chiark / gitweb /
Fixes, and abbreviations.
authorMark Wooding <mdw@distorted.org.uk>
Mon, 14 May 2007 19:14:21 +0000 (20:14 +0100)
committerMark Wooding <mdw@distorted.org.uk>
Mon, 14 May 2007 19:14:21 +0000 (20:14 +0100)
monsters.tex

index 0bfd285dc8cf1d3db6fc7a01e5044999efbae8f9..82ed78cb4b02c436a2aae95f7986c64b68e1fda0 100644 (file)
@@ -244,7 +244,7 @@ turns; with colour change).
     I16, L, ML11; nil}
   Female may breath $10'\times10'$ cone of fire (4d6 damage) from either
   head. \\
-  Immune to fire, poison and 1th--4th level spells. \\
+  Immune to fire, poison and S1--4. \\
   Once per day: \emph{bolt of purity} (range as \emph{lightning bolt}; makes
   victims lawful and peaceful for 2d6 turns, NST); \emph{sword of flame} (4d8
   damage per hit, lasts 3~turns).
@@ -783,7 +783,7 @@ turns; with colour change).
     AC3, T13; strike (2d8) &
     PM, R(EA); 1d4~(1d\%) &
     I14, C, ML9; special}
-  On home plane: immune to 1st-level spells and all water-based attacks;
+  On home plane: immune to S1 and all water-based attacks;
   detects invisible 120$'$ range. \\
   Each three times per day: \emph{create food and drink} (as C7);
   \emph{create metallic objects} (up to 1000\,cn; dur.\ gold 1 day, iron 1
@@ -804,6 +804,7 @@ turns; with colour change).
     AC$^-$2, T8; fist ($2 \times \d{3d10}$) \emph{or} whirlwind (3d12) &
     PM, VR(D, any); 1~(1) &
     I14, C, ML11; nil}
+  Immune to S1 and all water-based attacks. \\
   Regenerate 3\,hp per round. \\
   As lesser Djinni powers, at will. \\
   Enter/leave Ethereal plane (1 round conc.). \\
@@ -1059,7 +1060,7 @@ turns; with colour change).
     EC, VR(any); 1~(1) &
     I3, N, ML12; nil}
   Immune to \emph{charm}, \emph{hold}, \emph{sleep}, mind-affecting spells,
-  fire, cold and gases, and 1st--4th level spells. \\
+  fire, cold and gases, and S1--4. \\
   See invisible, range 60$'$.
 \end{monster}
 
@@ -1098,7 +1099,7 @@ turns; with colour change).
     PM, R(EF); 1d4~(1d\%) &
     I14, C, ML8; special}
   \goodbreak
-  On home plane: immune to 1st-level spells and all earth-based attacks;
+  On home plane: immune to S1 and all earth-based attacks;
   detects invisible 120$'$ range. \\
   Each three times per day: \emph{create food and drink} (as C7);
   \emph{create metallic objects} (up to 1000\,cn; dur.\ gold 1 day, iron 1
@@ -1119,6 +1120,7 @@ turns; with colour change).
     as pillar) &
     PM, VR(D, any); 1~(1) &
     I14, C, ML11; nil}
+  Immune to S1 and all earth-based attacks. \\
   Regenerate 2\,hp per round. \\
   As lesser Efreeti powers, at will. \\
   Enter/leave Ethereal plane (1 round conc.). \\
@@ -1157,11 +1159,8 @@ turns; with colour change).
   \item[Prime plane] Cannot pass \emph{protection from evil} effect.  \\
     Double damage from dominant element (SvS for normal); minimal damage from
     dominated element.
-  \item[Home plane] Immune to 1st--5th level spells, \emph{charm},
-    \emph{hold} and other mental attacks, \emph{illusions} and any
-    instant-death effect. \\
-    If hit, victim must SvDR or be crushed (each carried item $95 - 5\delta
-    G$\% chance of being destroyed).
+  \item[Home plane] Reactions $-1$ to visitors ($+1$ in elemental form). \\
+    May be cleric or magic-user if 9\,HD or more.
   \end{description}
 
   \begin{tabular}[C]{\shade cMrMrr@{d}lr | cMrMrr@{d}lr} \hlx*{hv}
@@ -1222,6 +1221,10 @@ turns; with colour change).
     41--72  & -14     & 2 \times \d{11d12} \\ \hlx{+}
     41--80  & -15     & 2 \times \d{12d12} \\ \hlx*{vh}
   \end{tabular}
+  Immune to S1--5, \emph{charm}, \emph{hold} and other mental attacks,
+  \emph{illusions} and any instant-death effect. \\
+  If hit, victim must SvDR or be crushed (each carried item $95 - 5\delta
+  G$\% chance of being destroyed).
 \end{monster}
 
