chiark / gitweb /
hack
[dnd] / treasure.tex
index da9e2f20c85c196c093e474f2cc68a71ef4a899b..d5dde7b2e2c9037eddfda134be734add67454bf9 100644 (file)
@@ -1,8 +1,24 @@
 \documentclass{tables}
+\usepackage{mdwlist}
 
 \def\nil{\multicolumn{2}{c}{---}}
 \def\lnil{\multicolumn{2}{l}{---}}
 
+\makeatletter
+\def\subsect#1{\goodbreak\medskip\textbf{#1}\par\nobreak\@nobreaktrue}
+
+\renewenvironment{description}{%
+  \basedescript{%
+    \let\makelabel\textit%
+    \desclabelstyle{\pushlabel}%
+    \desclabelwidth{2em}%
+    \parsep\z@%
+    \itemsep\medskipamount%
+  }%
+}{%
+  \endbasedescript%
+}
+
 \begin{document}
 
 \sect{Treasure}
   \tt{Gem variations} \\
   \th{d10} & \th{Size}    & \th{Quality}
            & \multicolumn{2}{c}{\th{Value}}          \\ \hlx{vhv}
-     1     & Very small   & Very poor     &  12&.5\% \\ \hlx{+}
+   \01     & Very small   & Very poor     &  12&.5\% \\ \hlx{+}
    2--3    & Small        & Poor          &  25&\%   \\ \hlx{+}
    4--5    & Fairly small & Fairly poor   &  50&\%   \\ \hlx{+}
    6--7    & Fairly large & Fairly good   & 200&\%   \\ \hlx{+}
      54    & Horn of Blasting                                \\ \hlx{+}
    55--56  & Lamp, Hurricane                                 \\ \hlx{+}
    57--59  & Lamp of Long Burning                            \\ \hlx{+}
-   60--71  & Medallion of ESP, 30$'$r                        \\ \hlx{+}
+   60--61  & Medallion of ESP, 30$'$r                        \\ \hlx{+}
      62    & Medallion of ESP, 90$'$r                        \\ \hlx{+}
      63    & Mirror of Life Trapping                         \\ \hlx{+}
    64--66  & Muzzle of Training                              \\ \hlx{+}
    06--12  & Charming      \\ \hlx{+}
    13--16  & Deceiving     \\ \hlx{+}
    17--23  & Defending     \\ \hlx{+}
+   24--25  & Deflecting    \\ \hlx{+}
    26--27  & Draining      \\ \hlx{+}
    28--32  & Extinguishing \\ \hlx{+}
    33--38  & Finding       \\ \hlx{+}
    80--81  & Slicing       \\ \hlx{+}
    82--85  & Slowing       \\ \hlx{+}
    86--89  & Speeding      \\ \hlx{+}
-   90--99  & Watching      \\ \hlx{+}
+   90--94  & Translating   \\ \hlx{+}
+   95--99  & Watching      \\ \hlx{+}
      00    & Wishing       \\ \hlx*{vh}
 \end{tabular}
 \quad
    91--94  &  \09 & Empathy & --- & 3 primary               \\ \hlx{+}
    95--97  &   10 & Speech  & 1d3 & 3 primary               \\ \hlx{+}
    98--99  &   11 & Speech  & 1d6 & 3 primary, \emph{read magic} \\ \hlx{+}
-   95--97  &   12 & Speech  & 2d4 & 3 primary, \emph{read magic},
+     00    &   12 & Speech  & 2d4 & 3 primary, \emph{read magic},
                                     1 extraordinary \\ \hlx*{vh}
 \end{tabular}
 \line
 \end{tabular}
 \end{set}
 
+\sect{Magical items}
+
+\begin{multicols}{2}
+\raggedright
+
+\subsect{Potions}
+
+\begin{itemize*}
+\item \textbf{Level:} Treat as 6th level.
+\item \textbf{Duration:} Usually $\d{1d6} + 6$ turns.
+\item \textbf{Control:} User must concentrate to control victims: cannot
+  fight, half movement; victim allowed SvS, but attempt may be repeated each
+  round.  Range is $60'$.
+\end{itemize*}
+
+\begin{description}
+
+\item[Agility] Dexterity becomes 18.
+
+\item[Animal control] Control up to 3d6HD normal or giant animals; they will
+  flee in fear when control ends.
+
+\item[Antidote] Immunity to some poisons, $+2$ on SvPn.
