chiark / gitweb /
Various enhancements. Describe elite-prices and new elite-map
authormdw <mdw>
Wed, 26 Feb 2003 01:12:30 +0000 (01:12 +0000)
committermdw <mdw>
Wed, 26 Feb 2003 01:12:30 +0000 (01:12 +0000)
features.

README

diff --git a/README b/README
index 1d2755a..8d09408 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -84,23 +84,48 @@ RIGHT ON COMMAND-LINE
        GAL is not specified.
 
 
-  elite-map [-qv] [-g GALAXY] [-d DIST] [-w WD,HT] [-a ASP] [PLANET]
+  elite-map [-qv] [-g GALAXY] [-d DIST] [-w WEIGHT] [-W WD,HT] [-a ASP]
+       [PLANET ...]
 
        Prints a map of (part of) a galaxy to the terminal.
 
        If PLANET is specified (which it usually is), a map of the area
        around PLANET in GALAXY (default standard galaxy 1) is printed,
-       showing other planets within DIST lightyears (default 7) of
-       PLANET.
+       showing other planets within a box extending about DIST
+       lightyears around the PLANETs.
 
-       If PLANET is not specified, the entire galaxy is printed.  This
-       is usually unhelpful.
+       If no PLANETs are not specified, the entire galaxy is printed.
+       This is usually unhelpful.
 
-       Planets are shown as numbers or letters.  The home PLANET is
-       shown as a `*'.  Below the map is printed a key describing the
-       planets in a strict left-to-right top-to-bottom order.
+       The `-w' option plots a route through the listed planets,
+       highlighting the waypoints.  See `elite-path' for the possible
+       weightings.
 
-       The size of the map may be controlled by the -w option -- set WD
+       Planets are shown as numbers or letters (or, occasionally a
+       sequence of letters).  If there is only one PLANET, it is shown
+       as a `*'; otherwise, they're labelled `*0', `*1', etc.  Planets
+       on the path are labelled `+0', `+1', ..., in the order you're
+       meant to visit them.  (Note that if the path doubles back on
+       itself, the planets involved /won't/ be listed twice.  Use
+       `elite-path' for a full guide on where to go, and `elite-map' to
+       visualize the route.)
+
+       The `-q' and `-v' options allow optional suppression of the key
+       below the map.  The defaults are as follows:
+
+         * A galactic map shows no key.
+
+         * A route map (with the `-w' option) shows the waypoints
+           (named PLANETs) and the planets on the path.
+
+         * An area map (around named planets) shows the names of all
+           planets shown.
+
+       The key can be made more verbose by giving the `-v' option, or
+       less verbose by `-q'.  Note that the options parser is currently
+       really shoddy, and won't let you say things like `-qqq'.
+
+       The size of the map may be controlled by the -W option -- set WD
        to the maximum allowable width, and HT to the maximum allowable
        height (in columns and rows, respectively).  The map will be
        scaled so as to fit.  The -a option sets the aspect ratio of
@@ -109,6 +134,7 @@ RIGHT ON COMMAND-LINE
        font).
 
 
+
   elite-path [-g GALAXY] [-w WEIGHT] PLANET PLANET ...
 
        Computes a route through a GALAXY (default is standard galaxy
@@ -200,6 +226,24 @@ RIGHT ON COMMAND-LINE
                        as the variables described above.
 
 
+  elite-prices [-g GALAXY] [-s SORT] [FROM TO]
+
+       Shows minimum, average and maximum profit (in that order, in
+       credits per unit) for the various commodities, starting at one
+       kind of world and ending at another.
+
+       By default, the commodities are listed in standard order, and
+       the profits are computed going from a poor agricultural world to
+       a rich industrial one.
+
+       You can change the worlds under consideration by typing a pair
+       of planet-specs or economy types (as printed by `elite-find').
+       Any planet-specs are obviously taken relative to GALAXY.
+
+       The SORT parameter may be one of `min', `max', or `avg' to sort
+       by minimum, maximum or average profit (highest at the top).
+
+
 3. The graphical editor
 
   elite-editor [GALAXY | FILE]
@@ -286,7 +330,13 @@ RIGHT ON COMMAND-LINE
        recommend them as an upgrade for commanders who don't wish to
        cheat completely.)
 
-$Id: README,v 1.2 2003/02/25 00:25:38 mdw Exp $
+       One suggestion I've heard of, if Elite is too easy, is to start
+       at Lave (as usual), with no money, lasers, missiles, or fuel.
+       You can get your first money by ramming asteroids (easy but
+       unrewarding) or pirates (risky and tedious), and start trading
+       food and other cheap items.
+
+$Id: README,v 1.3 2003/02/26 01:12:30 mdw Exp $
 \f
 Local variables:
 mode: text