chiark / gitweb /
Fix another display/UI glitch which triggered if you filled a row
[sgt-puzzles.git] / guess.c
1 /*
2  * guess.c: Mastermind clone.
3  */
4
5 #include <stdio.h>
6 #include <stdlib.h>
7 #include <string.h>
8 #include <assert.h>
9 #include <ctype.h>
10 #include <math.h>
11
12 #include "puzzles.h"
13
14 #define FLASH_FRAME 0.5F
15
16 enum {
17     COL_BACKGROUND,
18     COL_FRAME, COL_CURSOR, COL_FLASH, COL_HOLD,
19     COL_EMPTY, /* must be COL_1 - 1 */
20     COL_1, COL_2, COL_3, COL_4, COL_5, COL_6, COL_7, COL_8, COL_9, COL_10,
21     COL_CORRECTPLACE, COL_CORRECTCOLOUR,
22     NCOLOURS
23 };
24
25 struct game_params {
26     int ncolours, npegs, nguesses;
27     int allow_blank, allow_multiple;
28 };
29
30 #define FEEDBACK_CORRECTPLACE  1
31 #define FEEDBACK_CORRECTCOLOUR 2
32
33 typedef struct pegrow {
34     int npegs;
35     int *pegs;          /* 0 is 'empty' */
36     int *feedback;      /* may well be unused */
37 } *pegrow;
38
39 struct game_state {
40     game_params params;
41     pegrow *guesses;  /* length params->nguesses */
42     pegrow solution;
43     int next_go; /* from 0 to nguesses-1;
44                     if next_go == nguesses then they've lost. */
45     int solved;
46 };
47
48 static game_params *default_params(void)
49 {
50     game_params *ret = snew(game_params);
51
52     /* AFAIK this is the canonical Mastermind ruleset. */
53     ret->ncolours = 6;
54     ret->npegs = 4;
55     ret->nguesses = 10;
56
57     ret->allow_blank = 0;
58     ret->allow_multiple = 1;
59
60     return ret;
61 }
62
63 static int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
64 {
65     return FALSE;
66 }
67
68 static void free_params(game_params *params)
69 {
70     sfree(params);
71 }
72
73 static game_params *dup_params(game_params *params)
74 {
75     game_params *ret = snew(game_params);
76     *ret = *params;                    /* structure copy */
77     return ret;
78 }
79
80 static void decode_params(game_params *params, char const *string)
81 {
82     char const *p = string;
83     game_params *defs = default_params();
84
85     *params = *defs; free_params(defs);
86
87     while (*p) {
88         switch (*p++) {
89         case 'c':
90             params->ncolours = atoi(p);
91             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
92             break;
93
94         case 'p':
95             params->npegs = atoi(p);
96             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
97             break;
98
99         case 'g':
100             params->nguesses = atoi(p);
101             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
102             break;
103
104         case 'b':
105             params->allow_blank = 1;
106             break;
107
108         case 'B':
109             params->allow_blank = 0;
110             break;
111
112         case 'm':
113             params->allow_multiple = 1;
114             break;
115
116         case 'M':
117             params->allow_multiple = 0;
118             break;
119
120         default:
121             ;
122         }
123     }
124 }
125
126 static char *encode_params(game_params *params, int full)
127 {
128     char data[256];
129
130     sprintf(data, "c%dp%dg%d%s%s",
131             params->ncolours, params->npegs, params->nguesses,
132             params->allow_blank ? "b" : "B", params->allow_multiple ? "m" : "M");
133
134     return dupstr(data);
135 }
136
137 static config_item *game_configure(game_params *params)
138 {
139     config_item *ret;
140     char buf[80];
141
142     ret = snewn(6, config_item);
143
144     ret[0].name = "Colours";
145     ret[0].type = C_STRING;
146     sprintf(buf, "%d", params->ncolours);
147     ret[0].sval = dupstr(buf);
148     ret[0].ival = 0;
149
150     ret[1].name = "Pegs per guess";
151     ret[1].type = C_STRING;
152     sprintf(buf, "%d", params->npegs);
153     ret[1].sval = dupstr(buf);
154     ret[1].ival = 0;
155
156     ret[2].name = "Guesses";
157     ret[2].type = C_STRING;
158     sprintf(buf, "%d", params->nguesses);
159     ret[2].sval = dupstr(buf);
160     ret[2].ival = 0;
161
162     ret[3].name = "Allow blanks";
163     ret[3].type = C_BOOLEAN;
164     ret[3].sval = NULL;
165     ret[3].ival = params->allow_blank;
166
167     ret[4].name = "Allow duplicates";
168     ret[4].type = C_BOOLEAN;
169     ret[4].sval = NULL;
170     ret[4].ival = params->allow_multiple;
171
172     ret[5].name = NULL;
173     ret[5].type = C_END;
174     ret[5].sval = NULL;
175     ret[5].ival = 0;
176
177     return ret;
178 }
179
180 static game_params *custom_params(config_item *cfg)
181 {
182     game_params *ret = snew(game_params);
183
184     ret->ncolours = atoi(cfg[0].sval);
185     ret->npegs = atoi(cfg[1].sval);
186     ret->nguesses = atoi(cfg[2].sval);
187
188     ret->allow_blank = cfg[3].ival;
189     ret->allow_multiple = cfg[4].ival;
190
191     return ret;
192 }
193
194 static char *validate_params(game_params *params)
195 {
