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Added an automatic `Solve' feature to most games. This is useful for
authorSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Mon, 2 May 2005 13:17:10 +0000 (13:17 +0000)
committerSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Mon, 2 May 2005 13:17:10 +0000 (13:17 +0000)
commit4f7b65de2e5f6387a819dd3767f5459b06f5db11
treecae01c5919854fcbbffae43de6032fc50ae5c031
parentaea7b6181580df2f0b28d027832dee8d9abccd73
Added an automatic `Solve' feature to most games. This is useful for
various things:
 - if you haven't fully understood what a game is about, it gives
   you an immediate example of a puzzle plus its solution so you can
   understand it
 - in some games it's useful to compare your solution with the real
   one and see where you made a mistake
 - in the rearrangement games (Fifteen, Sixteen, Twiddle) it's handy
   to be able to get your hands on a pristine grid quickly so you
   can practise or experiment with manoeuvres on it
 - it provides a good way of debugging the games if you think you've
   encountered an unsolvable grid!

[originally from svn r5731]
16 files changed:
cube.c
fifteen.c
gtk.c
midend.c
net.c
netslide.c
nullgame.c
osx.m
pattern.c
puzzles.but
puzzles.h
rect.c
sixteen.c
solo.c
twiddle.c
windows.c