chiark / gitweb /
Hands-off reading for FLAC.
[disorder] / server / play.c
1 /*
2  * This file is part of DisOrder.
3  * Copyright (C) 2004-2009 Richard Kettlewell
4  *
5  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8  * (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  * 
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17  */
18 /** @file server/play.c
19  * @brief Playing tracks
20  *
21  * This file is rather badly organized.  Sorry.  It's better than it was...
22  */
23
24 #include "disorder-server.h"
25 #include <ao/ao.h>
26
27 #define SPEAKER "disorder-speaker"
28
29 /** @brief The current playing track or NULL */
30 struct queue_entry *playing;
31
32 /** @brief Set when paused */
33 int paused;
34
35 static void finished(ev_source *ev);
36 static int start_child(struct queue_entry *q, 
37                        const struct pbgc_params *params,
38                        void attribute((unused)) *bgdata);
39 static int prepare_child(struct queue_entry *q, 
40                          const struct pbgc_params *params,
41                          void attribute((unused)) *bgdata);
42 static void ensure_next_scratch(ev_source *ev);
43
44 /** @brief File descriptor of our end of the socket to the speaker */
45 static int speaker_fd = -1;
46
47 /** @brief Set when shutting down */
48 static int shutting_down;
49
50 /* Speaker ------------------------------------------------------------------ */
51
52 /** @brief Called when speaker process terminates
53  *
54  * Currently kills of DisOrder completely.  A future version could terminate
55  * the speaker when nothing was going on, or recover from failures, though any
56  * tracks with decoders already started would need to have them restarted.
57  */
58 static int speaker_terminated(ev_source attribute((unused)) *ev,
59                               pid_t attribute((unused)) pid,
60                               int attribute((unused)) status,
61                               const struct rusage attribute((unused)) *rusage,
62                               void attribute((unused)) *u) {
63   disorder_fatal(0, "speaker subprocess %s", wstat(status));
64 }
65
66 /** @brief Called when we get a message from the speaker process */
67 static int speaker_readable(ev_source *ev, int fd,
68                             void attribute((unused)) *u) {
69   struct speaker_message sm;
70   int ret = speaker_recv(fd, &sm);
71   
72   if(ret < 0) return 0;                 /* EAGAIN */
73   if(!ret) {                            /* EOF */
74     ev_fd_cancel(ev, ev_read, fd);
75     return 0;
76   }
77   switch(sm.type) {
78   case SM_PAUSED:
79     /* track ID is paused, DATA seconds played */
80     D(("SM_PAUSED %s %ld", sm.id, sm.data));
81     playing->sofar = sm.data;
82     break;
83   case SM_FINISHED:                     /* scratched the playing track */
84   case SM_STILLBORN:                    /* scratched too early */
85   case SM_UNKNOWN:                      /* scratched WAY too early */
86     if(playing && !strcmp(sm.id, playing->id)) {
87       if((playing->state == playing_unplayed
88           || playing->state == playing_started)
89          && sm.type == SM_FINISHED)
90         playing->state = playing_ok;
91       finished(ev);
92     }
93     break;
94   case SM_PLAYING:
95     /* track ID is playing, DATA seconds played */
96     D(("SM_PLAYING %s %ld", sm.id, sm.data));
97     playing->sofar = sm.data;
98     break;
99   case SM_ARRIVED: {
100     /* track ID is now prepared */
101     struct queue_entry *q;
102     for(q = qhead.next; q != &qhead && strcmp(q->id, sm.id); q = q->next)
103       ;
104     if(q && q->preparing) {
105       q->preparing = 0;
106       q->prepared = 1;
107       /* We might be waiting to play the now-prepared track */
108       play(ev);
109     }
110     break;
111   }
112   default:
113     disorder_error(0, "unknown speaker message type %d", sm.type);
114   }
115   return 0;
116 }
117
118 /** @brief Initialize the speaker process */
119 void speaker_setup(ev_source *ev) {
120   int sp[2];
121   pid_t pid;
122   struct speaker_message sm;
123
124   if(socketpair(PF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0, sp) < 0)
125     disorder_fatal(errno, "error calling socketpair");
126   if(!(pid = xfork())) {
127     exitfn = _exit;