196     if (params->ncolours < 2 || params->npegs < 2)
197         return "Trivial solutions are uninteresting";
198     /* NB as well as the no. of colours we define, max(ncolours) must
199      * also fit in an unsigned char; see new_game_desc. */
200     if (params->ncolours > 10)
201         return "Too many colours";
202     if (params->nguesses < 1)
203         return "Must have at least one guess";
204     if (!params->allow_multiple && params->ncolours < params->npegs)
205         return "Disallowing multiple colours requires at least as many colours as pegs";
206     return NULL;
207 }
208
209 static pegrow new_pegrow(int npegs)
210 {
211     pegrow pegs = snew(struct pegrow);
212
213     pegs->npegs = npegs;
214     pegs->pegs = snewn(pegs->npegs, int);
215     memset(pegs->pegs, 0, pegs->npegs * sizeof(int));
216     pegs->feedback = snewn(pegs->npegs, int);
217     memset(pegs->feedback, 0, pegs->npegs * sizeof(int));
218
219     return pegs;
220 }
221
222 static pegrow dup_pegrow(pegrow pegs)
223 {
224     pegrow newpegs = new_pegrow(pegs->npegs);
225
226     memcpy(newpegs->pegs, pegs->pegs, newpegs->npegs * sizeof(int));
227     memcpy(newpegs->feedback, pegs->feedback, newpegs->npegs * sizeof(int));
228
229     return newpegs;
230 }
231
232 static void invalidate_pegrow(pegrow pegs)
233 {
234     memset(pegs->pegs, -1, pegs->npegs * sizeof(int));
235     memset(pegs->feedback, -1, pegs->npegs * sizeof(int));
236 }
237
238 static void free_pegrow(pegrow pegs)
239 {
240     sfree(pegs->pegs);
241     sfree(pegs->feedback);
242     sfree(pegs);
243 }
244
245 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
246                            game_aux_info **aux, int interactive)
247 {
248     unsigned char *bmp = snewn(params->npegs, unsigned char);
249     char *ret;
250     int i, c;
251     pegrow colcount = new_pegrow(params->ncolours);
252
253     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
254 newcol:
255         c = random_upto(rs, params->ncolours);
256         if (!params->allow_multiple && colcount->pegs[c]) goto newcol;
257         colcount->pegs[c]++;
258         bmp[i] = (unsigned char)(c+1);
259     }
260     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, FALSE);
261
262     ret = bin2hex(bmp, params->npegs);
263     sfree(bmp);
264     free_pegrow(colcount);
265     return ret;
266 }
267
268 static void game_free_aux_info(game_aux_info *aux)
269 {
270     assert(!"Shouldn't happen");
271 }
272
273 static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
274 {
275     unsigned char *bmp;
276     int i;
277
278     /* desc is just an (obfuscated) bitmap of the solution; check that
279      * it's the correct length and (when unobfuscated) contains only
280      * sensible colours. */
281     if (strlen(desc) != params->npegs * 2)
282         return "Game description is wrong length";
283     bmp = hex2bin(desc, params->npegs);
284     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, TRUE);
285     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
286         if (bmp[i] < 1 || bmp[i] > params->ncolours) {
287             sfree(bmp);
288             return "Game description is corrupted";
289         }
290     }
291     sfree(bmp);
292
293     return NULL;
294 }
295
296 static game_state *new_game(midend_data *me, game_params *params, char *desc)
297 {
298     game_state *state = snew(game_state);
299     unsigned char *bmp;
300     int i;
301
302     state->params = *params;
303     state->guesses = snewn(params->nguesses, pegrow);
304     for (i = 0; i < params->nguesses; i++)
305         state->guesses[i] = new_pegrow(params->npegs);
306     state->solution = new_pegrow(params->npegs);
307
308     bmp = hex2bin(desc, params->npegs);
309     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, TRUE);
310     for (i = 0; i < params->npegs; i++)
311         state->solution->pegs[i] = (int)bmp[i];
312     sfree(bmp);
313
314     state->next_go = state->solved = 0;
315
316     return state;
317 }
318
319 static game_state *dup_game(game_state *state)
320 {
321     game_state *ret = snew(game_state);
322     int i;
323
324     *ret = *state;
325
326     ret->guesses = snewn(state->params.nguesses, pegrow);
327     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++)
328         ret->guesses[i] = dup_pegrow(state->guesses[i]);
329     ret->solution = dup_pegrow(state->solution);
330
331     return ret;
332 }
333
334 static void free_game(game_state *state)
335 {
336     int i;
337
338     free_pegrow(state->solution);
339     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++)
340         free_pegrow(state->guesses[i]);
341     sfree(state->guesses);
342
343     sfree(state);
344 }
345
346 static game_state *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
347                               game_aux_info *aux, char **error)
348 {
349     game_state *ret = dup_game(currstate);
350     ret->solved = 1;
351     return ret;
352 }
353
354 static char *game_text_format(game_state *state)
