
@@ -301,8 +317,8 @@ struct UnitVTable {
         void (*sigchld_event)(Unit *u, pid_t pid, int code, int status);
         void (*timer_event)(Unit *u, uint64_t n_elapsed, Watch *w);
 
-        /* Reset maintenance state if we are in maintainance state */
-        void (*reset_maintenance)(Unit *u);
+        /* Reset failed state if we are in failed state */
+        void (*reset_failed)(Unit *u);
 
         /* Called whenever any of the cgroups this unit watches for
          * ran empty */
@@ -324,6 +340,9 @@ struct UnitVTable {
         /* Return the unit this unit is following */
         Unit *(*following)(Unit *u);
 
+        /* Return the set of units that are following each other */
+        int (*following_set)(Unit *u, Set **s);
+
         /* This is called for each unit type and should be used to
          * enumerate existing devices and load them. However,
          * everything that is loaded here should still stay in
@@ -334,26 +353,23 @@ struct UnitVTable {
         /* Type specific cleanups. */
         void (*shutdown)(Manager *m);
 
+        /* When sending out PropertiesChanged signal, which properties
+         * shall be invalidated? This is a NUL separated list of
+         * strings, to minimize relocations a little. */
+        const char *bus_invalidating_properties;
+
+        /* The interface name */
+        const char *bus_interface;
+
         /* Can units of this type have multiple names? */
         bool no_alias:1;
 
-        /* If true units of this types can never have "Requires"
-         * dependencies, because state changes can only be observed,
-         * not triggered */
-        bool no_requires:1;
-
         /* Instances make no sense for this type */
         bool no_instances:1;
 
-        /* Exclude this type from snapshots */
-        bool no_snapshots:1;
-
         /* Exclude from automatic gc */
         bool no_gc:1;
 
-        /* Exclude from isolation requests */
-        bool no_isolate:1;
-
         /* Show status updates on the console */
         bool show_status:1;
 };
@@ -403,7 +419,7 @@ int unit_add_exec_dependencies(Unit *u, ExecContext *c);
 
 int unit_add_cgroup(Unit *u, CGroupBonding *b);
 int unit_add_cgroup_from_text(Unit *u, const char *name);
-int unit_add_default_cgroup(Unit *u);
+int unit_add_default_cgroups(Unit *u);
 CGroupBonding* unit_get_default_cgroup(Unit *u);
 
 int unit_choose_id(Unit *u, const char *name);
@@ -437,12 +453,15 @@ void unit_dump(Unit *u, FILE *f, const char *prefix);
 
 bool unit_can_reload(Unit *u);
 bool unit_can_start(Unit *u);
+bool unit_can_isolate(Unit *u);
 
 int unit_start(Unit *u);
 int unit_stop(Unit *u);
 int unit_reload(Unit *u);
 
-void unit_notify(Unit *u, UnitActiveState os, UnitActiveState ns);
+int unit_kill(Unit *u, KillWho w, KillMode m, int signo, DBusError *error);
+
+void unit_notify(Unit *u, UnitActiveState os, UnitActiveState ns, bool reload_success);
 
 int unit_watch_fd(Unit *u, int fd, uint32_t events, Watch *w);
 void unit_unwatch_fd(Unit *u, Watch *w);
@@ -483,10 +502,24 @@ void unit_status_printf(Unit *u, const char *format, ...);
 
 bool unit_need_daemon_reload(Unit *u);
 
-void unit_reset_maintenance(Unit *u);
+void unit_reset_failed(Unit *u);
 
 Unit *unit_following(Unit *u);
 
+bool unit_pending_inactive(Unit *u);
+bool unit_pending_active(Unit *u);
+
+int unit_add_default_target_dependency(Unit *u, Unit *target);
+
+int unit_following_set(Unit *u, Set **s);
+
+UnitType unit_name_to_type(const char *n);
+bool unit_name_is_valid(const char *n, bool template_ok);
+
+void unit_trigger_on_failure(Unit *u);
+
+bool unit_condition_test(Unit *u);
+
 const char *unit_load_state_to_string(UnitLoadState i);
 UnitLoadState unit_load_state_from_string(const char *s);
 
@@ -496,7 +529,4 @@ UnitActiveState unit_active_state_from_string(const char *s);
 const char *unit_dependency_to_string(UnitDependency i);
 UnitDependency unit_dependency_from_string(const char *s);
 
-const char *kill_mode_to_string(KillMode k);
-KillMode kill_mode_from_string(const char *s);
-
 #endif