chiark / gitweb /
Provide pre-built icons in the source tarball.
authorSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Wed, 31 Mar 2021 17:44:44 +0000 (18:44 +0100)
committerSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Wed, 31 Mar 2021 17:44:44 +0000 (18:44 +0100)
This reinstates the feature of the previous build system, that the C
icon files for the GTK puzzles were included in the source tarball, so
that users building from that instead of from the raw git repo would
not need to run the fiddly piece of build that regenerates them.

Running that fiddly piece of build is much easier in the CMake world
(because it's integrated with the main makefile), but it has a build
dependency on ImageMagick which is easily avoided.

The makefile will still build the icons if it _can_. But in the case
where it can't, it will use pre-built icon source files if they're
available, and only fall back to no-icon.c if it can't even do that.
(So a user checking out from git and building without ImageMagick
present will still be able to build _something_ playable.)

Buildscr
cmake/platforms/unix.cmake
icons/icons.cmake

index ba6ffca05b2702efd380df2985502cea86f30c1c..69cc2d03507846fe277c0cac8d9060afcf448293 100644 (file)
--- a/Buildscr
+++ b/Buildscr
@@ -24,6 +24,16 @@ in puzzles do echo '$#define VER "Version $(Version)"' >> version.h
 # them!)
 in puzzles do perl -i -pe 's/Unidentified build/$(Version)/' osx/Info.plist
 
+ifneq "$(NOICONS)" yes then
+  # Run enough of a native Unix build to produce the various icons.
+  in . do cmake -B build-icons puzzles
+  in build-icons do make -j$(nproc) icons VERBOSE=1
+
+  # Copy the C icon files into the icons source subdirectory, for the
+  # distribution tarball.
+  in . do cp build-icons/icons/*-icon.c puzzles/icons
+endif
+
 # The very first thing we do is to make the source archive, before we
 # fill up the build directory with extra files.
 delegate -
@@ -38,13 +48,6 @@ delegate -
   return puzzles-$(Version).tar.gz
 enddelegate
 
-ifneq "$(NOICONS)" yes then
-  # Run enough of a native Unix build to produce the icons needed for
-  # the Windows builds and the website.
-  in puzzles do cmake -B build-icons .
-  in puzzles/build-icons do make -j$(nproc) icons VERBOSE=1
-endif
-
 ifneq "$(NOMACOS)" yes then
   # Build the OS X binaries and .dmg archive.
   delegate osx
@@ -59,8 +62,8 @@ ifneq "$(NOWINDOWS)" yes then
   in puzzles do make -f Makefile.doc clean
   in puzzles do make -f Makefile.doc -j$(nproc) # build help files for installer
 
-  in puzzles do cmake -B build-win64 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_MSVC_RUNTIME_LIBRARY=MultiThreaded -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$(cmake_toolchain_clangcl64) .
-  in puzzles do cmake -B build-win32 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_MSVC_RUNTIME_LIBRARY=MultiThreaded -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$(cmake_toolchain_clangcl32) .
+  in . with cmake_at_least_3.20 do cmake -B puzzles/build-win64 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_MSVC_RUNTIME_LIBRARY=MultiThreaded -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$(cmake_toolchain_clangcl64) -DICO_DIR=$$PWD/build-icons/icons puzzles
+  in . with cmake_at_least_3.20 do cmake -B puzzles/build-win32 -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_MSVC_RUNTIME_LIBRARY=MultiThreaded -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$(cmake_toolchain_clangcl32) -DICO_DIR=$$PWD/build-icons/icons puzzles
   in puzzles/build-win64 do make -j$(nproc) VERBOSE=1
   in puzzles/build-win32 do make -j$(nproc) VERBOSE=1
 
@@ -150,7 +153,7 @@ in puzzles do echo RedirectMatch temp '(.*/)'puzzles-installer.msi '$$1'puzzles-
 
 # Phew, we're done. Deliver everything!
 ifneq "$(NOICONS)" yes then
-  deliver puzzles/build-icons/icons/*-web.png $@
+  deliver build-icons/icons/*-web.png $@
 endif
 ifneq "$(NOWINDOWS)" yes then
   deliver puzzles/winbin64/*.exe $@
index 1bed675f480729161015fc7ef6d91331b3d484e7..b858be8f977643e9c460c3da7a9a2dcbcba94d6a 100644 (file)
@@ -51,9 +51,21 @@ endif()
 
 function(get_platform_puzzle_extra_source_files OUTVAR NAME)
   if(build_icons AND EXISTS ${CMAKE_SOURCE_DIR}/icons/${NAME}.sav)
+    # If we have the equipment to rebuild the puzzles' icon images
+    # from scratch, do so. Then changes in the puzzle display code
+    # will cause the icon to auto-update.
     build_icon(${NAME})
     set(c_icon_file ${CMAKE_BINARY_DIR}/icons/${NAME}-icon.c)
+  elseif(EXISTS ${CMAKE_SOURCE_DIR}/icons/${NAME}-icon.c)
+    # Failing that, use a pre-built icon file in the 'icons'
+    # subdirectory, if there is one. (They don't exist in git, but the
+    # distribution tarball will have pre-built them and put them in
+    # there, so that users building from that can still have icons
+    # even if they don't have the wherewithal to rebuild them.)
+    set(c_icon_file ${CMAKE_SOURCE_DIR}/icons/${NAME}-icon.c)
   else()
+    # Failing even that, include no-icon.c to satisfy the link-time
+    # dependencies. The puzzles will build without nice icons.
     set(c_icon_file ${CMAKE_SOURCE_DIR}/no-icon.c)
   endif()
 
index 873c3c71b24e36f63cd0dc61c5d81fef0a2c21c2..b5ee02e12a5c63860071dd7e02d6a16603776c15 100644 (file)
@@ -236,6 +236,7 @@ function(build_icon name)
     DEPENDS
       ${icon_srcdir}/cicon.pl
       ${cicon_pl_infiles})
+  list(APPEND output_icon_files ${icon_bindir}/${name}-icon.c)
 
   add_custom_target(${name}-icons DEPENDS ${output_icon_files})
   add_dependencies(icons ${name}-icons)