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[PlayersGuide.git] / The_Golden_Circle / Character_Creation / Partial_Powers.mdwn
1 ### Partial Powers ###
2
3 ----
4
5 *Fluff*
6
7 ----
8  
9 #### Pattern ####
10
11 **Pattern Imprint (50)** (Amberite Grandparent, Access to a Pattern)
12
13 : Everything under Pattern Imprint under the ADRP rules.  No
14 subdivision of this possible, but see [[the note|Notes_on_Powers]]
15 about this.
16
17 No partials of Advanced Pattern are available.
18
19 <br>
20
21 #### Logrus ####
22
23 **Basic Logrus Mastery (25)** (Automatic Shape Shift, Chaosian Grandparent)
24
25 : The Chaosian with this has walked the Logrus and recovered from the
26 ensuing madness.
27
28 : This covers basic Tendril summoning, searching, and movement of self
29 or object through shadow with a Tendril.
30
31 **Logrus Combat (5)** (Basic Logrus Mastery)
32
33 : The Chaosian with this ability has learned how to use their Logrus
34 Tendrils in combat.  Logus Tendrils are "Extra Hard" and operate with
35 a *Strength* equal to the *Psyche* of the user.
36
37 **Logrus Sight (5)** (Basic Logrus Mastery)
38
39 : The Chaosian can use the Logrus to augment their vision with a lens
40 that reveals magical properties.
41
42 **Logrus Spell Storage (5)** (Basic Logrus Mastery)
43
44 : THe Chaosian can use the Logrus to rack spells.
45
46 **Logrus Defense (5)** (Basic Logrus Mastery)
47
48 : The Chaosian can use the Logrus to defend against either magical or
49 physical attacks.
50
51 No partials of Advanced Logrus are available.
52
53 <br>
54
55 #### Trump ####
56
57 Some of these abilities can be discovered by experimentation; others
58 require teaching.  Experimentation will require access to a deck of
59 trumps.  See [[the note|Notes_on_Powers]] about decks of trumps.
60
61 "Going Cold" is a feature of the way trumps work; it does not have any
62 predictive power on the contactability of the subject.
63
64 **Sense Trump (5)**
65
66 : The user can detect trump energy in objects and artifacts.  This
67 usually requires touching the object or observing it in use however
68 with higher levels of *Psyche* it may be possible at range.  Any user
69 with this ability can instill Trump abilities they have in artifacts.
70
71 **Trump Identification (5)** (Sense Trump)
72
73 : By consulting the trumps in their deck the user can tell which of
74 the portrayed people or places are currently using trump power.  This
75 can be used to give an idea of who might be calling.
76
77 **Advanced Trump Identification (5)** (Trump Identification, Permanent Trumps)
78
79 : If using trumps that they have created or studied the artist can
80 identify which of the active trumps in their deck is the caller during
81 a contact.  
82
83 **Trump Defence (5)** (Sense Trump, Teacher)
84
85 : The user can use the power of an active trump as a defense.
86
87 **Trump Sketches (5)** (Sense Trump, Teacher)
88
89 : The user can make Trump Sketches.  Note that sketches have a limited
90 lifespan; approximately 10 minutes and 1 use per 10 *Psyche* over Chaos.
91
92 **Permanent Trumps (20)** (Sense Trump, Teacher)
93
94 : The user can create permanent trumps.
95
96 : It is unlikely the user will have time to do so during the game; but
97 see [[the notes|Notes_on_Powers]].
98
99 **Trump Memory (5)** (Permanent Trumps)
100
101 : The artist memorizes any trumps they create or study extensively and
102 can use their memory as if it were a trump deck.
103
104 **Trump Spying (5)** (Trump Identification)
105
106 : While touching a trump the user can overhear anything the depicted
107 person is saying over trump.  Touching both halves of a conversation
108 will give you the entire conversation.