355 {
356     return NULL;
357 }
358
359 struct game_ui {
360     pegrow curr_pegs; /* half-finished current move */
361     int *holds;
362     int colour_cur;   /* position of up-down colour picker cursor */
363     int peg_cur;      /* position of left-right peg picker cursor */
364     int display_cur, markable;
365
366     int drag_col, drag_x, drag_y; /* x and y are *center* of peg! */
367     int drag_opeg; /* peg index, if dragged from a peg (from current guess), otherwise -1 */
368 };
369
370 static game_ui *new_ui(game_state *state)
371 {
372     game_ui *ui = snew(struct game_ui);
373     memset(ui, 0, sizeof(struct game_ui));
374     ui->curr_pegs = new_pegrow(state->params.npegs);
375     ui->holds = snewn(state->params.npegs, int);
376     memset(ui->holds, 0, sizeof(int)*state->params.npegs);
377     ui->drag_opeg = -1;
378     return ui;
379 }
380
381 static void free_ui(game_ui *ui)
382 {
383     free_pegrow(ui->curr_pegs);
384     sfree(ui->holds);
385     sfree(ui);
386 }
387
388 static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
389                                game_state *newstate)
390 {
391     int i;
392
393     /* just clear the row-in-progress when we have an undo/redo. */
394     for (i = 0; i < ui->curr_pegs->npegs; i++)
395         ui->curr_pegs->pegs[i] = 0;
396     ui->markable = FALSE;
397 }
398
399 #define PEGSZ   (ds->pegsz)
400 #define PEGOFF  (ds->pegsz + ds->gapsz)
401 #define HINTSZ  (ds->hintsz)
402 #define HINTOFF (ds->hintsz + ds->gapsz)
403
404 #define CGAP    (ds->gapsz / 2)
405
406 #define PEGRAD  (ds->pegrad)
407 #define HINTRAD (ds->hintrad)
408
409 #define COL_OX          (ds->colx)
410 #define COL_OY          (ds->coly)
411 #define COL_X(c)        (COL_OX)
412 #define COL_Y(c)        (COL_OY + (c)*PEGOFF)
413 #define COL_W           PEGOFF
414 #define COL_H           (ds->colours->npegs*PEGOFF)
415
416 #define GUESS_OX        (ds->guessx)
417 #define GUESS_OY        (ds->guessy)
418 #define GUESS_X(g,p)    (GUESS_OX + (p)*PEGOFF)
419 #define GUESS_Y(g,p)    (GUESS_OY + (g)*PEGOFF)
420 #define GUESS_W         (ds->solution->npegs*PEGOFF)
421 #define GUESS_H         (ds->nguesses*PEGOFF)
422
423 #define HINT_OX         (GUESS_OX + GUESS_W + ds->gapsz)
424 #define HINT_OY         (GUESS_OY + (PEGSZ - HINTOFF - HINTSZ) / 2)
425 #define HINT_X(g)       HINT_OX
426 #define HINT_Y(g)       (HINT_OY + (g)*PEGOFF)
427 #define HINT_W          (ds->hintw*HINTOFF)
428 #define HINT_H          GUESS_H
429
430 #define SOLN_OX         GUESS_OX
431 #define SOLN_OY         (GUESS_OY + GUESS_H + ds->gapsz + 2)
432 #define SOLN_W          GUESS_W
433 #define SOLN_H          PEGOFF
434
435 struct game_drawstate {
436     int nguesses;
437     pegrow *guesses;    /* same size as state->guesses */
438     pegrow solution;    /* only displayed if state->solved */
439     pegrow colours;     /* length ncolours, not npegs */
440
441     int pegsz, hintsz, gapsz; /* peg size (diameter), etc. */
442     int pegrad, hintrad;      /* radius of peg, hint */
443     int border;
444     int colx, coly;     /* origin of colours vertical bar */
445     int guessx, guessy; /* origin of guesses */
446     int solnx, solny;   /* origin of solution */
447     int hintw;          /* no. of hint tiles we're wide per row */
448     int w, h, started, solved;
449
450     int next_go;
451
452     blitter *blit_peg;
453     int drag_col, blit_ox, blit_oy;
454 };
455
456 static int is_markable(game_params *params, pegrow pegs)
457 {
458     int i, nset = 0, nrequired, ret = 0;
459     pegrow colcount = new_pegrow(params->ncolours);
460
461     nrequired = params->allow_blank ? 1 : params->npegs;
462
463     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
464         int c = pegs->pegs[i];
465         if (c > 0) {
466             colcount->pegs[c-1]++;
467             nset++;
468         }
469     }
470     if (nset < nrequired) goto done;
471
472     if (!params->allow_multiple) {
473         for (i = 0; i < params->ncolours; i++) {
474             if (colcount->pegs[i] > 1) goto done;
475         }
476     }
477     ret = 1;
478 done:
479     free_pegrow(colcount);
480     return ret;
481 }
482
483 static void set_peg(game_params *params, game_ui *ui, int peg, int col)
484 {
485     ui->curr_pegs->pegs[peg] = col;
486     ui->markable = is_markable(params, ui->curr_pegs);
487 }
488
489 static int mark_pegs(pegrow guess, pegrow solution, int ncols)
490 {
491     int nc_place = 0, nc_colour = 0, i, j;
492
493     assert(guess && solution && (guess->npegs == solution->npegs));
494
495     for (i = 0; i < guess->npegs; i++) {
496         if (guess->pegs[i] == solution->pegs[i]) nc_place++;
497     }
498
499     /* slight bit of cleverness: we have the following formula, from
500      * http://mathworld.wolfram.com/Mastermind.html that gives:
501      *
502      * nc_colour = sum(colours, min(#solution, #guess)) - nc_place
503      *
504      * I think this is due to Knuth.
