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Infrastructure: Split the files into subdirectories.
[mLib] / pool.c
diff --git a/pool.c b/pool.c
deleted file mode 100644 (file)
index 69e852d..0000000
--- a/pool.c
+++ /dev/null
@@ -1,278 +0,0 @@
-/* -*-c-*-
- *
- * Resource pool handling
- *
- * (c) 2000 Straylight/Edgeware
- */
-
-/*----- Licensing notice --------------------------------------------------*
- *
- * This file is part of the mLib utilities library.
- *
- * mLib is free software; you can redistribute it and/or modify
- * it under the terms of the GNU Library General Public License as
- * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
- * License, or (at your option) any later version.
- *
- * mLib is distributed in the hope that it will be useful,
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- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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- *
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- * License along with mLib; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston,
- * MA 02111-1307, USA.
- */
-
-/*----- Header files ------------------------------------------------------*/
-
-#include <string.h>
-
-#include "align.h"
-#include "alloc.h"
-#include "arena.h"
-#include "pool.h"
-
-/*----- Main code ---------------------------------------------------------*/
-
-/* --- @doalloc@ --- *
- *
- * Arguments:  @arena *a@ = pointer to arena to allocate memory from
- *             @pool_chunk **cc@ = pointer to chunk list
- *             @size_t sz@ = size of memory wanted
- *
- * Returns:    Pointer to the allocated block.
- *
- * Use:                The basic allocator for resource pools.  This is also used
- *             during pool creation, hence the slightly bizarre interface.
- */
-
-static void *doalloc(arena *a, pool_chunk **cc, size_t sz)
-{
-  pool_chunk *c;
-  void *p;
-  size_t csz, ssz;
-
-  /* --- See if there's enough space --- *
-   *
-   * The chunks are sorted by available space, so if there's not enough space
-   * in the first chunk there isn't enough space anywhere.
-   */
-
-  ALIGN(sz);
-  c = *cc;
-  if (c && c->left >= sz) {
-    p = c->p;
-    c->p += sz;
-    c->left -= sz;
-    *cc = c->next;
-  }
-
-  /* --- Failed to find anything --- *
-   *
-   * I must allocate a new block from the arena, then.
-   */
-
-  else {
-    ssz = sizeof(pool_chunk);
-    ALIGN(ssz);
-    csz = (ssz + sz + POOL_CHUNKSZ - 1); csz -= csz % POOL_CHUNKSZ;
-    c = x_alloc(a, csz);
-    p = (char *)c + ssz;
-    c->p = (char *)p + sz;
-    c->left = csz - ssz - sz;
-  }
-
-  /* --- Move this chunk in the list so that it's sorted --- */
-
-  while (*cc && (*cc)->left > c->left)
-    cc = &(*cc)->next;
-  c->next = *cc;
-  *cc = c;
-
-  /* --- Done --- */
-
-  return (p);
-}
-
-/* --- @pool_alloc@ --- *
- *
- * Arguments:  @pool *p@ = pool to allocate from
- *             @size_t sz@ = size of block wanted
- *
- * Returns:    Pointer to the requested block.
- *
- * Use:                Allocates memory from a resource pool.  Memory is never freed
- *             from pools: it is released when the pool is destroyed.
- */
-
-void *pool_alloc(pool *p, size_t sz)
-{
-  return (doalloc(p->pa, &p->c, sz));
-}
-
-/* --- @pool_strdup@ --- *
- *
- * Arguments:  @pool *p@ = pool to allocate from
- *             @const char *s@ = pointer to string
- *
- * Returns:    A pointer to a copy of the string.
- *
- * Use:                Allocates a copy of a string.