 \begin{monster}[2]{Elephant}{
@@ -1447,6 +1450,7 @@ turns; with colour change).
     AC5, T19; weapon &
     H(C12,M12), C(V,O); 1d8~(5d8) &
     I11, L/N, ML8/10; (P) C}
+  \goodbreak
   Infravision $90'$ range. \\
   For each 20, one leader (2HD, 11\,hp, T18, XP20). \\
   Chieftain: 4HD, 18\,hp, T16, XP75, $\delta S = +1$, 1d6 bodyguards (3HD,
@@ -1694,7 +1698,7 @@ turns; with colour change).
     AC1, T11; grasp (2d8 per round) &
     PM, VR(EF), 1d4~(2d20) &
     I14, L, ML9; special}
-  Immune to poison, 1st--2nd level spells and attacks based on earth. \\
+  Immune to poison, S1--2 and attacks based on earth. \\
   At will: \emph{detect invisible}. \\
   Each 3 times per day: \emph{detect magic}, \emph{dispel magic}, \emph{wall
     of fire}, \emph{earth to fire}. \\
@@ -1837,7 +1841,7 @@ turns; with colour change).
     AC2, T see table; claw ($2 \times \d{1d10}$) &
     PM, VR(EW); 1~(1) &
     I9, L, ML9; special}
-  Immune to 1st, 2nd level spells and fire. \\
+  Immune to S1--2 and fire. \\
   At will: \emph{detect invisible}. \\
   Three times per day (as M9): \emph{detect magic}, \emph{web}, \emph{dispel
     magic}, \emph{ice storm/wall}, \emph{water to ice}.
@@ -1890,7 +1894,7 @@ turns; with colour change).
     AC2, T11; spike ($3 \times 1d12$) &
     PM, VR(EE); 1d6~($\d{1d\%} \times 10$) &
     I10, L, ML9; special}
-  Immune to poison, 1st and 2nd level spells, attacks based on air. \\
+  Immune to poison, S1--2, attacks based on air. \\
   At will: \emph{detect invisible}. \\
   Three times per day (as M9): \emph{detect magic}, \emph{haste},
   \emph{dispel magic}, \emph{air to earth}. \\
@@ -1916,11 +1920,15 @@ turns; with colour change).
 \end{monster}
 
 \begin{monster}{Lich*}{
-  90 &
-  As cleric 21$^4$*--36$^4$* or magic-user 21$^5$*--36$^5$* &
-  AC0, as class and level; touch (1d10, paralysis for 1d\% days) &
-  U, VR(R); 1~(1) &
-  I18+, C, ML10; H (special)}
+    90 &
+    As cleric 21$^4$*--36$^4$* or magic-user 21$^5$*--36$^5$* &
+    AC0, as class and level; touch (1d10, SvPs or paralysed for 1d\% days or
+    until dispelled) &
+    U, VR(R); 1~(1) &
+    I18+, C, ML10; H (special)}
+  Immune to \emph{feeblemind}, \emph{polymorph}, \emph{cold},
+  \emph{lightning}, \emph{death} spells, S1--3. \\
+  Sight causes \emph{fear} in creatures with 5HD or less (no save).
 \end{monster}
 
 \begin{monster}[4]{Lizard, giant}{
@@ -2251,7 +2259,7 @@ turns; with colour change).
     AC$^-$8, T see table; bite ($\d{1d6} + 6$, poison $+2$) &
     U, VR(any); 1~(1) &
     I19, C, ML12; any}
-  Immune to: spells of levels 1--5, illusions, wands, \emph{charm},
+  Immune to: S1--5, illusions, wands, \emph{charm},
   \emph{hold}, cold, turn-to-stone and any nonmagical effect; $\tfrac{1}{2}$
   damage from dragon breath. \\
   At will, as M21/C21: \emph{charm person}, \emph{invisibility},
@@ -2776,7 +2784,7 @@ turns; with colour change).
     AC0, T9, claw ($2 \times \d{3d6}$), bite (2d8) &
     M, R(D,any); 1d2~(1d4) &
     I13, any, ML10; E}
-  Immune to 1st--3rd level spells. \\
+  Immune to S1--3. \\
   Males are M12; females are C12; saves versus their spells at $-4$ \\
   Twice per day: \emph{roar} -- those within $120'$ SvS ($-4$ penalty) or
   flee for 1d6 turns; those within $60'$ must also SvPs or be stunned for 1d6
@@ -2802,6 +2810,7 @@ turns; with colour change).
     AC5, T16; bite (1d8, poison) &
     L, R(R,W); 1d3~(1d3) &
     I0, N, ML8; U}
+  \goodbreak
   \begin{description}
   \item[Crab spider] Chameleon-like blending: surprise 4 in 6.  \\
     Poison acts in 1d4 turns.
@@ -2868,7 +2877,7 @@ turns; with colour change).
       claw ($2 \times (\d{2d4}$,~poison$)$), bite ($\d{1d4} + 2$, poison) &
     U, VR(any); 1~(1) &
     I13, C, ML10; I, O, V}
-  Immune to 1st--3rd level spells. \\
+  Immune to S1--3. \\
   Invisible and powerless during daylight (move up to 24 miles). \\
   Presence spoils consumable items within $30'$; insects and plants
   paralysed, dying if spirit remains for an hour. \\
@@ -3065,7 +3074,7 @@ turns; with colour change).
     AC4, T12; fist (2d8, then coils for 1d10 automatic damage per round) &
     PM, VR(EW); 1~(1) &
     I10, C, ML9; nil}
-  Immune to poison, 1st--2nd level spells, fire. \\
+  Immune to poison, S1--2, fire. \\
   Always \emph{detect invisible}. \\
   Each three times per day (as M9): \emph{detect magic}, \emph{web},
   \emph{dispel magic}, \emph{ice storm/wall}, \emph{fire to ice}. \\