505      */
506     for (i = 1; i <= ncols; i++) {
507         int n_guess = 0, n_solution = 0;
508         for (j = 0; j < guess->npegs; j++) {
509             if (guess->pegs[j] == i) n_guess++;
510             if (solution->pegs[j] == i) n_solution++;
511         }
512         nc_colour += min(n_guess, n_solution);
513     }
514     nc_colour -= nc_place;
515
516     debug(("mark_pegs, %d pegs, %d right place, %d right colour",
517            guess->npegs, nc_place, nc_colour));
518     assert((nc_colour + nc_place) <= guess->npegs);
519
520     memset(guess->feedback, 0, guess->npegs*sizeof(int));
521     for (i = 0, j = 0; i < nc_place; i++)
522         guess->feedback[j++] = FEEDBACK_CORRECTPLACE;
523     for (i = 0; i < nc_colour; i++)
524         guess->feedback[j++] = FEEDBACK_CORRECTCOLOUR;
525
526     return nc_place;
527 }
528
529 static game_state *mark_move(game_state *from, game_ui *ui)
530 {
531     int i, ncleared = 0, nc_place;
532     game_state *to = dup_game(from);
533
534     for (i = 0; i < to->solution->npegs; i++) {
535         to->guesses[from->next_go]->pegs[i] = ui->curr_pegs->pegs[i];
536     }
537     nc_place = mark_pegs(to->guesses[from->next_go], to->solution, to->params.ncolours);
538
539     if (nc_place == to->solution->npegs) {
540         to->solved = 1; /* win! */
541     } else {
542         to->next_go = from->next_go + 1;
543         if (to->next_go >= to->params.nguesses)
544             to->solved = 1; /* 'lose' so we show the pegs. */
545     }
546
547     for (i = 0; i < to->solution->npegs; i++) {
548         if (!ui->holds[i] || to->solved) {
549             ui->curr_pegs->pegs[i] = 0;
550             ncleared++;
551         }
552         if (to->solved) ui->holds[i] = 0;
553     }
554     ui->markable = is_markable(&from->params, ui->curr_pegs);
555     if (!ui->markable && ui->peg_cur == to->solution->npegs)
556         ui->peg_cur--;
557
558     return to;
559 }
560
561 static game_state *make_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
562                              int x, int y, int button)
563 {
564     int over_col = 0;           /* one-indexed */
565     int over_guess = -1;        /* zero-indexed */
566     int over_past_guess_y = -1; /* zero-indexed */
567     int over_past_guess_x = -1; /* zero-indexed */
568     int over_hint = 0;          /* zero or one */
569     game_state *ret = NULL;
570
571     int guess_ox = GUESS_X(from->next_go, 0);
572     int guess_oy = GUESS_Y(from->next_go, 0);
573
574     if (from->solved) return NULL;
575
576     if (x >= COL_OX && x <= (COL_OX + COL_W) &&
577         y >= COL_OY && y <= (COL_OY + COL_H)) {
578         over_col = ((y - COL_OY) / PEGOFF) + 1;
579     } else if (x >= guess_ox &&
580                y >= guess_oy && y <= (guess_oy + GUESS_H)) {
581         if (x <= (guess_ox + GUESS_W)) {
582             over_guess = (x - guess_ox) / PEGOFF;
583         } else {
584             over_hint = 1;
585         }
586     } else if (x >= guess_ox &&
587                y >= GUESS_OY && y < guess_oy) {
588         over_past_guess_y = (y - GUESS_OY) / PEGOFF;
589         over_past_guess_x = (x - guess_ox) / PEGOFF;
590     }
591     debug(("make_move: over_col %d, over_guess %d, over_hint %d,"
592            " over_past_guess (%d,%d)", over_col, over_guess, over_hint,
593            over_past_guess_x, over_past_guess_y));
594
595     assert(ds->blit_peg);
596
597     /* mouse input */
598     if (button == LEFT_BUTTON) {
599         if (over_col > 0) {
600             ui->drag_col = over_col;
601             ui->drag_opeg = -1;
602             debug(("Start dragging from colours"));
603         } else if (over_guess > -1) {
604             int col = ui->curr_pegs->pegs[over_guess];
605             if (col) {
606                 ui->drag_col = col;
607                 ui->drag_opeg = over_guess;
608                 debug(("Start dragging from a guess"));
609             }
610         } else if (over_past_guess_y > -1) {
611             int col =
612                 from->guesses[over_past_guess_y]->pegs[over_past_guess_x];
613             if (col) {
614                 ui->drag_col = col;
615                 ui->drag_opeg = -1;
616                 debug(("Start dragging from a past guess"));
617             }
618         }
619         if (ui->drag_col) {
620             ui->drag_x = x;
621             ui->drag_y = y;
622             debug(("Start dragging, col = %d, (%d,%d)",
623                    ui->drag_col, ui->drag_x, ui->drag_y));
624             ret = from;
625         }
626     } else if (button == LEFT_DRAG && ui->drag_col) {
627         ui->drag_x = x;
628         ui->drag_y = y;
629         debug(("Keep dragging, (%d,%d)", ui->drag_x, ui->drag_y));
630         ret = from;
631     } else if (button == LEFT_RELEASE && ui->drag_col) {
632         if (over_guess > -1) {
633             debug(("Dropping colour %d onto guess peg %d",