+  \begin{tabular}[C]{\shade cl} \hlx*{hv}
+    \th{1d10} & \th{Strength}    \\ \hlx{vhv}
+      1--4    & 3HD or less      \\ \hlx{+}
+      5--7    & 7HD or less      \\ \hlx{+}
+      8--9    & 15HD or less     \\ \hlx{+}
+       10     & All              \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+
+\item[Blending] Change colouring (including items carried) to match
+  surroundings; 1 in 10 chance of detection without \emph{detect invisible}
+  or \emph{truesight}.
+
+\item[Bug repellent] Cannot be touched by normal bug; giant bugs ignore
+  unless they SvS.  Bonus $+4$ on saves against bug attacks.
+
+\item[Clairaudience] Hear through ears of creature within $60'$.
+
+\item[Clairvoyance] See through eyes of creature within $60'$.
+
+\item[Climbing] Climb sheer surfaces like a spider (1 in 20 chance of falling
+  per $100'$.
+
+\item[Defence] AC bonus.
+  \begin{tabular}[C]{\shade cMc} \hlx*{hv}
+    \th{1d10} & \th{Strength}    \\ \hlx{vhv}
+      1--3    & +1               \\ \hlx{+}
+      4--5    & +2               \\ \hlx{+}
+      6--7    & +3               \\ \hlx{+}
+      8--9    & +4               \\ \hlx{+}
+       10     & +5               \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+
+\item[Delusion] Believe has effect of some other potion.
+
+\item[Diminution] Shrink to $6''$ height.  Possible to attack $1'$ creatures
+  normally; 1 in 10 chance of detection when standing still.  Cancels
+  \emph{potion of growth}.
+
+\item[Dragon control] Control up to three small dragons; large dragons cannot
+  be controlled.  Dragons hostile when controls end.  Controls gemstone kind
+  3 in 10.
+  \begin{tabular}[C]{\shade cl} \hlx*{hv}
+    \th{1d20} & \th{Dragon kind} \\ \hlx{vhv}
+        1--5  & White or Crystal \\ \hlx{+}
+      \06--10 & Black or Onyx    \\ \hlx{+}
+       11--14 & Green or Jade    \\ \hlx{+}
+       15--17 & Blue or Sapphire \\ \hlx{+}
+       18--19 & Red or Ruby      \\ \hlx{+}
+         20   & Gold or Amber    \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+
+\item[Dreamspeech] Speak to one sleeping or paralysed creature and hear
+  answers via ESP.  Lasts 1 turn only.
+
+\item[Elasticity] Stretch (including items carried) to $30'$ long or $1''$
+  thick.  Half damage from blunt weapons.  Lasts 1 turn only.
+
+\item[Elemental form] Change to elemental form (equal chance of each element)
+  and back again as required; change takes 1 round.  No special immunities
+  gained; hp and AC preserved; special attacks gained.  Lasts 1 turn only.
+
+\item[ESP] `Hear' thoughts in some direction after concentrating for 6
+  rounds.  If more than one creature in range and direction, the result is a
+  confused jumble.  \emph{ESP} is blocked by $2'$ of rock, or any lead.
+
+\item[Ethereality] Become ethereal once during duration, remaining ethereal
+  for up to 24 hours.
+
+\item[Fire resistance] Unharmed by normal fire; $+2$ on saves against fire
+  attacks and damage biased by $-1$ per die.
+
+\item[Flying] Allows flight, MV\flying360.  Hovering does not require
+  concentration.
+
+\item[Fortitude] Constitution becomes 18.
+
+\item[Freedom] Immune to paralysis (and \emph{hold} etc.).
+
+\item[Gaseous form] Become gaseous cloud (without equipment!); AC$^-2$,
+  immune to nonmagical attacks; MV\flying120.
+
+\item[Giant control] Control up to four giants.
+  \begin{tabular}[C]{\shade cl} \hlx*{hv}
+    \th{1d20} & \th{Giant kind}  \\ \hlx{vhv}
+        1--5  & Hill             \\ \hlx{+}
+      \06--10 & Stone            \\ \hlx{+}
+       11--14 & Frost            \\ \hlx{+}
+       15--16 & Fire             \\ \hlx{+}
+         17   & Mountain         \\ \hlx{+}
+         18   & Sea              \\ \hlx{+}
+         19   & Cloud            \\ \hlx{+}
+         20   & Storm            \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+
+\item[Giant strength] Strength of frost giant: double normal damage; throw
+  boulders (3d6 damage, range 60/130/200); no effect if strength-adjusting
+  magical item worn.
