chiark / gitweb /
wip sort out Midnights
[ypp-sc-tools.db-test.git] / yarrg / web / docs
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 2abe504..82b2add
 
 
 </%doc>
-<html><head><title>Website documentation - YARRG</title>
-</head><body>
-
-<a href="lookup">YARRG</a> -
- Yet Another Revenue Research Gatherer
-|
-<a href="intro">introduction</a>
-|
-<b>documentation</b>
-
+<& docshead &>
 <h1>Looking up data in YARRG</h1>
 
 YARRG (Yet Another Revenue Research Gatherer) is a third-party tool
@@ -56,9 +47,14 @@ from YARRG.  It offers a variety of enquiry options.
 
 <p>
 
-This website documentation page contains information about the
-database website which you may not be able to divine from the online
-user interface.
+Hopefully you will be able to work it without too much help, but this
+documentation page contains information about the database website
+which you may not be able to divine from the online user interface.
+
+<p>
+
+If this page is all too complicated for you, you may prefer to read
+<a href="intro">the introduction</a> instead.
 
 <h2>Bookmarkable URLs</h2>
 
@@ -69,8 +65,8 @@ URL.
 
 <p>
 
-(An exception to this is if you select the `Update' option from the
-`Trades for route' lookup; the list of (de)selected stalls is too long
+(An exception to this is if you select the "Update" option from the
+"Trades for route" lookup; the list of (de)selected stalls is too long
 to fit in a URL.)
 
 <h2>Dynamic confirmation of meaning of text entry boxes</h2>
@@ -78,7 +74,7 @@ to fit in a URL.)
 If you have Javascript enabled, the various text entry boxes will be
 annotated with a brief explanation of the system's interpretation of
 your current entry string.  To get the actual results updated, you
-must still hit `Go' or `Update'.
+must still hit "Go" or "Update".
 
 <h2>Trades for route</h2>
 
@@ -87,7 +83,7 @@ potentially profitable trades.  If the route is suitable for the trade
 route optimiser, it will generate a complete voyage plan, telling you
 which goods to buy and sell where at which stalls and prices.
 
-<p>
+<p><a name="arbitrage"></a>
 
 If you specify only one island or one archipelago, the site shows only
 arbitrage trades.  If you want single-hop trades within an
@@ -96,10 +92,10 @@ archipelago, you must enter the archipelago name twice.
 <p>
 
 After getting the results, you can untick various trades individually,
-and select `Update' to get a new plan.  The unticked trades will be
+and select "Update" to get a new plan.  The unticked trades will be
 excluded from the voyage plan (if any) and also from the totals.
 
-<h3>Vessel capacity</h3>
+<h3><a name="capacity">Vessel capacity</a></h3>
 
 If you don't specify a vessel or a vessel capacity, the trading plan
 will not take into account the fact that your voyage will be on a ship
@@ -108,13 +104,41 @@ which trades excessively cumbersome goods (eg. hemp, wood, iron).
 
 <p>
 
-So you should specify your vessel capacity.  Currently you must
-specify the actual mass and volume, as two numbers each with units.
-The system understands the units t (tonnes), kg, l and kl
-(kilolitres).  There should be a space between the two limits, and no
-space before the unit.
+So you should specify your vessel capacity.  You can enter things
+like:
+<dl>
+<dt>sloop
+<dd>The capacity of a sloop, leaving no allowance for rum and shot
+<dt>wb - 1%
+<dd>The capacity of a war brig minus 1%
+<dt>13t 20kl
+<dd>13 tonnes (13,000kg), 20 kilolitres (20,000l)
+<dt>sloop - 10 small 40 rum
+<dd>The capacity of a sloop which remains after
+    10 small shot and 40 rum are loaded
+<dt>2t plus 500kg minus 200kg
+<dd>2300kg, with no limit on volume
+</dl>
+Evaluation is strictly from left to right.
+
+<p>
+
+More formally:
+<pre>
+ capacity-string := [ first-term term* ]
+ term := ('+' | '-' | 'plus' | 'minus') (value+ | number'%')
+ value := mass | volume
+        | integer commodity-name-or-abbreviation
+ mass := number ('t' | 'kg')
+ volume := number ('kl' | 'l')
+ first-term := mass | volume | mass volume | volume mass
+             | ship-name-or-abbreviation
+</pre>
+
+If the first term specifies only one of mass or volume, all the
+subsequent terms may only adjust that same value.
 
-<h3>Estimated loss per league</h3>
+<h3><a name="losses">Expected losses</a></h3>
 
 In theory if you were guaranteed to have a trouble-free voyage it
 would be worth trading goods at very low margins.  However, in
@@ -132,24 +156,137 @@ to do.
 
 <p>
 
-Trades whose margin is less than the expected loss are never selected.
-For example, if you select 1% loss per league, and plan a voyage of 5
-leagues, then any trade with a margin of less than 5.15% would be
-completely excluded (5.15% not 5% because the loss works like compound
-interest).  Theoretically very profitable trades which are close to
-the expected break-even point because of the distance can also be
-rejected by the optimiser in favour of shorter distance trades with
-theoretically smaller margins.
+Trades whose margin is less than the expected loss are never included
+in the suggested plan.  For example, if you select 1% loss per league,
+and plan a voyage of 5 leagues, then any trade with a margin of less
+than 5.15% would be completely excluded (5.15% not 5% because the loss
+works like compound interest).  Theoretically very profitable trades
+which are close to the expected break-even point because of the
+distance can also be rejected by the optimiser in favour of shorter
+distance trades with theoretically smaller margins, if it's not
+possible to do both.
 
