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[PlayersGuide.git] / Dragons_Over_Amethyst.mdwn
index 3b2cb0191bd09f39790e85d950f3cee4eb053ee3..3d07a70c83e60604f7117fc197841f88447cb6aa 100644 (file)
@@ -7,7 +7,8 @@ Please see [[The Track Not Taken]] for setting info.
 Character generation is going to be a two step process.  In the first
 step you'll generate a character at the point where they left Amethyst
 to travel in shadow.  Rough details will be shared with everyone prior
-to step two.
+to step two.  At this point it would be nice to have a paragraph or so
+about your character to share with everyone else.
 
 In the second step I'll want an advancement priority list a bit like
 suggested in the ADRPG rules.
@@ -23,6 +24,7 @@ At the end of part one I'll post a table a bit like:
 |Aedmond   | Unknown    | 2nd | Weak| 2nd | 2nd |  +  | Big Dog, Magic Armour |
 |Lucile    | Martin     | 5th | 2nd | 3rd | 1st |  =  | Sword, Magic |
 |Marianne  |Merlin & Gilva|3rd| Weak| 1st |Amber|  +  | Magic Bow, Giant Eagle, Acrobat |
+ ||||||||
 
 Marianne might then email me to say:
 
@@ -81,7 +83,7 @@ either way.
 * No personal shadows
 * You can have "about half" a power, call it e.g. "Trump Neophyte".
 Have a look at
-[[The_Tools_of_Diplomacy/Character_Creation/Partial_Powers The partial powers from our ACUK game]]
+[[The partial powers from our ACUK game|The_Tools_of_Diplomacy/Character_Creation/Partial_Powers]]
 for an idea how about how I think powers work; or just email me about
 what you want to do.