128     ev_signal_atfork(ev);
129     xdup2(sp[0], 0);
130     xdup2(sp[0], 1);
131     xclose(sp[0]);
132     xclose(sp[1]);
133     signal(SIGPIPE, SIG_DFL);
134 #if 0
135     execlp("valgrind", "valgrind", SPEAKER, "--config", configfile,
136            debugging ? "--debug" : "--no-debug",
137            log_default == &log_syslog ? "--syslog" : "--no-syslog",
138            (char *)0);
139 #else
140     execlp(SPEAKER, SPEAKER, "--config", configfile,
141            debugging ? "--debug" : "--no-debug",
142            log_default == &log_syslog ? "--syslog" : "--no-syslog",
143            (char *)0);
144 #endif
145     disorder_fatal(errno, "error invoking %s", SPEAKER);
146   }
147   ev_child(ev, pid, 0, speaker_terminated, 0);
148   speaker_fd = sp[1];
149   xclose(sp[0]);
150   cloexec(speaker_fd);
151   /* Wait for the speaker to be ready */
152   speaker_recv(speaker_fd, &sm);
153   nonblock(speaker_fd);
154   if(ev_fd(ev, ev_read, speaker_fd, speaker_readable, 0, "speaker read") < 0)
155     disorder_fatal(0, "error registering speaker socket fd");
156 }
157
158 /** @brief Tell the speaker to reload its configuration */
159 void speaker_reload(void) {
160   struct speaker_message sm;
161
162   memset(&sm, 0, sizeof sm);
163   sm.type = SM_RELOAD;
164   speaker_send(speaker_fd, &sm);
165 }
166
167 /* Track termination -------------------------------------------------------- */
168
169 /** @brief Called when the currently playing track finishes playing
170  * @param ev Event loop or NULL
171  *
172  * There are three places this is called from:
173  * 
174  * 1) speaker_readable(), when the speaker tells us the playing track finished.
175  * (Technically the speaker lies a little to arrange for gapless play.)
176  *
177  * 2) player_finished(), when the player for a non-raw track (i.e. one that
178  * does not use the speaker) finishes.
179  *
180  * 3) quitting(), after signalling the decoder or player but possible before it
181  * has actually terminated.  In this case @p ev is NULL, inhibiting any further
182  * attempt to play anything.
183  */
184 static void finished(ev_source *ev) {
185   D(("finished playing=%p", (void *)playing));
186   if(!playing)
187     return;
188   if(playing->state != playing_scratched)
189     notify_not_scratched(playing->track, playing->submitter);
190   switch(playing->state) {
191   case playing_ok:
192     eventlog("completed", playing->track, (char *)0);
193     break;
194   case playing_scratched:
195     eventlog("scratched", playing->track, playing->scratched, (char *)0);
196     break;
197   case playing_failed:
198     eventlog("failed", playing->track, wstat(playing->wstat), (char *)0);
199     break;
200   default:
201     break;
202   }
203   queue_played(playing);
204   recent_write();
205   playing = 0;
206   /* Try to play something else */
207   if(ev)
208     play(ev);
209 }
210
211 /** @brief Called when a player or decoder process terminates
212  *
213  * This is called when a decoder process terminates (which might actually be
214  * some time before the speaker reports it as finished) or when a non-raw
215  * (i.e. non-speaker) player terminates.  In the latter case it's imaginable
216  * that the OS has buffered the last few samples.
217  *
218  * NB.  The finished track might NOT be in the queue (yet) - it might be a
219  * pre-chosen scratch.
220  */
221 static int player_finished(ev_source *ev,
222                            pid_t pid,
223                            int status,
224                            const struct rusage attribute((unused)) *rusage,
225                            void *u) {
226   struct queue_entry *q = u;
227
228   D(("player_finished pid=%lu status=%#x",
229      (unsigned long)pid, (unsigned)status));
230   /* Record that this PID is dead.  If we killed the track we might know this
231    * already, but also it might have exited or crashed.  Either way we don't
232    * want to end up signalling it. */
233   q->pid = -1;
234   switch(q->state) {
235   case playing_unplayed:
236   case playing_random:
237     /* If this was a pre-prepared track then either it failed or we
238      * deliberately stopped it: it might have been removed from the queue, or
239      * moved down the queue, or the speaker might be on a break.  So we leave
240      * it state alone for future use.