634                    ui->drag_col, over_guess));
635             set_peg(&from->params, ui, over_guess, ui->drag_col);
636         } else {
637             if (ui->drag_opeg > -1) {
638                 debug(("Removing colour %d from peg %d",
639                        ui->drag_col, ui->drag_opeg));
640                 set_peg(&from->params, ui, ui->drag_opeg, 0);
641             }
642         }
643         ui->drag_col = 0;
644         ui->drag_opeg = -1;
645         ui->display_cur = 0;
646         debug(("Stop dragging."));
647         ret = from;
648     } else if (button == RIGHT_BUTTON) {
649         if (over_guess > -1) {
650             /* we use ths feedback in the game_ui to signify
651              * 'carry this peg to the next guess as well'. */
652             ui->holds[over_guess] = 1 - ui->holds[over_guess];
653             ret = from;
654         }
655     } else if (button == LEFT_RELEASE && over_hint && ui->markable) {
656         /* NB this won't trigger if on the end of a drag; that's on
657          * purpose, in case you drop by mistake... */
658         ret = mark_move(from, ui);
659     }
660
661     /* keyboard input */
662     if (button == CURSOR_UP || button == CURSOR_DOWN) {
663         ui->display_cur = 1;
664         if (button == CURSOR_DOWN && (ui->colour_cur+1) < from->params.ncolours)
665             ui->colour_cur++;
666         if (button == CURSOR_UP && ui->colour_cur > 0)
667             ui->colour_cur--;
668         ret = from;
669     } else if (button == CURSOR_LEFT || button == CURSOR_RIGHT) {
670         int maxcur = from->params.npegs;
671         if (ui->markable) maxcur++;
672
673         ui->display_cur = 1;
674         if (button == CURSOR_RIGHT && (ui->peg_cur+1) < maxcur)
675             ui->peg_cur++;
676         if (button == CURSOR_LEFT && ui->peg_cur > 0)
677             ui->peg_cur--;
678         ret = from;
679     } else if (button == CURSOR_SELECT || button == ' ' || button == '\r' ||
680                button == '\n') {
681         if (ui->peg_cur == from->params.npegs) {
682             ret = mark_move(from, ui);
683         } else {
684             set_peg(&from->params, ui, ui->peg_cur, ui->colour_cur+1);
685             ret = from;
686         }
687     } else if (button == 'H' || button == 'h') {
688         ui->holds[ui->peg_cur] = 1 - ui->holds[ui->peg_cur];
689         ret = from;
690     }
691     return ret;
692 }
693
694 /* ----------------------------------------------------------------------
695  * Drawing routines.
696  */
697
698 #define PEG_PREFER_SZ 32
699
700 /* next three are multipliers for pegsz. It will look much nicer if
701  * (2*PEG_HINT) + PEG_GAP = 1.0 as the hints are formatted like that. */
702 #define PEG_GAP   0.10
703 #define PEG_HINT  0.35
704
705 #define BORDER    0.5
706
707 static void game_size(game_params *params, game_drawstate *ds,
708                       int *x, int *y, int expand)
709 {
710     double hmul, vmul_c, vmul_g, vmul, szx, szy;
711     int sz, colh, guessh;
712
713     hmul = BORDER   * 2.0 +               /* border */
714            1.0      * 2.0 +               /* vertical colour bar */
715            1.0      * params->npegs +     /* guess pegs */
716            PEG_GAP  * params->npegs +     /* guess gaps */
717            PEG_HINT * ds->hintw +         /* hint pegs */
718            PEG_GAP  * (ds->hintw - 1);    /* hint gaps */
719
720     vmul_c = BORDER  * 2.0 +                    /* border */
721              1.0     * params->ncolours +       /* colour pegs */
722              PEG_GAP * (params->ncolours - 1);  /* colour gaps */
723
724     vmul_g = BORDER  * 2.0 +                    /* border */
725              1.0     * (params->nguesses + 1) + /* guesses plus solution */
726              PEG_GAP * (params->nguesses + 1);  /* gaps plus gap above soln */
727
728     vmul = max(vmul_c, vmul_g);
729
730     szx = *x / hmul;
731     szy = *y / vmul;
732     sz = max(min((int)szx, (int)szy), 1);
733     if (expand)
734         ds->pegsz = sz;
735     else
736         ds->pegsz = min(sz, PEG_PREFER_SZ);
737
738     ds->hintsz = (int)((double)ds->pegsz * PEG_HINT);
739     ds->gapsz  = (int)((double)ds->pegsz * PEG_GAP);
740     ds->border = (int)((double)ds->pegsz * BORDER);
741
742     ds->pegrad  = (ds->pegsz -1)/2; /* radius of peg to fit in pegsz (which is 2r+1) */
743     ds->hintrad = (ds->hintsz-1)/2;
744
745     *x = (int)ceil((double)ds->pegsz * hmul);
746     *y = (int)ceil((double)ds->pegsz * vmul);
747     ds->w = *x; ds->h = *y;
748
749     colh = ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->ncolours) - ds->gapsz;
750     guessh = ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->nguesses);      /* guesses */
751     guessh += ds->gapsz + ds->pegsz;                            /* solution */
752
753     ds->colx = ds->border;
754     ds->coly = (*y - colh) / 2;
755
756     ds->guessx = ds->solnx = ds->border + ds->pegsz * 2;     /* border + colours */