- */
-
-char *pool_strdup(pool *p, const char *s)
-{
-  size_t sz = strlen(s) + 1;
-  char *pp = doalloc(p->pa, &p->c, sz);
-  memcpy(pp, s, sz);
-  return (pp);
-}
-
-/* --- Arena operations --- */
-
-static void *palloc(arena *a, size_t sz)
-{
-  pool *p = (pool *)a;
-  return (doalloc(p->pa, &p->c, sz));
-}
-
-static void pfree(arena *a, void *p) { return; } /* Trivial */
-
-static arena_ops pool_ops = { palloc, arena_fakerealloc, pfree, 0 };
-
-/* --- @pool_init@ --- *
- *
- * Arguments:  @pool *p@ = pointer to the pool structure to initialize
- *             @arena *a@ = pointer to an arena to allocate memory from
- *
- * Returns:    ---
- *
- * Use:                Initializes a chunk of memory as a resource pool which is not
- *             a child of any other resource pool.
- */
-
-void pool_init(pool *p, arena *a)
-{
-  p->a.ops = &pool_ops;
-  p->c = 0;
-  p->r = 0;
-  p->pa = a;
-}
-
-/* --- @pool_create@ --- *
- *
- * Arguments:  @arena *a@ = pointer to an arena to allocate memory from
- *
- * Returns:    A newly created resource pool.
- *
- * Use:                Creates a resource pool which is not a child of any other
- *             resource pool.
- */
-
-pool *pool_create(arena *a)
-{
-  pool_chunk *c = 0;
-  pool *p = doalloc(a, &c, sizeof(pool));
-  pool_init(p, a);
-  p->c = c;
-  return (p);
-}
-
-/* --- @pool_destroy@ --- *
- *
- * Arguments:  @pool *p@ = pointer to pool to destroy
- *
- * Returns:    ---
- *
- * Use:                Destroys a pool, freeing all of the resources within it.  If
- *             this is a pool created by @pool_create@, its memory will be
- *             deallocated; if it's a subpool or it was initialized by
- *             @pool_init@, it is emptied and can be used again.
- */
-
-void pool_destroy(pool *p)
-{
-  pool_resource *r, *rr;
-  arena *a;
-  pool_chunk *c, *cc;
-
-  /* --- Dispose of all of the resources --- */
-
-  r = p->r;
-  while (r) {
-    rr = r->next;
-    if (r->destroy)
-      r->destroy(r);
-    r = rr;
-  }
-  p->r = 0;
-
-  /* --- Free all of the memory --- *
-   *
-   * Since root pools are allocated in their own memory, this will free the
-   * root pool block.  Subpools are allocated in their parent's memory, so
-   * the pool block itself will be left around.
-   */
-
-  a = p->pa;
-  c = p->c;
-  p->c = 0;
-  while (c) {
-    cc = c->next;
-    x_free(a, c);
-    c = cc;
-  }
-}
-
-/* --- @pool_add@ --- *
- *
- * Arguments:  @pool *p@ = pointer to pool to add the resource to
- *             @pool_resource *r@ = pointer to resource block
- *             @void (*dfn)(pool_resource *r)@ = destruction function
- *
- * Returns:    ---
- *
- * Use:                Adds a resource to a pool.
- */
-
-void pool_add(pool *p, pool_resource *r, void (*dfn)(pool_resource *r))
-{
-  POOL_ADD(p, r, dfn);
-}
-
-/* --- @pool_sub@ --- *
- *
- * Arguments:  @pool *p@ = pointer to parent pool
- *
- * Returns:    A new child pool of the parent.
- *
- * Use:                Creates a subpool.  The subpool can either be destroyed on
- *             its own, or will be automatically destroyed at the same time
- *             as the parent.
- */
-
-typedef struct subpool {
-  pool_resource r;
-  pool p;
-} subpool;
-
-static void subpool_destroy(pool_resource *r)
-{
-  subpool *p = (subpool *)r;
-  pool_destroy(&p->p);
-}
-
-pool *pool_sub(pool *p)
-{
-  subpool *pp = pool_alloc(p, sizeof(subpool));
-  POOL_ADD(p, &pp->r, subpool_destroy);
-  pp->p.a.ops = &pool_ops;
-  pp->p.c = 0;
-  pp->p.r = 0;
-  pp->p.pa = p->pa;
-  return (&pp->p);
-}
-
-/*----- That's all, folks -------------------------------------------------*/