241      */
242     break;
243   default:
244     /* We actually started playing this track. */
245     if(status) {
246       /* Don't override 'scratched' with 'failed'. */
247       if(q->state != playing_scratched)
248         q->state = playing_failed;
249     } else 
250       q->state = playing_ok;
251     break;
252   }
253   /* Regardless we always report and record the status and do cleanup for
254    * prefork calls. */
255   if(status)
256     disorder_error(0, "player for %s %s", q->track, wstat(status));
257   if(q->type & DISORDER_PLAYER_PREFORK)
258     play_cleanup(q->pl, q->data);
259   q->wstat = status;
260   /* If this actually was the current track, and does not use the speaker
261    * process, then it must have finished.  For raw-output players we will get a
262    * separate notification from the speaker process. */
263   if(q == playing
264      && (q->type & DISORDER_PLAYER_TYPEMASK) != DISORDER_PLAYER_RAW)
265     finished(ev);
266   return 0;
267 }
268
269 /* Track initiation --------------------------------------------------------- */
270
271 /** @brief Find the player for @p q */
272 static const struct stringlist *find_player(const struct queue_entry *q) {
273   int n;
274   
275   for(n = 0; n < config->player.n; ++n)
276     if(fnmatch(config->player.s[n].s[0], q->track, 0) == 0)
277       break;
278   if(n >= config->player.n)
279     return NULL;
280   else
281     return &config->player.s[n];
282 }
283
284 /** @brief Start to play @p q
285  * @param ev Event loop
286  * @param q Track to play/prepare
287  * @return @ref START_OK, @ref START_HARDFAIL or @ref START_SOFTFAIL
288  *
289  * This makes @p actually start playing.  It calls prepare() if necessary and
290  * either sends an @ref SM_PLAY command or invokes the player itself in a
291  * subprocess.
292  *
293  * It's up to the caller to set @ref playing and @c playing->state (this might
294  * be changed in the future).
295  */
296 static int start(ev_source *ev,
297                  struct queue_entry *q) {
298   const struct stringlist *player;
299   int rc;
300
301   D(("start %s", q->id));
302   /* Find the player plugin. */
303   if(!(player = find_player(q)) < 0)
304     return START_HARDFAIL;              /* No player */
305   if(!(q->pl = open_plugin(player->s[1], 0)))
306     return START_HARDFAIL;
307   q->type = play_get_type(q->pl);
308   /* Special handling for raw-format players */
309   if((q->type & DISORDER_PLAYER_TYPEMASK) == DISORDER_PLAYER_RAW) {
310     /* Make sure that the track is prepared */
311     if((rc = prepare(ev, q)))
312       return rc;
313     /* Now we're sure it's prepared, start it playing */
314     /* TODO actually it might not be fully prepared yet - it's all happening in
315      * a subprocess.  See speaker.c for further discussion.  */
316     struct speaker_message sm[1];
317     memset(sm, 0, sizeof sm);
318     strcpy(sm->id, q->id);
319     sm->type = SM_PLAY;
320     speaker_send(speaker_fd, sm);
321     D(("sent SM_PLAY for %s", sm->id));
322     /* Our caller will set playing and playing->state = playing_started */
323     return START_OK;
324   } else {
325     rc = play_background(ev, player, q, start_child, NULL);
326     if(rc == START_OK)
327       ev_child(ev, q->pid, 0, player_finished, q);
328       /* Our caller will set playing and playing->state = playing_started */
329     return rc;
330   }
331 }
332
333 /** @brief Child-process half of start()
334  * @return Process exit code
335  *
336  * Called in subprocess to execute non-raw-format players (via plugin).