757     ds->guessy = (*y - guessh) / 2;
758     ds->solny = ds->guessy + ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->nguesses) + ds->gapsz;
759
760     if (ds->pegsz > 0) {
761         if (ds->blit_peg) blitter_free(ds->blit_peg);
762         ds->blit_peg = blitter_new(ds->pegsz, ds->pegsz);
763     }
764 }
765
766 static float *game_colours(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours)
767 {
768     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float);
769
770     frontend_default_colour(fe, &ret[COL_BACKGROUND * 3]);
771
772     /* red */
773     ret[COL_1 * 3 + 0] = 1.0F;
774     ret[COL_1 * 3 + 1] = 0.0F;
775     ret[COL_1 * 3 + 2] = 0.0F;
776
777     /* yellow (toned down a bit due to pale grey background) */
778     ret[COL_2 * 3 + 0] = 0.7F;
779     ret[COL_2 * 3 + 1] = 0.7F;
780     ret[COL_2 * 3 + 2] = 0.0F;
781
782     /* green (also toned down) */
783     ret[COL_3 * 3 + 0] = 0.0F;
784     ret[COL_3 * 3 + 1] = 0.5F;
785     ret[COL_3 * 3 + 2] = 0.0F;
786
787     /* blue */
788     ret[COL_4 * 3 + 0] = 0.0F;
789     ret[COL_4 * 3 + 1] = 0.0F;
790     ret[COL_4 * 3 + 2] = 1.0F;
791
792     /* orange */
793     ret[COL_5 * 3 + 0] = 1.0F;
794     ret[COL_5 * 3 + 1] = 0.5F;
795     ret[COL_5 * 3 + 2] = 0.0F;
796
797     /* purple */
798     ret[COL_6 * 3 + 0] = 0.5F;
799     ret[COL_6 * 3 + 1] = 0.0F;
800     ret[COL_6 * 3 + 2] = 0.7F;
801
802     /* brown */
803     ret[COL_7 * 3 + 0] = 0.4F;
804     ret[COL_7 * 3 + 1] = 0.2F;
805     ret[COL_7 * 3 + 2] = 0.2F;
806
807     /* light blue */
808     ret[COL_8 * 3 + 0] = 0.4F;
809     ret[COL_8 * 3 + 1] = 0.7F;
810     ret[COL_8 * 3 + 2] = 1.0F;
811
812     /* light green */
813     ret[COL_9 * 3 + 0] = 0.5F;
814     ret[COL_9 * 3 + 1] = 0.8F;
815     ret[COL_9 * 3 + 2] = 0.5F;
816
817     /* pink */
818     ret[COL_10 * 3 + 0] = 1.0F;
819     ret[COL_10 * 3 + 1] = 0.6F;
820     ret[COL_10 * 3 + 2] = 1.0F;
821
822     ret[COL_FRAME * 3 + 0] = 0.0F;
823     ret[COL_FRAME * 3 + 1] = 0.0F;
824     ret[COL_FRAME * 3 + 2] = 0.0F;
825
826     ret[COL_CURSOR * 3 + 0] = 0.0F;
827     ret[COL_CURSOR * 3 + 1] = 0.0F;
828     ret[COL_CURSOR * 3 + 2] = 0.0F;
829
830     ret[COL_FLASH * 3 + 0] = 0.5F;
831     ret[COL_FLASH * 3 + 1] = 1.0F;
832     ret[COL_FLASH * 3 + 2] = 1.0F;
833
834     ret[COL_HOLD * 3 + 0] = 1.0F;
835     ret[COL_HOLD * 3 + 1] = 0.5F;
836     ret[COL_HOLD * 3 + 2] = 0.5F;
837
838     ret[COL_EMPTY * 3 + 0] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 2.0 / 3.0;
839     ret[COL_EMPTY * 3 + 1] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1] * 2.0 / 3.0;
840     ret[COL_EMPTY * 3 + 2] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 2] * 2.0 / 3.0;
841
842     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 0] = 0.0F;
843     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 1] = 0.0F;
844     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 2] = 0.0F;
845
846     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 0] = 1.0F;
847     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 1] = 1.0F;
848     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 2] = 1.0F;
849
850     *ncolours = NCOLOURS;
851     return ret;
852 }
853
854 static game_drawstate *game_new_drawstate(game_state *state)
855 {
856     struct game_drawstate *ds = snew(struct game_drawstate);
857     int i;
858
859     memset(ds, 0, sizeof(struct game_drawstate));
860
861     ds->guesses = snewn(state->params.nguesses, pegrow);
862     ds->nguesses = state->params.nguesses;
863     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++) {
864         ds->guesses[i] = new_pegrow(state->params.npegs);
865         invalidate_pegrow(ds->guesses[i]);
866     }
867     ds->solution = new_pegrow(state->params.npegs);
868     invalidate_pegrow(ds->solution);
869     ds->colours = new_pegrow(state->params.ncolours);
870     invalidate_pegrow(ds->colours);
871
872     ds->hintw = (state->params.npegs+1)/2; /* must round up */
873
874     ds->blit_peg = NULL;
875
876     return ds;
877 }
878
879 static void game_free_drawstate(game_drawstate *ds)
880 {
881     int i;
882
883     if (ds->blit_peg) blitter_free(ds->blit_peg);
884     free_pegrow(ds->colours);
885     free_pegrow(ds->solution);
886     for (i = 0; i < ds->nguesses; i++)
887         free_pegrow(ds->guesses[i]);
888     sfree(ds->guesses);
889     sfree(ds);
890 }
891
892 static void draw_peg(frontend *fe, game_drawstate *ds, int cx, int cy,
893                      int moving, int col)
894 {
895     /*
896      * Some platforms antialias circles, which means we shouldn't
897      * overwrite a circle of one colour with a circle of another
898      * colour without erasing the background first. However, if the
899      * peg is the one being dragged, we don't erase the background
900      * because we _want_ it to alpha-blend nicely into whatever's
901      * behind it.
