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Experimental UI tweak enabled by a hacky environment variable:
authorSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Tue, 31 Jul 2007 17:04:20 +0000 (17:04 +0000)
committerSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Tue, 31 Jul 2007 17:04:20 +0000 (17:04 +0000)
commit2842817eda5892783a8287b8d32d1b3baeb11dc8
treeccdaa2167735b0142ba7a6ac2124e39704c82624
parent519b7de9734a33fd7cf7560ec443a1c9b4d736e5
Experimental UI tweak enabled by a hacky environment variable:
suppress the display of `this square can't be a light' blobs in a
lit square, on the grounds that we already know _lit_ squares can't
be lights. This makes the solved game look cleaner (I've always
thought the detritus of blobs on some but not all non-light squares
looked messy), but on the other hand it's slightly jarring during
play. So I'm checking it in, but as a configurable option which is
off by default.

[originally from svn r7656]
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