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changelog: document further make-release changes
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index a6ae6bb62cc0a46fe604386a4afcd826ab02fa46..3c790486983e97b9ab23881c7d7259038acabaa5 100644 (file)
-Version 0.8.0 - UNRELEASED
+Version 1.2.1 - 2022-06-26
 ==========================
 
 Bugfixes
 --------
 
- * Complete overhaul of Z coordinate (stacking order) handling.
-    - Reworked Z lowering algorithm.
-    - Occulters (hands and decks) more uniformly try to be low down.
-    - e.g. you will no longer accidentally put a card under your hand.
-    - Do not re-raise things during drag if the user explicitly
-      lowered them with `l`.
-    - When the user asks to raise but nothing can be raised, log
-      a message.
-    - Fix a Rust panicn in Z coordinate handling which might occur in
-      some attempts to lower pieces.
-    - Fix ordering of lowered pieces.
-    - Now we no longer ever raise a piece when you ask to lower it (!)
-
- * Overhaul of handling of errors detected when processing client API
-   requests.  It should no longer be possible for the user to cause JS
-   exceptions or other lossage merely by asking to do things which it
-   happens that the server (unbeknownst to user or client script.ts)
-   won't permit.  Report these errors in the user-facing client log
-   window, instead.
-
- * Fix JS exception if you had selected multiple pieces which used the
-   same key for different purposes.  (Even transiently, for example by
-   selecting multiple hand repositories and claiming them all - you'd
-   briefly have `C` for claim for some, and `C` for unclaim for
-   others.)
+ * Fix "flickering drag select" effect in Chromium, by preventing
+   propagation of mouse events which Otter's JS has handled itself.
+
+ * Do not allow "r for rotate" to trump "r for roll" when dice and
+   rotateable pieces are both selected.  Instead, suppress that keybinding
+   in that case.
+
+ * Fix documetation of
+    - Date of Version 1.2.0 in this changelog
+    - Format version status and release dates
+
+ * Developer release script and checklist improvements.
+
+
+Version 1.2.0 - 2022-06-24
+==========================
+
+General changes to game and UI
+------------------------------
+
+ * Counting pickup decks, hands, etc., now include un-occulatable
+   pieces in their count, not only occultable ones.  This means
+   counting piles can now be used to count unoccultable pieces.
+
+ * Fiddle with CSS to try to get mouse cursor to update more promptly.
+   (This is still not perfect, probably due to browser misbehaviour.)
+
+ * otter(1): When printing game access URL, say in message that it's private
+
+ * Change monospace font to DejaVu Sans.  Reportedly the previous font
+   was not always available, causing the chess clock to perhaps misrender.
+
+ * Add piece descriptions to more messages.
+
+ * UI improvements relating to selecting, wresting, and dragging:
+   - Mouse cursor shows differently when in wresting mode.
+   - Allow backspace to delete typed special count.
+   - Leave wresting mode when the user presses space.
+   - Allow rectangle select drag to start on pinned pieces. hands, etc.
+
+Otter CLI
+---------
+
+ * Provide set-access subcommand.  Previously the game ACL could only
+   be adjusted by resetting the whole game, or abstruse alter-game-* runes.
+
+ * fix typo in usage message part concerning `otter reset`.
+
+Game client UI fixes
+--------------------
+
+ * Split a banknote (currency) when the user makes a counted click,
+   even if they are currently holding the note itself.
+   (previously this would simply unselect it).
+
+ * When pieces are newly inserted (inclidng on game reset), properly
+   record their description (for use in messages) and bbox.
+   Previously, the description would show as "undefined" until page reload.
+
+ * When pieces are deleted (including on game reset), properly remove
+   the client's idea of any active occultations they might have had.
+   Previously, "ghost" occultations would remain, causing dotted-line
+   grasp highlighting in places where the hands etc. were.
+
+ * When a player changes their nick, update this in the clients, so
+   that the new nick appears in the info pane and in the various affordances.
+
+ * Fix minor bugs in mouse click handling corner cases.
+
+Documentation
+-------------
+
+ * Correct the description of the shapelib group parameter `desc_template`.
+   (Previously this wrongly said the parameter was `desc`.)
+
+Demo (testing) game changes
+---------------------------
+
+ * Increase table size.
+ * Add a pickup deck.
+ * Fix a misindent in the spec file.
+
+Internal and testing chnages
+-----------------------------
+
+ * Server/client protocol change: Rename AddPlayer to SetPlayer.
+ * apitest: Suppress some hyper log messages by default.
+ * Add two debug console.log's to the JS code.
+ * Refactorings and internal comment updates.
+
+
+Version 1.1.0 - 2022-05-26
+==========================
+
+Bundle format
+-------------
+
+Introduced bundle format versions, and bundle format version `2`.
+Bundle format version `1` is still supported.  There are significant
+changes and improvements in version `2`, available by writing
+`format=2`.  See "Bundle compatibility" in the documentation.
+
+ * Handling of piece size and angle specification overhauled.
+ * New and better template substitution syntax.
+ * Fixed piece angle specification in game specs.
+
+Breaking change to otterlib CLI program
+---------------------------------------
+
+ * otterlib (the library preview utility, not normally needed for bundle
+   development) now needs to know the nwtemplates directory (so it can
+   properly process etc. magic library items).
 