902      */
903     if (!moving)
904         draw_rect(fe, cx-CGAP, cy-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2,
905                   COL_BACKGROUND);
906     if (PEGRAD > 0) {
907         draw_circle(fe, cx+PEGRAD, cy+PEGRAD, PEGRAD, 1, COL_EMPTY + col);
908         draw_circle(fe, cx+PEGRAD, cy+PEGRAD, PEGRAD, 0, COL_EMPTY + col);
909     } else
910         draw_rect(fe, cx, cy, PEGSZ, PEGSZ, COL_EMPTY + col);
911     draw_update(fe, cx-CGAP, cy-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2);
912 }
913
914 static void draw_cursor(frontend *fe, game_drawstate *ds, int x, int y)
915 {
916     draw_circle(fe, x+PEGRAD, y+PEGRAD, PEGRAD+CGAP, 0, COL_CURSOR);
917
918     draw_update(fe, x-CGAP, y-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2);
919 }
920
921 static void guess_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, int guess,
922                          pegrow src, int *holds, int cur_col, int force)
923 {
924     pegrow dest;
925     int rowx, rowy, i, scol;
926
927     if (guess == -1) {
928         dest = ds->solution;
929         rowx = SOLN_OX;
930         rowy = SOLN_OY;
931     } else {
932         dest = ds->guesses[guess];
933         rowx = GUESS_X(guess,0);
934         rowy = GUESS_Y(guess,0);
935     }
936     if (src) assert(src->npegs == dest->npegs);
937
938     for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
939         scol = src ? src->pegs[i] : 0;
940         if (i == cur_col)
941             scol |= 0x1000;
942         if (holds && holds[i])
943             scol |= 0x2000;
944         if ((dest->pegs[i] != scol) || force) {
945             draw_peg(fe, ds, rowx + PEGOFF * i, rowy, FALSE, scol &~ 0x3000);
946             /*
947              * Hold marker.
948              */
949             draw_rect(fe, rowx + PEGOFF * i, rowy + PEGSZ + ds->gapsz/2,
950                       PEGSZ, 2, (scol & 0x2000 ? COL_HOLD : COL_BACKGROUND));
951             draw_update(fe, rowx + PEGOFF * i, rowy + PEGSZ + ds->gapsz/2,
952                         PEGSZ, 2);
953             if (scol & 0x1000)
954                 draw_cursor(fe, ds, rowx + PEGOFF * i, rowy);
955         }
956         dest->pegs[i] = scol;
957     }
958 }
959
960 static void hint_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, int guess,
961                         pegrow src, int force, int cursor, int markable)
962 {
963     pegrow dest = ds->guesses[guess];
964     int rowx, rowy, i, scol, col, hintlen;
965     int need_redraw;
966     int emptycol = (markable ? COL_FLASH : COL_EMPTY);
967
968     if (src) assert(src->npegs == dest->npegs);
969
970     hintlen = (dest->npegs + 1)/2;
971
972     /*
973      * Because of the possible presence of the cursor around this
974      * entire section, we redraw all or none of it but never part.
975      */
976     need_redraw = FALSE;
977
978     for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
979         scol = src ? src->feedback[i] : 0;
980         if (i == 0 && cursor)
981             scol |= 0x1000;
982         if (i == 0 && markable)
983             scol |= 0x2000;
984         if ((scol != dest->feedback[i]) || force) {
985             need_redraw = TRUE;
986         }
987         dest->feedback[i] = scol;
988     }
989
990     if (need_redraw) {
991         /* erase a large background rectangle */
992         draw_rect(fe, GUESS_X(guess, dest->npegs)-CGAP,
993                   GUESS_Y(guess, dest->npegs)-CGAP,
994                   PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2, COL_BACKGROUND);
995
996         for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
997             scol = src ? src->feedback[i] : 0;
998             col = ((scol == FEEDBACK_CORRECTPLACE) ? COL_CORRECTPLACE :
999                    (scol == FEEDBACK_CORRECTCOLOUR) ? COL_CORRECTCOLOUR :
1000                    emptycol);
1001
1002             rowx = HINT_X(guess);
1003             rowy = HINT_Y(guess);
1004             if (i < hintlen) {
1005                 rowx += HINTOFF * i;
1006             } else {
1007                 rowx += HINTOFF * (i - hintlen);
1008                 rowy += HINTOFF;
1009             }
1010             if (HINTRAD > 0) {
1011                 draw_circle(fe, rowx+HINTRAD, rowy+HINTRAD, HINTRAD, 1, col);
1012                 draw_circle(fe, rowx+HINTRAD, rowy+HINTRAD, HINTRAD, 0, col);
1013             } else {
1014                 draw_rect(fe, rowx, rowy, HINTSZ, HINTSZ, col);
1015             }
1016         }
1017         if (cursor)
1018             draw_cursor(fe, ds, GUESS_X(guess, dest->npegs),
1019                         GUESS_Y(guess, dest->npegs));
1020
1021         draw_update(fe, GUESS_X(guess, dest->npegs)-CGAP,
1022                     GUESS_Y(guess, dest->npegs)-CGAP,
1023                     PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2);
1024     }
1025 }
1026
1027 static void currmove_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, int guess, int col)
1028 {
1029     int ox = GUESS_X(guess, 0), oy = GUESS_Y(guess, 0), off = PEGSZ/4;
1030
1031     draw_rect(fe, ox-off-1, oy, 2, PEGSZ, col);
1032     draw_update(fe, ox-off-1, oy, 2, PEGSZ);
1033 }
1034
1035 static void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
1036                         game_state *state, int dir, game_ui *ui,