 <p>
 
-As a guide: you may expect to lose between 0.1% and 1% per league.
-0.1% would correspond, for example, to losing one fight to brigands
-every ten 10-league voyages.
+As a guide: you may expect to lose between 0.01% and 1% per league.
+For example 0.1% would correspond to losing one fight to brigands (who
+take 10% if they win) for every 100 leagues sailed.
 
 <p>
 
 You can enter the value in the box either as a percentage, or as a
-fraction 1/<em>divisor</em>, eg 1/200 is the same as 0.5%.
+fraction 1/<em>divisor</em>, eg 1/2000 is the same as 0.05%; in each
+case it is taken as the loss for each league of the voyage.
+
+<h3><a name="minprofit">Minimum trade value</a></h3>
+
+Often there are many low-volume, low-value trades.  It can be rather
+labour-intensive to buy and sell a dozen different commodities, half
+of which are only making a few poe each.
+
+<p>
+
+The "minimum trade value" specifies a minimum profit that you would
+like to get from each (commodity, collect island, deliver island)
+triplet.  Trades which don't meet this minimum will start out unticked in
+the "Relevant trades" table and will not be included in the voyage
+trading plan.
+
+<p>
+
+If you want to change your threshold, you have to select "Apply",
+which will automatically tick and untick all of the tickboxes for in
+"Relevant trades", as appropriate.  This will undo any customisation
+of the set of trades you have already done by manually ticking and
+unticking individual trades.
+
+<p>
+
+The value is an absolute poe amount, typically 5 or 10, representing
+the minimum profit to make it worthwhile (from a time and effort point
+of view) clicking in the YPP client to collect and deliver a
+commodity.  Setting a higher threshold will make each island visit
+faster, by excluding trivial transactions, and so reduce the chance
+that market conditions change adversely during your voyage.
+
+<h3><a name="poelimit">Caution about stalls' poe reserves</a></h3>
+
+If you select <b>Also be cautious about stalls' poe reserves</b>,
+YARRG will calculate a minimum amount of poe that each stall has on
+hand (by looking at all the offers that stall is making), and never
+plan for you to sell goods at that stall for more than the available
+poe.
+
+<p>
+
+Goods planned to be bought at the stall (which might boost the stall's
+poe reserves) are not considered, to avoid having to calculate the
+stall's cash reserves at various different times.
+
+<h3><a name="capital">Available capital</a></h3>
+
+If you don't specify the amount of capital you have available to
+invest in the voyage, the trading plan will assume that your capital
+is unlimited.  If you specify an amount in PoE here, the trading plan
+will never require you to spend more than that amount on commodities.
+
+<p>
+
+The trading plan does not take into account accumulated profits from
+each leg of the journey when applying the available capital
+constraint.  For example, if you specify a journey from A to B to C
+and a capital limit of 10000 PoE, the trading plan will not tell you
+to buy 1000 peas at A for 10 PoE each, sail them to B and sell all of
+them for 20 PoE each, and then buy 2000 beans at B for 10 PoE each and
+sail them to C to sell for 20 PoE each even if such a trade would in
+fact be possible.  In practice this is unlikely to be a problem!
+
+<h3><a name="posinclass">Locating commodities in the YPP client UI</a></h3>
+
+In the Voyage Trading Plan, YARRG indicates after the commodity name
+where in the YPP commodity UI each commodity can be found.  First
+comes the initial letter of the category:
+%     my $dbh= dbw_connect('Cerulean');
+%     my $getclasses= $dbh->prepare(
+%        "SELECT commodclass FROM commodclasses ORDER BY commodclass");
+%     $getclasses->execute();
+<%
+    join '; ', map { $_->[0] =~ m/^./ or die; "<strong>$&</strong>$'" }
+        @{ $getclasses->fetchall_arrayref() }
+%>.
+<p>
+
+Then, if applicable, follows a number from <strong>0</strong> to
+<strong>9</strong> indicating roughly where the commodity is in the
+list of commodities of the same class.  The number indicates which
+tenth of the list is: <strong>0</strong> for the first (top) tenth,
+<strong>1</strong> for the 2nd, and so on, up to <strong>9</strong>
+for the final tenth.
+
+<p>
+For example,
+<blockquote>
+<table><tr>
+<td>Fine pink cloth&nbsp;&nbsp;
+<td><div class=mouseover
+ title="Fine pink cloth is under Cloth, commodity 14 of 55">C 2</div>
+</table>
+</blockquote>
+indicates that Fine pink cloth can be found under Cloth,
+between 20% and 30% of the way down through the types of Cloth.
+If you mouseover that in a suitably equipped browser you should see the
+text:
+<blockquote>
+Fine pink cloth is under Cloth, commodity 14 of 55
+</blockquote>
+<p>
+
+The position indicator digit isn't shown for very small
+categories.
+
+The exact location of the commodity in the actual game
+client may vary because YARRG only considers the list of all possible
+commodities, not the list of actual offers at the island in question.
 
+</div>
 <& footer &>