 New features
 ------------
 
- * Player hands now show the count of contained pieces.
+ * Dice, via the `Die` piece type.
+ * Currency (money, and similar things), via the `Currency` piece type.
+ * Shape libraries can provide canned "magic" items
+   (which are then based on the library's own image(s).
+ * `stack_pos` parameter for `PickupDeck` pieces, specifying where the
+   "neat pickup deck" should appear, so it doesn't have to central.
+ * otter CLI client: Allow uploading a directory directly as a
+   bundle zipfile (helpful for bundle development).
+ * Include piece description in some log messages.
+
+Fixes and improvements
+----------------------
+
+ * Do not randomly panic when trying to print truncated debug output
+   for non-ASCII piece HTML.
+ * Set default fonts for SVG processing: in bundle SVGs, at all (so
+   that text is not elided); in builtin libraries, more widely
+   (without effect on the existing pieces).
+ * Notice errors during JS startup, and display them.
+ * Correct sense of pin/unpin log message.
+ * Shape library previews: fix (and improve) the HTML (from otterlib).
+ * Fix a tiny rendering error in arrowheads.
+ * Test suite: `childio`: work around a Linux kernel race bug: you can
+   sometimes reap a child and then write to its pipe without EPIPE.
+ * Build system: run miri with +nightly, so that tests work when stable
+   Rust is the default.  Document that these tests require nightly.
+ * Correct an error message about JSON serialisation.
+ * Remove some direct stderr debug prints from production code.
+ * Log message colourisation on a tty now leaves the logs more readable.
+ * Some improvements to bundle/shapelib loading error messages.
+
+Docs
+----
+
+ * Dcouemnt the semver stability promises.
+ * Publish the docs to an Otter-version-specific directory, so that
+   old docs versions are retained.
+ * Fix some formatting errors and typos.
+ * Correct some leftover todos.
+ * Clarify extra field syntax in shape library catalogue `files` entries.
+
+Protocol and model enhancements
+-------------------------------
+
+ * `multigrab`: pieces that can capture the number of pieces the user
+   says to grab, and instead handle the whole multigrab operation.
+ * `fastsplit`: pieces that can be split and merged during play
+   without having to rewrite the aux save file (containing SVG images).
+ * Non-mixing OccultIlk, for pieces which always remain distinguishable.
+ * Special rendering instructions, for pieces whose display involves
+   bespoke code in the TypeScript.
+ * OpOutcomeThunk system to allow piece implementations to be reinvoked
+   with an ability to make much wider mutable borrows.
+
+Build system, internal changes, etc.
+------------------------------
+
+ * Update to Rust 2021.
+ * Break out an additional `otter-support` crate (to try to
+   improve incremental build times).
+ * Use `ambassador` macro crate to help delegate trait impls.
+ * When formatting the Rust docs, pass `--document-private-items`.
+   (The Rust doc tree is for Otter developers.)
+ * Rationalised and sanitised the item import (`use`) practices.
+ * Refactoring in the test suite to support new tests.
+ * Fake time facility for testing.
+ * Concrete protocol: more Quiet PieceUpdateOps.
+ * Work around inkscape extension fail-to-save bug (seen in recolour).
+ * Reorganised and shuffled about `Outline` types.
+ * Avoid saving various things to savefiles that aren't needed
+   (mostly `None`s).
+ * Add some internal documentation about `ModifyingPieces`.
+ * Code motion to better organise shapelib.rs and utils.rs
+ * Centralised some UI properties in ui.rs.
+ * Made some type names more consistent (eg `GOccults`, `Catalogue`).
+ * Renamed some PacketFrame types etc. from MgmtChannel.
+ * Other minor improvements.
+
+
+Version 1.0.0 - 2022-04-02
+==========================
+
+Significant changes
+-------------------
+
+ * Compile on stable Rust.
+ * Uses actix-web rather than Rocket (should be similar in overall
+   functionality but there may well be behavioural changes).
