chiark / gitweb /
5acc7b27beac772beb2a68d91737035b0910bed9
[mLib] / mem / pool.3
1 .\" -*-nroff-*-
2 .de VS
3 .sp 1
4 .RS
5 .nf
6 .ft B
7 ..
8 .de VE
9 .ft R
10 .fi
11 .RE
12 .sp 1
13 ..
14 .TH pool 3 "7 July 2000" "Straylight/Edgeware" "mLib utilities library"
15 .SH "NAME"
16 pool \- resource pool management
17 .\" @pool_alloc
18 .\" @pool_strdup
19 .\" @pool_init
20 .\" @pool_create
21 .\" @pool_destroy
22 .\" @pool_sub
23 .\" @pool_add
24 .\" @POOL_ADD
25 .\" @pool_fopen
26 .\" @pool_fclose
27 .\" @pool_subarena
28 .SH "SYNOPSIS"
29 .nf
30 .B "#include <mLib/pool.h>"
31
32 .B "typedef struct { ...\& } pool;"
33
34 .B "typedef struct {"
35 .B "\h'4n'pool_resource *next;"
36 .BI "\h'4n'void (*destroy)(pool_resource *" r );
37 .B "} pool_resource;"
38
39 .B "typedef struct {"
40 .B "\h'4n'FILE *fp;"
41 .B "\h'4n'..."
42 .B "} pool_file;"
43
44 .BI "void pool_init(pool *" p ", arena *" a );
45 .BI "pool *pool_create(arena *" a );
46 .BI "pool *pool_sub(pool *" p );
47 .BI "void pool_destroy(pool *" p );
48 .BI "void pool_add(pool *" p ", pool_resource *" r ,
49 .BI "              void (*" dfn ")(pool_resource *" r ));
50 .BI "void *pool_alloc(pool *" p ", size_t " sz );
51 .BI "char *pool_strdup(pool *" p ", const char *" s );
52 .BI "pool_file *pool_fopen(pool *" p ", const char *" file ", const char *" how );
53 .BI "int pool_fclose(pool_file *" pf );
54 .BI "subarena *pool_subarena(pool *" p );
55
56 .BI "void POOL_ADD(pool *" p ", pool_resource *" r ,
57 .BI "              void (*" dfn ")(pool_resource *" r ));
58 .fi
59 .SH "DESCRIPTION"
60 .SS "Overview"
61 A
62 .I "resource pool"
63 is a collection of resources (e.g., memory, files) which may be disposed
64 of simultaneously.
65 .PP
66 A pool may be a
67 .IR "root pool" ,
68 in which case it stands on its own, or it may be a
69 .IR "subpool"
70 of another pool (which may in turn either be a root pool or a subpool of
71 another).
72 .PP
73 Pools manage memory efficiently.  Memory is allocated in large chunks
74 from an
75 .BR arena (3),
76 and given out as necessary to callers.  There is no way of freeing
77 memory dynamically; instead, the memory allocated by a pool is freed
78 when the pool is destroyed.  While allocation is rapid, there is waste
79 because the allocator has to ensure that blocks are properly aligned.
80 Since pools offer an arena interface, it is possible to build a
81 .BR subarena (3)
82 over them.  This also enables memory in the subarena to be reclaimed
83 when the pool is destroyed.
84 .PP
85 Other resources (e.g., file handles) may be added to the pool.  The pool
86 will automatically release any resources it has when it's destroyed.
87 Attaching resources to an appropriate pool can therefore be a useful way
88 of avoiding memory leaks.
89 .SS "Creating and destroying pools"
90 A new root pool is created using
91 .BR pool_create ,
92 passing it an arena from which it can allocate large memory blocks.
93 Alternatively, you can allocate a
94 .B pool
95 structure from somewhere and initialize it by passing its address and an
96 arena to
97 .BR pool_init .
98 .PP
99 A subpool is created by calling
100 .BR pool_sub ,
101 naming the parent pool.
102 .PP
103 Pools are destroyed by passing them to
104 .BR pool_destroy .
105 Pools created by
106 .B pool_create
107 are completely destroyed, since the memory containing the pool structure
108 is allocated from the pool itself.  Subpools and pools allocated by the
109 caller and initialized by
110 .BR pool_init ,
111 on the other hand, are
112 allocated from a parent pool, and may be reused after being `destroyed'.
113 .SS "Memory allocation"
114 Memory is allocated from a pool by calling
115 .BR pool_alloc ,
116 passing it the pool and the size of memory requested.  There is an
117 interface for copying strings,
118 .BR pool_strdup ,
119 since this is a common operation.  Note that there is no
120 .BR pool_free :
121 if this is important, either use the pool's arena
122 .B p->pa
123 directly or create a subpool.
124 .PP
125 A pool provides an
126 .BR arena (3)
127 interface,
128 .BR p->a ,
129 which can be passed to other components to cause them to use the pool
130 for memory allocation.
131 .SS "Other resources"
132 Pool resources have a header of type
133 .B pool_resource
134 with the structure shown in the synopsis.  Resources are added to the
135 pool by passing a pointer to the pool, the resource block and a
136 destruction function to
137 .BR pool_add .
138 .PP
139 If your resource is freed before the pool is destroyed, manually zero
140 the
141 .B destroy
142 field in the resource header to let the pool manager know not to free
143 the resource again.
144 .PP
145 It's usual to allocate the resource structures from the pool's arena so
146 that they're automatically freed when the pool is destroyed.
147 .PP
148 A
149 .BR subarena (3)
150 may be created for a particular pool by calling
151 .BR pool_subarena .
152 The subarena and its contents will be freed automatically when the pool
153 is destroyed.
154 .PP
155 Files may be opened and registered with a pool by
156 .BR pool_fopen :
157 the
158 .I pool
159 argument specifies which pool, and the
160 .I file
161 and
162 .I how
163 arguments are passed to the standard
164 .BR fopen (3)
165 function.  The return value is a pointer to a
166 .B pool_file
167 structure, containing a member
168 .B fp
169 which is the actual file handle.  Don't call
170 .B fclose
171 directly on the file handle: instead pass the whole structure to
172 .B pool_fclose
173 which will ensure that it doesn't get closed twice by accident.  It's
174 advisable to close files by hand, to prevent the process from running
175 out; it's just not a disaster if you forget by accident.
176 .SH "SEE ALSO"
177 .BR alloc (3),
178 .BR arena (3),
179 .BR mLib (3),
180 .BR subarena (3).
181 .SH AUTHOR
182 Mark Wooding, <mdw@distorted.org.uk>