+
+\item[Growth] Twice normal size: double normal damage; hp preserved.  Cancels
+  \emph{potion of diminution}.
+
+\item[Healing] Heals $\d{1d6} + 1$\,hp, or cures paralysis.
+
+\item[Heroism] No effect on elf, cleric, magic-user, thief or 11+HD;
+  otherwise NM becomes F4; 1--3HD gains 3HD; 4--7HD gains 2HD; 8--10HD gains
+  1HD.
+
+\item[Human control] Control up to 6HD (NM is $\tfrac{1}{2}$), similar to
+  \emph{charm person}.
+
+\item[Invisibility] Become invisible with all items carried; items become
+  visible when dropped; user becomes visible if attacking or casting spell.
+  Contains 6 doses working for 1d2 turns each.
+
+\item[Invulnerability] Bonus $+2$ to AC and saving throws.  Only usable once
+  a week.
+
+\item[Levitation] Move up and down (only) at $20'$ per round, carrying up to
+  2000\,cn.
+
+\item[Longevity] Become 10 years younger permanently (no younger than
+  mid-adolescence, no adverse effect on abilities).
+
+\item[Luck] Choose result of one die roll.  Lasts 1 hour at most.
+
+\item[Merging] Merge with up to seven other willing creatures (with all
+  equipment).  Merged creatures can speak but not cast spells; damage is
+  caused only to user.
+
+\item[Plant control] Control plants (and plantlike monsters) in $30'$ square
+  within $60'$; plants can entangle but not damage.
+
+\item[Poison] SvPn or die; treat as 7HD for \emph{antidote}.
+
+\item[Polymorph self] Change shape up to once per round into creature with no
+  more than $L$HD.  Hit points, armour class, hit rolls saving throws all
+  preserved; no special abilities or immunities are gained.
+
+\item[Sight] Detect \emph{invisible} within $60'$.
+
+\item[Speech] Understand and respond to any languages heard within $60'$.
+
+\item[Speed] Move at twice normal speed, two attacks per round, etc.
+
+\item[Strength] Strength becomes 18.
+
+\item[Super-healing] Heals $\d{3d6} + 3$\,hp.
+
+\item[Swimming] MV\swimming180 (even encumbered); cannot sink unless carrying
+  more than 3000\,cn.  Water breathing \emph{not} granted.  Lasts 8 hours.
+
+\item[Treasure finding] Detect direction and distance of largest treasure
+  within $360'$ by concentration.
+
+\item[Undead control] Control up to 18HD of undead.
+
+\item[Water breathing] Breathe under water.  Lasts 4 hours.
+
+\end{description}
+
+\subsect{Scrolls}
+
+\begin{description}
+
+\item[Communication] Two scrolls; message (up to 100 words) written on one
+  appears on other; erasure (1 in 20) destroys magic.
+
+\item[Creation] Creates drawn object (up to $5' \times 10' \times 1'$ and
+  5000\,cn).  Object vanishes after 24 hours, or on command.  One item per
+  day.
+
+\item[Cursed] Removable by \emph{remove curse}.
+
+\item[Delay] Spell scroll: casts spell with 0--12 round delay chosen by
+  reader.  Spell effect controlled by reader if scroll carried; otherwise
+  effect centres on scroll (affecting nearest creature if applicable).
+  Scroll unharmed by spell.
+
+\item[Equipment] Lists six normal items; when read, items appear within
+  $10'$.  Items vanish after 24 hours, or on command; name disappears while
+  item exists.  Three items per day.
+
+\item[Illumination] Bears drawing of flame.  Scroll illuminates $60'$ when
+  ignited; not consumed by fire.  Cannot be extinguished except by water or
+  command.
+
+\item[Mages] Initially blank; identifies chosen magical effect within $30'$,
+  giving spell name and caster level.
+
+\item[Treasure maps] May be inaccurate or incomplete; may require \emph{read
+    languages} for decoding.
+
+\item[Mapping] Initially blank; on command, draws map of area within $100'$
+  of scroll, up to $10\,000\,sq\,ft$ area.  1 in 6 chance of detecting each
+  secret door; will not draw beyond.  Once per day.
+
+\item[Portals] Placed against stone wall or floor; makes $10' \times 5'\phi$
+  hole for 3 turns or until commanded; scroll reappears when hole vanishes.
+  Twice per day.
+
+\item[Protection] Usable by any character who can read the language.
