chiark / gitweb /
Mention NetWalk and update comment
authorJacob Nevins <jacobn@chiark.greenend.org.uk>
Tue, 24 May 2005 20:28:38 +0000 (20:28 +0000)
committerJacob Nevins <jacobn@chiark.greenend.org.uk>
Tue, 24 May 2005 20:28:38 +0000 (20:28 +0000)
[originally from svn r5841]

puzzles.but

index fa7ce1a75aa3b91ba2f89515fc9572bfd9c0bb7b..1faa9e83b481c550026dbe92d3c03d5c5ef8d303 100644 (file)
@@ -286,12 +286,14 @@ missing. See \k{common-id} for more details on this.)
 \i\cw{NETGAME.EXE} to avoid clashing with Windows's own \cw{NET.EXE}.)
 
 I originally saw this in the form of a Flash game called \i{FreeNet}
-\k{FreeNet}, written by Pavils Jurjans. The computer prepares a
+\k{FreeNet}, written by Pavils Jurjans; there are several other
+implementations under the name \i{NetWalk}. The computer prepares a
 network by connecting up the centres of squares in a grid, and then
 shuffles the network by rotating every tile randomly. Your job is to
 rotate it all back into place. The successful solution will be an
-entirely connected network, with no closed loops. \#{Is it also true
-that a correct solution will not contain any cycles?} As a visual aid,
+entirely connected network, with no closed loops. \#{The latter
+clause means that there are no closed paths within the network.
+Could this be clearer? "No closed paths"?} As a visual aid,
 all tiles which are connected to the one in the middle are
 highlighted.