109
110 **Trump Jamming (5)** (Sense Trump)
111
112 : By concentrating while holding the trump the user can prevent anyone
113 else from using a trump of the target.  This is at least as exhausting
114 as blocking a trump contact to oneself.
115
116 **Trump Gate (10)** (Trump Sketches or Permanent Trumps, Teacher)
117
118 : Given a trump or sketch that they have created of the destination
119 the artist can open a gateway that others can pass through.  This is
120 exceptionally tiring and gates created from sketches will have a very
121 short duration.
122
123 **Disguised Trumps (5)** (Permanent Trumps)
124
125 : The artist can create Permanent Trumps that depict something other
126 than their target.
127
128 **Trump Traps (5)** (Permanent Trumps)
129
130 : The artist can create Permanent Trumps that activate when picked up
131 and suck the user through to their destination.
132
133 **Trump Blackout (5)**
134
135 : The user can "blackout" a trump contact revealing nothing about
136 where they are or what they look like.  This requires some
137 concentration.
138
139 <br>
140
141 #### Shapeshifting ####
142
143 **Animal Form (5)**
144
145 : The shifter can shift to a specific animal form and back to human at
146 will.
147
148 **Basic Forms (10)**
149
150 : The shifter has three specific alternative forms they can shift to
151 at will: Chaos Form, Avatar Form, and Primal Form.
152
153 : Amberite shifters may not know what their Chaos Form is.
154
155 : Primal Form involves lost of control of ones actions.
156
157 **Automatic Shape Shift (5)**
158
159 : The shifter can release control of their shape to their subconsious
160 in order to survive danger or environmental hazards.
161
162 : Without either of the abilities above they can't intentionally shift
163 back to human form and will have to wait for their subconsious to
164 appreciate safety.
165
166 **Advanced Animal Forms (5)** (Animal Form, Basic Forms)
167
168 : The shifter can shift to any animal form they know.  Accuracy of the
169 form and ability to use it increase with familiarity.
170
171 **Partial Shift (5)** (Basic Forms)
172
173 : The shifter can shift your body parts or facial features independently of
174 the rest of their body.  Shifts involving parts of other forms that
175 are well known are easier to produce and maintain.
176
177 **Shift Wounds (5)** (Automatic Shape Shift)
178
179 : The shifter heals automatically and swiftly.
180
181 **Shift Matter (5)** (Basic Forms)
182
183 : The shifter can shapeshift non-living matter.  Only the shape of the matter
184 changes, not the material.  This includes shifting clothing/armor when
185 they change form.
186
187 **Shift Others (5)** (Shift Matter, Automatic Shape Shift)
188
189 : The shifter can shift the form of anyone they have psychic contact
190 with.  This is slower than personal shifting and can be resisted.
191
192 **Shift Mass (5)** (Shift Matter, Automatic Shape Shift)
193
194 : A shifter with this power can become lighter or heavier by taking on
195 or shedding matter from the shadow they are in.  This is quite slow.
196
197 : Once the shifter is back in a Basic form the will slowly gain or
198 lose mass in order to regain their natural mass unless they
199 concentrate on keeping it.
200
201 **Shift Anatomy (10)** (Shift Mass)
202
203 : The shifter can change their own internal anatomy and take on
204 complex abilities of other forms they know (such as the ability to fly
205 with wings or breath underwater with gills).
206
207 : Some of these things can also be achieved with Automatic Shape
208 Shift, but this power allows them to be done intentionally.
209
210 **Shift Aura (5)** (Basic Forms, Automatic Shape Shift)
211
212 : This allows the shifter to change the apparent "shape" of their mind
213 to match that of anything they could change the shape of their body
214 to.
215
216 **Shift Persona (5)** (Shift Aura)
217
218 : This allows the shifter to take on the persona of anyone else they
219 know.
220
221 : This risks losing control!
222
223 **Create Blood Creatures (5)** (Shift Anatomy)
224
225 : This allows you to create independant creatures from your blood.
226