1037                         float animtime, float flashtime)
1038 {
1039     int i, new_move, last_go;
1040
1041     new_move = (state->next_go != ds->next_go) || !ds->started;
1042     last_go = (state->next_go == state->params.nguesses-1);
1043
1044     if (!ds->started) {
1045       draw_rect(fe, 0, 0, ds->w, ds->h, COL_BACKGROUND);
1046       draw_rect(fe, SOLN_OX, SOLN_OY - ds->gapsz - 1, SOLN_W, 2, COL_FRAME);
1047       draw_update(fe, 0, 0, ds->w, ds->h);
1048     }
1049
1050     if (ds->drag_col != 0) {
1051         debug(("Loading from blitter."));
1052         blitter_load(fe, ds->blit_peg, ds->blit_ox, ds->blit_oy);
1053         draw_update(fe, ds->blit_ox, ds->blit_oy, PEGSZ, PEGSZ);
1054     }
1055
1056     /* draw the colours */
1057     for (i = 0; i < state->params.ncolours; i++) {
1058         int val = i+1;
1059         if (ui->display_cur && ui->colour_cur == i)
1060             val |= 0x1000;
1061         if (ds->colours->pegs[i] != val) {
1062             draw_peg(fe, ds, COL_X(i), COL_Y(i), FALSE, i+1);
1063             if (val & 0x1000)
1064                 draw_cursor(fe, ds, COL_X(i), COL_Y(i));
1065             ds->colours->pegs[i] = val;
1066         }
1067     }
1068
1069     /* draw the guesses (so far) and the hints */
1070     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++) {
1071         if (state->next_go > i || state->solved) {
1072             /* this info is stored in the game_state already */
1073             guess_redraw(fe, ds, i, state->guesses[i], NULL, -1, 0);
1074             hint_redraw(fe, ds, i, state->guesses[i],
1075                         i == (state->next_go-1) ? 1 : 0, FALSE, FALSE);
1076         } else if (state->next_go == i) {
1077             /* this is the one we're on; the (incomplete) guess is
1078              * stored in the game_ui. */
1079             guess_redraw(fe, ds, i, ui->curr_pegs,
1080                          ui->holds, ui->display_cur ? ui->peg_cur : -1, 0);
1081             hint_redraw(fe, ds, i, NULL, 1,
1082                         ui->display_cur && ui->peg_cur == state->params.npegs,
1083                         ui->markable);
1084         } else {
1085             /* we've not got here yet; it's blank. */
1086             guess_redraw(fe, ds, i, NULL, NULL, -1, 0);
1087             hint_redraw(fe, ds, i, NULL, 0, FALSE, FALSE);
1088         }
1089     }
1090
1091     /* draw the 'current move' and 'able to mark' sign. */
1092     if (new_move)
1093         currmove_redraw(fe, ds, ds->next_go, COL_BACKGROUND);
1094     if (!state->solved)
1095         currmove_redraw(fe, ds, state->next_go, COL_HOLD);
1096
1097     /* draw the solution (or the big rectangle) */
1098     if ((state->solved != ds->solved) || !ds->started) {
1099         draw_rect(fe, SOLN_OX, SOLN_OY, SOLN_W, SOLN_H,
1100                   state->solved ? COL_BACKGROUND : COL_EMPTY);
1101         draw_update(fe, SOLN_OX, SOLN_OY, SOLN_W, SOLN_H);
1102     }
1103     if (state->solved)
1104         guess_redraw(fe, ds, -1, state->solution, NULL, -1, !ds->solved);
1105     ds->solved = state->solved;
1106
1107     ds->next_go = state->next_go;
1108
1109     /* if ui->drag_col != 0, save the screen to the blitter,
1110      * draw the peg where we saved, and set ds->drag_* == ui->drag_*. */
1111     if (ui->drag_col != 0) {
1112         int ox = ui->drag_x - (PEGSZ/2);
1113         int oy = ui->drag_y - (PEGSZ/2);
1114         debug(("Saving to blitter at (%d,%d)", ox, oy));
1115         blitter_save(fe, ds->blit_peg, ox, oy);
1116         draw_peg(fe, ds, ox, oy, TRUE, ui->drag_col);
1117
1118         ds->blit_ox = ox; ds->blit_oy = oy;
1119     }
1120     ds->drag_col = ui->drag_col;
1121
1122     ds->started = 1;
1123 }
1124
1125 static float game_anim_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1126                               int dir, game_ui *ui)
1127 {
1128     return 0.0F;
1129 }
1130
1131 static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1132                                int dir, game_ui *ui)
1133 {
1134     return 0.0F;
1135 }
1136
1137 static int game_wants_statusbar(void)
1138 {
1139     return FALSE;
1140 }
1141
1142 static int game_timing_state(game_state *state)
1143 {
1144     return TRUE;
1145 }
1146
1147 #ifdef COMBINED
1148 #define thegame guess
1149 #endif
1150
1151 const struct game thegame = {
1152     "Guess", "games.guess",
1153     default_params,
1154     game_fetch_preset,
1155     decode_params,
1156     encode_params,
1157     free_params,
1158     dup_params,
1159     TRUE, game_configure, custom_params,
1160     validate_params,
1161     new_game_desc,
1162     game_free_aux_info,
1163     validate_desc,
1164     new_game,
1165     dup_game,
1166     free_game,
1167     TRUE, solve_game,
1168     FALSE, game_text_format,
1169     new_ui,
1170     free_ui,
1171     game_changed_state,
1172     make_move,
1173     game_size,
1174     game_colours,
1175     game_new_drawstate,
1176     game_free_drawstate,
1177     game_redraw,
1178     game_anim_length,
1179     game_flash_length,
1180     game_wants_statusbar,
1181     FALSE, game_timing_state,
1182     0,                                 /* mouse_priorities */
1183 };
1184
1185 /* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */