chiark / gitweb /
rights now apply to commands; docs catch up a bit
[disorder] / server / speaker.c
index fabdfc496f869b198a53d61dd101010527fe1351..d21ad7cd8c4e976eff06580ab2e20de92896c9c6 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 /*
  * This file is part of DisOrder
  * Copyright (C) 2005, 2006, 2007 Richard Kettlewell
+ * Portions (C) 2007 Mark Wooding
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -141,7 +142,7 @@ static void help(void) {
 
 /* Display version number and terminate. */
 static void version(void) {
-  xprintf("disorder-speaker version %s\n", disorder_version_string);
+  xprintf("%s", disorder_version_string);
   xfclose(stdout);
   exit(0);
 }
@@ -195,7 +196,7 @@ static void destroy(struct track *t) {
  * main loop whenever the track's file descriptor is readable, assuming the
  * buffer has not reached the maximum allowed occupancy.
  */
-static int fill(struct track *t) {
+static int speaker_fill(struct track *t) {
   size_t where, left;
   int n;
 
@@ -218,9 +219,12 @@ static int fill(struct track *t) {
     if(n == 0) {
       D(("fill %s: eof detected", t->id));
       t->eof = 1;
+      t->playable = 1;
       return -1;
     }
     t->used += n;
+    if(t->used == sizeof t->buffer)
+      t->playable = 1;
   }
   return 0;
 }
@@ -280,6 +284,17 @@ static void maybe_finished(void) {
     abandon();
 }
 
+/** @brief Return nonzero if we want to play some audio
+ *
+ * We want to play audio if there is a current track; and it is not paused; and
+ * it is playable according to the rules for @ref track::playable.
+ */
+static int playable(void) {
+  return playing
+         && !paused
+         && playing->playable;
+}
+
 /** @brief Play up to @p frames frames of audio
  *
  * It is always safe to call this function.
@@ -290,15 +305,15 @@ static void maybe_finished(void) {
  * - If there is not enough audio to play then it play what is available.
  *
  * If there are not enough frames to play then whatever is available is played
- * instead.  It is up to mainloop() to ensure that play() is not called when
- * unreasonably only an small amounts of data is available to play.
+ * instead.  It is up to mainloop() to ensure that speaker_play() is not called
+ * when unreasonably only an small amounts of data is available to play.
  */
-static void play(size_t frames) {
+static void speaker_play(size_t frames) {
   size_t avail_frames, avail_bytes, written_frames;
   ssize_t written_bytes;
 
-  /* Make sure there's a track to play and it is not pasued */
-  if(!playing || paused)
+  /* Make sure there's a track to play and it is not paused */
+  if(!playable())
     return;
   /* Make sure the output device is open */
   if(device_state != device_open) {
@@ -336,6 +351,11 @@ static void play(size_t frames) {
    * empty) wrap it back to the start. */
   if(!playing->used || playing->start == (sizeof playing->buffer))
     playing->start = 0;
+  /* If the buffer emptied out mark the track as unplayably */
+  if(!playing->used && !playing->eof) {
+    error(0, "track buffer emptied");
+    playing->playable = 0;
+  }
   frames -= written_frames;
   return;
 }
@@ -389,18 +409,6 @@ static const struct speaker_backend *backends[] = {
   0
 };
 
-/** @brief Return nonzero if we want to play some audio
- *
- * We want to play audio if there is a current track; and it is not paused; and
- * there are at least @ref FRAMES frames of audio to play, or we are in sight
- * of the end of the current track.
- */
-static int playable(void) {
-  return playing
-         && !paused
-         && (playing->used >= FRAMES || playing->eof);
-}
-
 /** @brief Main event loop */
 static void mainloop(void) {
   struct track *t;
@@ -460,15 +468,15 @@ static void mainloop(void) {
       /* We want to play some audio */
       if(device_state == device_open) {
         if(backend->ready())
-          play(3 * FRAMES);
+          speaker_play(3 * FRAMES);
       } else {
         /* We must be in _closed or _error, and it should be the latter, but we
          * cope with either.
          *
-         * We most likely timed out, so now is a good time to retry.  play()
-         * knows to re-activate the device if necessary.
+         * We most likely timed out, so now is a good time to retry.
+         * speaker_play() knows to re-activate the device if necessary.
          */
-        play(3 * FRAMES);
+        speaker_play(3 * FRAMES);
       }
     }
     /* Perhaps a connection has arrived */
@@ -522,9 +530,9 @@ static void mainloop(void) {
             error(0, "cannot play track because no connection arrived");
           playing = t;
           /* We attempt to play straight away rather than going round the loop.
-           * play() is clever enough to perform any activation that is
+           * speaker_play() is clever enough to perform any activation that is
            * required. */
-          play(3 * FRAMES);
+          speaker_play(3 * FRAMES);
           report();
          break;
        case SM_PAUSE:
@@ -538,7 +546,7 @@ static void mainloop(void) {
             paused = 0;
             /* As for SM_PLAY we attempt to play straight away. */
             if(playing)
-              play(3 * FRAMES);
+              speaker_play(3 * FRAMES);
           }
           report();
          break;
@@ -571,7 +579,7 @@ static void mainloop(void) {
       if(t->fd != -1
          && t->slot != -1
          && (fds[t->slot].revents & (POLLIN | POLLHUP)))
-         fill(t);
+         speaker_fill(t);
     /* Maybe we finished playing a track somewhere in the above */
     maybe_finished();
     /* If we don't need the sound device for now then close it for the benefit