+  $20'\phi$ circle (moves with reader) prevents kind of creature from
+  entering unless attacked in mel\'ee.
+  \begin{description*}
+  \item[Elementals] Duration 2 turns; no elemental may enter.
+  \item[Lycanthropes] Duration 6 turns; affects 1d10 werebats, wererats or
+    werefoxes; 1d8 wereboars or werewolves; 1d6 wereseals or weresharks; 1d4
+    werebears or weretigers; or 1d2 devil swine.
+  \item[Magic] Duration 1d4 turns; no magic effect can enter or leave; only
+    broken by \emph{wish}.
+  \item[Undead] Duration 6 turns; affects 2d12 skeletons, zombies or ghouls;
+    2d6 wights, wraiths or mummies; 1d6 spectres or larger.
+  \end{description*}
+
+\item[Questioning] Ask questions of nonliving, nonmagical objects; answers
+  appear on scroll as if objects had senses.
+
+\item[Repetition] Spell scroll: repeats spell effect 1 turn later centred on
+  scroll (affecting nearest creature if applicable).  May write spell of same
+  level on blanked scroll for repetition effect again.
+
+\item[Seeing] Initially blank; on command, draws (up to four kinds of)
+  creatures within $100'$ in chosen area.  Once per day.
+
+\item[Shelter] Bears drawing of room with beds, table, chairs, food and
+  drink, swords and shields.  When hung on wall, room may be entered and
+  items used.  If taken down: replenishes food and water; traps those within
+  (no escape except \emph{wish}), air remains for 24 hours.  Once per day;
+  scroll falls off after 12 hours.
+
+\item[Spell catching] Initially blank; if held up `catches' spell cast at
+  user (SvS at $+4$): spell transferred to scroll.  Once per day.
+  \begin{tabular}[C]{\shade cc} \hlx*{hv}
+    \th{1d10} & \th{Max level} \\ \hlx{vhv}
+      1--4    & 2              \\ \hlx{+}
+      5--7    & 4              \\ \hlx{+}
+      8--9    & 6              \\ \hlx{+}
+       10     & 8              \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+
+\item[Trapping] Creates one trap, depending on placement: pit on floor,
+  falling-blocks on ceiling, dart or gas on wall.
+
+\item[Truth] Initially blank; ask question of living creature within $30'$,
+  scroll shows true answer (within target's knowledge).  Once per day.
+
+\end{description}
+
+\subsect{Wands}
+
+\begin{itemize*}
+\item \textbf{Charges:} Usually 2d10.
+\item \textbf{Level:} Treat as 6th level.
+\end{itemize*}
+
+\begin{description}
+
+\item[Cold] Cone of cold, $60' \times 30'$, 6d6 damage (SvW for half).
+
+\item[Enemy detection] Enemies within $60'$ appear to glow, even if
+  invisible.
+
+\item[Fear] Cone of fear, $60' \times 30'$, SvW or flee (triple MV) for 30
+  rounds.
+
+\item[Fire balls] Fire ball within $240'$; $40'\phi$, 6d6 damage (SvW for
+  half).
+
+\item[Lightning bolts] Lightning bolt within $180'$, $60' \times 5'$, 6d6
+  damage (SvW for half).
+
+\item[Magic detection] Magical items within $20'$ appear to glow.
+
+\item[Metal detection] Points towards named kind of metal within $20'$ if
+  1000\,cn or more present.
+
+\item[Negation] Cancels effect of wand or staff (for one round).
+
+\item[Paralysation] Cone $60' \times 30'$, SvW or paralysed for 6 turns.
+
+\item[Polymorphing] Performs \emph{polymorph self} or \emph{polymorph other}
+  as directed; SvW to avoid.
+
+\item[Secret door detection] Finds secret doors within $20'$ one at a time;
+  one charge per door found.
+
+\item[Trap detection] Finds traps within $20'$ one at a time, one charge per
+  trap found.
+
+\end{description}
+
+\subsect{Staves}
+
+\begin{itemize*}
+\item \textbf{Charges:} Usually 3d10.
+\item \textbf{Level:} Treat as 8th level.
+\end{itemize*}
+
+\begin{description}
+
+\item[Commanding] As for \emph{rings of animal, human and plant control}
+  (q.v.).
+
+\item[Dispelling] Touch is \emph{dispel magic} from M15.  Destroys potion or
+  scroll; permanent items nonmagical for 1d4 rounds.
