chiark / gitweb /
92e1bcd3ce2b2b3de76a8eb18d716f9deea1b465
[PlayersGuide.git] / The_Golden_Circle / Character_Creation / Partial_Powers / Trump.mdwn
1 ### Trump ###
2
3 ----
4
5 Some of these abilities can be discovered by experimentation; others
6 require teaching.  Experimentation will require access to a deck of
7 trumps.  See [[the note|Notes_on_Powers]] about decks of trumps.
8
9 "Going Cold" is a feature of the way trumps work; it does not have any
10 predictive power on the contactability of the subject.
11
12 ----
13
14 **Sense Trump (5)**
15
16 : The user can detect trump energy in objects and artifacts.  This
17 usually requires touching the object or observing it in use however
18 with higher levels of *Psyche* it may be possible at range.  Any user
19 with this ability can instill Trump abilities they have in artifacts.
20
21 **Trump Identification (5)** (Sense Trump)
22
23 : By consulting the trumps in their deck the user can tell which of
24 the portrayed people or places are currently using trump power.  This
25 can be used to give an idea of who might be calling.
26
27 **Advanced Trump Identification (5)** (Trump Identification, Permanent Trumps)
28
29 : If using trumps that they have created or studied the artist can
30 identify which of the active trumps in their deck is the caller during
31 a contact.  
32
33 **Trump Defence (5)** (Sense Trump, Teacher)
34
35 : The user can use the power of an active trump as a defense.
36
37 **Trump Sketches (5)** (Sense Trump, Teacher)
38
39 : The user can make Trump Sketches.  Note that sketches have a limited
40 lifespan; approximately 10 minutes and 1 use per 10 *Psyche* over Chaos.
41
42 **Permanent Trumps (20)** (Sense Trump, Teacher)
43
44 : The user can create permanent trumps.
45
46 : It is unlikely the user will have time to do so during the game; but
47 see [[the notes|Notes_on_Powers]].
48
49 **Trump Memory (5)** (Permanent Trumps)
50
51 : The artist memorizes any trumps they create or study extensively and
52 can use their memory as if it were a trump deck.
53
54 **Trump Spying (5)** (Trump Identification)
55
56 : While touching a trump the user can overhear anything the depicted
57 person is saying over trump.  Touching both halves of a conversation
58 will give you the entire conversation.
59
60 **Trump Jamming (5)** (Sense Trump)
61
62 : By concentrating while holding the trump the user can prevent anyone
63 else from using a trump of the target.  This is at least as exhausting
64 as blocking a trump contact to oneself.
65
66 **Trump Gate (10)** (Trump Sketches or Permanent Trumps, Teacher)
67
68 : Given a trump or sketch that they have created of the destination
69 the artist can open a gateway that others can pass through.  This is
70 exceptionally tiring and gates created from sketches will have a very
71 short duration.
72
73 **Disguised Trumps (5)** (Permanent Trumps)
74
75 : The artist can create Permanent Trumps that depict something other
76 than their target.
77
78 **Trump Traps (5)** (Permanent Trumps)
79
80 : The artist can create Permanent Trumps that activate when picked up
81 and suck the user through to their destination.
82
83 **Trump Blackout (5)**
84
85 : The user can "blackout" a trump contact revealing nothing about
86 where they are or what they look like.  This requires some
87 concentration.
88
89 <br>
90