+ * Always listen on localhost:8000 by default regardless of `debug` config.
+   But, support explicit configuration of listening addresses.
+ * Do not sometimes leak (in game log) piece identity of face-down cards.
+
+Minor improvements
+------------------
+
+ * Add short crate-level docs with reference to website etc.
+ * Fix inconsequential misacceptance of some odd-length hex byte strings.
+ * Fix some almost-incosequential short write bugs (might manifest as races).
+ * Typo fix in one error message.
+
+Build system
+------------
+
+ * Turn on integer overflow checks for release builds.
+ * Don't override environment's SPHINXBUILD or NAILING_CARGO.
+ * Update dependency versions.
+ * Skip some unnecessaary miri runs of certain tests.
+ * Support for controlling the Rust version via RUST_VERSION.
+ * `make deploy` MUSL build is in release mode by default.
+ * Document that build now requires 6G rather than 10G.
+
+Internal improvements
+---------------------
+
+ * Drop wee-alloc as allocator from WASM.
+ * Many internal code style improvements prompted by rust-clippy.
+ * Remove some unused internal bits and bobs.
+ * Require layout parameter in session URL loads.
+ * Miscellanous Other cleanups.
+
+
+Version 0.7.3 - 2021-07-25
+==========================
+
+Build system bugfixes
+---------------------
+
+ * `cargo` publication in `make-release` uses better pre-clean
+   approach.  (Removes some junk from caago packages.)
+
+drop our own directory from cargo.nail
+
+Version 0.7.2 - 2021-07-25
+==========================
+
+Bugfixes
+--------
+
+ * Complete overhaul of Z coordinate (stacking order) handling, including
+   reworked Z lowering algorithm (`b` key function).  Changes and
+   consequences include:
+
+    - On page load, use player's view of the Z coordinate for sort order (Z
+      display order) of occulted pieces, not actual Z (!)  avoiding
+      incoherent client state and arbitrary behaviours eg:
+    - Now we no longer ever raise a piece when user asks to lower (!!)
+    - Occulters (hands and decks) more uniformly try to be low down.
+    - e.g. user will no longer accidentally put card under their hand (!!)
+    - Do not derange relative ordering of multiple lowered pieces.
+    - Fix a logic errors and panics in Z coordinate handling which
+      might prevent some attmepts to lower (or, mayby, raise) pieces.
+    - When the user asks to raise but nothing can be raised, log a message.
+    - Automatically lower occulting pieces when they are enabled, and
+      pieces which are being pinned (insofar as reasonable); this
+      significantly reduces the probability of mysterious trouble
+      lowering a piece ("would disturb a piece held by another player").
+
+ * Substantial overhaul of error handling for problems detected when
+   processing client API requests:
+
+    - It should no longer be possible for the user to cause JS exceptions or
+      other lossage merely by asking to do things which it happens that the
+      server (unbeknownst to user or client script.ts) won't permit.  Report
+      these errors in the user-facing client log window, instead.
+    - New discussion of inapplicable-api-op etc. error handling in
+      `PROTOCOL.md`, and implementation of the new scheme.
+    - Principled client decisions about what to show the user - which
+      things are errors, which things are to be rported as conflicts, and
+      generally what to put in the user-facing message log.
+
+ * Do not re-raise things during drag if the user explicitly lowered
+   them with `b` (since the user grasped them).
+
+ * Fix JS exception if user selected multiple pieces which used the same key
+   for different purposes.  (Even transiently, for example by selecting
+   multiple hand repositories and claiming them all - you'd briefly have `C`
+   for claim for some, and `C` for unclaim for others, triggering the bug.)
+
+New features
+------------
 
  * New general `t` keystroke to bring a piece to the top of the
-   stackingorder.
+   stacking order.
+
+ * Player hands now show the count of contained pieces.
 
