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clarify alchemists
[quacks.git] / house-rules.md
1 % House rules
2
3 Turn taking
4 -----------
5
6 In all but the last round:
7
8 If everyone is waiting for someone else to decide whether to draw, the
9 person with the emptiest pot chooses (and if necessary draws) first.
10 Ties are broken by the Fortune Teller card turn order.
11
12 [Rationale: the official rule suffers from a perverse incentive.
13 This rule approximates natural player behaviour, formalising the edge
14 case.]
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16
17 Greens etc.
18 -----------
19
20 When a chip (typically green, but also eg some blacks) talks about "the
21 last or second-last chip in your pot", apply the rule for each of the
22 last *three* chips, not just the last *two*.
23
24 [Rationale: Greens seem not to come up.  In my experience, even with
25 this change they are still quite weak.]
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28 Blacks book V
29 -------------
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31 If you have *any* black in the last three, you get rubies for *all*
32 your own blacks.
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34 [Rationale: this adds an element of diminishing returns for the player
35 *buying* the black, which was otherwise missing.  The official rules
36 text is ambiguous.]
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39 Blacks book VI
40 --------------
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42 You are not eligible for the ruby if you got the droplet.
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44 [Rationale: these are somewhat be overpowered, especially if you have
45 many.  We want to debuff them.]
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47 No ruby awarded if more than one person got the droplet.
48
49 [Rationale: As above, but also this is a usual 1st/2nd prize rule.]
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53 Locoweed book VI "last coloured chip"
54 -------------------------------------
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56 This chip costs 9, not 10.
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58 [Rationale: This chip is hardly ever a good buy at 10.]
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61 CLARIFICATIONS
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65 General
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68 Any bonus chips you gain after the start of a round are put aside and
69 go into your bag in the next round.  This is equivalent to the
70 official wording but more generalisable.  In particular, it applies to
71 the bronze witch "exchange your ... chips".  (Chips from alchemists go
72 into your bag, as per the official rules.)
73
74 You may always use a chip's special power as if it were a chip of a
75 lower value of the same colour.  (That is, for a 4-chip you can choose
76 to use the corresponding 2- or 1-chip power; for a 2-chip, the 1-chip
77 power.)
78
79 But you may not forgo a chip's special power unless it says so (eg, by
80 saying "may").
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82
83 Witches
84 -------
85
86 ### Silver "Receive the full bonus if exploded"
87
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89 Using this witch does not deprive anyone else of the die roll.
90
91
92 * * *
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94 | Books of Pumpkins, etc.  Extensions to Quacks of Quedlinburg.
95 | This file: Copyright 2020-2021 Ian Jackson.
96 | `SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later OR CC-BY-SA-4.0`.