+
+\item[Druids] Extra spell of each level.  Usable as $+3$ weapon.
+
+\item[Element] On prime plane: $+4$ to save against attack forms based on
+  element; immunity from type of elementals; summon 8HD elemental (once per
+  day, uses charge); spell effects (as M10, uses charge): \emph{lightning
+    bolt} and \emph{cloudkill} (air), \emph{web} and \emph{wall of stone}
+  (earth), \emph{fire ball} and \emph{wall of fire} (fire), \emph{ice storm}
+  and \emph{ice wall} (water).
+
+  On elemental plane: immunity to plane, $60'$ visibility (\emph{not}
+  breathing!), extended to $10'$ radius with \emph{ring of elemental
+  adaptation} or \emph{talisman of elemental travel}.  On opposing plane:
+  explodes with $60'$ radius doing $20 + n\d{d8}$ electrical damage with $n$
+  charges remaining; SvS at $-4$ for half damage, except for wielder.
+
+  Negates effects of opposing element (one charge for staff effect, two for
+  spell); can return opposing elementals to home planes if touched (same
+  costs).
+
+  Usable as $+2$ weapon.
+
+  \begin{tabular}[C]{\shade cl} \hlx*{hv}
+     \th{d\%} & \th{Element}    \\ \hlx{vhv}
+      01--21  & Air             \\ \hlx{+}
+      22--42  & Earth           \\ \hlx{+}
+      43--63  & Fire            \\ \hlx{+}
+      64--84  & Water           \\ \hlx{+}
+      85--91  & Air and Water   \\ \hlx{+}
+      92--98  & Earth and Fire  \\ \hlx{+}
+      99--00  & Elemental power \\ \hlx*{vh}
+  \end{tabular}
+
+\item[Harming] Does $\d{1d6} + 1$ extra damage (uses charge).  Also
+  \emph{cause blindness} (2), \emph{cause disease} (2), \emph{cause serious
+  wounds} (3), \emph{create poison} (4).
+
+\item[Healing] Heals $\d{1d6} + 1$ damage per use; once per day per person
+  but no limit on persons; no charges used.  Also \emph{cure blindness} (1),
+  \emph{cure disease} (1), \emph{cure serious wounds} (2), \emph{neutralize
+  poison} (2).
+
+\item[Power] As \emph{staff of striking}; also \emph{fire ball},
+  \emph{lightning bolt}, \emph{ice storm}, \emph{continual light}, or
+  \emph{telekinesis} (up to 2400\,cn, 6 rounds), one charge each.
+
+\item[Snake staff] Usable as $+1$ weapon.  Turns into snake on command; SvS
+  or coils round man-size target for 1d4 turns or commanded.  MV60; HD3,
+  20\,hp, C3, XP6; AC5, T17, coil; ML12.  Spend charges to improve hit roll,
+  or transfer \emph{cure} (no range limit).
+
+\item[Striking] Causes 2d6 damage per hit (uses charge).
+
+\item[Withering] Ages victim 10 years.
+
+\item[Wizardry] As \emph{staff of power}.  Usable as $+1$ weapon.  Spell
+  effects: \emph{invisibility}, \emph{passwall}, \emph{web}, \emph{conjure
+  elemental}.  Also whirlwind (as djinni, $70' \times 10'$--$20'$ cone, 2d6
+  damage in path, 2HD or less SvDR or swept aside), paralysation ($60' \times
+  30'$ cone, SvS or paralysed for 6 turns.  Break staff: 8\,hp damage to all
+  within $30'$ (including user; SvS for half).
+
+\end{description}
+
+\subsect{Rods}
+
+\begin{description}
+
+\item[Cancellation] Drains magical item touched; works once only.  SvW for
+  intelligent swords and $+5$ items in hand.
+
+\item[Dominion] Carry on tour through dominion, bonus to Confidence Level:
+  $+10$ if seen by 1\%--50\%, $+20$ for 51\%--75\%, $+30$ for 76\%--90\%,
+  $+40$ for 91\%--99\% or $+50$ for 100\%.
+
+\item[Health] Can \emph{cure blindness}, \emph{cure disease}, \emph{cure
+  serious wounds}, \emph{neutralize poison}; no charges; each creature once
+  per day.
+
+\item[Inertia] Spear $+3$.  Stops or releases on command; stores momentum
+  while stopped.
+
+\end{description}
+
+\end{multicols}
+
 \end{document}
 %%% Local Variables: 
 %%% mode: latex