- * New loosely synchroninised approach to "regrab", to enable a player
+ * New loosely synchronised approach to "regrab", to enable a player
    to release a piece (eg, a card they have just drawn) and
    immediately, asynchronously, regrab it, while the server is sending
-   an update (eg resulting from an occultation status change).  I.e.,
-   you can now draw a card into your hand in Mao and immediately
-   regrab it,
+   an update (eg resulting from an occultation status change).  I.e.:
+     - You can now draw a card into your hand in Mao and immediately regrasp
+       it, planning to decide whether to play it - and you can do the regrasp
+       without waiting for the server to show you the card.  Your regrasp and
+       the server update run concurrently.
 
-Cosmetic changes
-----------------
+Other user-facing changes
+-------------------------
 
+ * `vatikan` game spec: Make the two hand repositoriess at the bottom bigger.
  * Deck card count uses a monospaced font.
+ * Demo game: Add a label to the test hand.
 
-Internal and development changes
---------------------------------
+Internal and development/test changes
+-------------------------------------
+
+New tests (and new checks in existing tests):
 
- * Demo game: Add a label to the test hand.
- * Dependencies on tera templating engine slightly rationalised.
- * New jstest facility for running for-browser JS in a nodejs
-   environment with some cheesy mockups.
  * Test Z lowering algorithm with new test facility.
- * Maekfile: avoid rebuilding the otter cli over and over again,
-   by touching it when we rebuild it.
- * Webdriver tests: pass window size arguments to firefox so we
-   get a window big enough for the provided game specs.
  * Test handling of UI actions which server decides (unpredictably
    from client POV) cannot be performed.
+ * Add more tests of the zcoord module.
+ * Webdriver tests: check that there were no JS exceptions.
+ * Add in-browser testing of inapplicable-api-op error handling.
+ * Test new regrab feature, and adjust tests to cope with regrab
+   feature's somewhat different reporting of simultaneous-drag-attempts.
+ * Tests do a consistency check of the Z coordinates vs the in-SVG
+   subelement stacking order.
+
+Testing, supporting changes:
+
+ * New jstest facility for running for-browser JS in a nodejs
+   environment with some cheesy mockups.  (New `otter-nodejs-tests`
+   crate; involves a separate invocation of `wasm-bindgen`.)
+ * Webdriver tests: pass window size arguments to firefox so we
+   get a window big enough for the provided game specs.  Involves
+   wrapper script for `firefox`.  Also Xvfb server screen size.
+
+Internal and protocol improvements:
+
+ * New "loose" update (api op) concept to support new regrab feature.
+ * Fix a wdriver synch race which could lead to spurious tests failures.
+ * Improve defensive programming in the zcoord module.
+ * Abolish the incoherent `OnlineError` error type and replace it
+   with `Inapplicable` and `Fatal`.
+ * Abolish old incoherent and ununused `conflict_expected` in client JS.
+ * Improved debug output in various places (when enabled or in tests).
+ * Cleaned up a few flabby idioms in some tests.
+ * Promote some debugging support to otter-base.
+
+Internal docs improvements:
+
  * Fix some bogus links in internal docs.
- * Add some internal documentation for zcoord module.
- * Improve defensive programming and testing in zcoord module.
+ * Add some more internal documentation to the zcoord module.
  * Tidy up some leftover comments etc.
- * Webdriver tests: check that there were no JS exceptions.
- * Improved debug output.
- * `PROTOCOL.md` discussion of impossbile-api-op etc. error handling.
- * Testing of impossible-api-op error handling.
+ * Typo and formatting fixes in `PROTOCOL.md`.
+ * Fixes to `cargo doc` build.
+
+Build system and dependencies:
+
+ * Update many dependencies to new versions.
+ * Tested build with Rust nightly-2021-07-15.
+ * Dependencies on tera templating engine slightly rationalised.
+ * Maekfile: avoid rebuilding the otter cli over and over again,
+   by touching it when we rebuild it.
+
 
 Version 0.7.1 - 2021-06-09
 ==========================