337  */
338 static int start_child(struct queue_entry *q, 
339                        const struct pbgc_params *params,
340                        void attribute((unused)) *bgdata) {
341   int n;
342
343   /* Wait for a device to clear.  This ugliness is now deprecated and will
344    * eventually be removed. */
345   if(params->waitdevice) {
346     ao_initialize();
347     if(*params->waitdevice) {
348       n = ao_driver_id(params->waitdevice);
349       if(n == -1)
350         disorder_fatal(0, "invalid libao driver: %s", params->waitdevice);
351     } else
352       n = ao_default_driver_id();
353     /* Make up a format. */
354     ao_sample_format format;
355     memset(&format, 0, sizeof format);
356     format.bits = 8;
357     format.rate = 44100;
358     format.channels = 1;
359     format.byte_format = AO_FMT_NATIVE;
360     int retries = 20;
361     struct timespec ts;
362     ts.tv_sec = 0;
363     ts.tv_nsec = 100000000;             /* 0.1s */
364     ao_device *device;
365     while((device = ao_open_live(n, &format, 0)) == 0 && retries-- > 0)
366       nanosleep(&ts, 0);
367     if(device)
368       ao_close(device);
369   }
370   /* Play the track */
371   play_track(q->pl,
372              params->argv, params->argc,
373              params->rawpath,
374              q->track);
375   return 0;
376 }
377
378 /** @brief Prepare a track for later play
379  * @return @ref START_OK, @ref START_HARDFAIL or @ref START_SOFTFAIL
380  *
381  * This can be called either when we want to play the track or slightly before
382  * so that some samples are decoded and available in a buffer.
383  *
384  * Only applies to raw-format (i.e. speaker-using) players; everything else
385  * gets @c START_OK.
386  */
387 int prepare(ev_source *ev,
388             struct queue_entry *q) {
389   const struct stringlist *player;
390
391   /* If there's a decoder (or player!) going we do nothing */
392   if(q->pid >= 0)
393     return START_OK;
394   /* If the track is already prepared, do nothing */
395   if(q->prepared || q->preparing)
396     return START_OK;
397   /* Find the player plugin */
398   if(!(player = find_player(q)) < 0) 
399     return START_HARDFAIL;              /* No player */
400   q->pl = open_plugin(player->s[1], 0);
401   q->type = play_get_type(q->pl);
402   if((q->type & DISORDER_PLAYER_TYPEMASK) != DISORDER_PLAYER_RAW)
403     return START_OK;                    /* Not a raw player */
404   int rc = play_background(ev, player, q, prepare_child, NULL);
405   if(rc == START_OK) {
406     ev_child(ev, q->pid, 0, player_finished, q);
407     q->preparing = 1;
408     /* Actually the track is still "in flight" */
409     rc = START_SOFTFAIL;
410   }
411   return rc;
412 }
413
414 /** @brief Child-process half of prepare()
415  * @return Process exit code
416  *
417  * Called in subprocess to execute the decoder for a raw-format player.
418  *
419  * @todo We currently run the normalizer from here in a double-fork.  This is
420  * unsatisfactory for many reasons: we can't prevent it outliving the main
421  * server and we don't adequately report its exit status.
422  */
423 static int prepare_child(struct queue_entry *q, 
424                          const struct pbgc_params *params,
425                          void attribute((unused)) *bgdata) {
426   /* np will be the pipe to disorder-normalize */
427   int np[2];
428   if(socketpair(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, np) < 0)
429     disorder_fatal(errno, "error calling socketpair");
430   /* Beware of the Leopard!  On OS X 10.5.x, the order of the shutdown
431    * calls here DOES MATTER.  If you do the SHUT_WR first then the SHUT_RD
432    * fails with "Socket is not connected".  I think this is a bug but
433    * provided implementors either don't care about the order or all agree
434    * about the order, choosing the reliable order is an adequate
435    * workaround.  */
436   xshutdown(np[1], SHUT_RD);    /* decoder writes to np[1] */
437   xshutdown(np[0], SHUT_WR);    /* normalize reads from np[0] */
438   blocking(np[0]);
439   blocking(np[1]);
440   /* Start disorder-normalize.  We double-fork so that nothing has to wait
441    * for disorder-normalize. */
442   pid_t npid;
443   if(!(npid = xfork())) {
444     /* Grandchild of disorderd */
445     if(!xfork()) {
446       /* Great-grandchild of disorderd */
447       /* Connect to the speaker process */
448       struct sockaddr_un addr;
449       memset(&addr, 0, sizeof addr);
450       addr.sun_family = AF_UNIX;
451       snprintf(addr.sun_path, sizeof addr.sun_path,
452                "%s/speaker/socket", config->home);
453       int sfd = xsocket(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
454       if(connect(sfd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof addr) < 0)
455         disorder_fatal(errno, "connecting to %s", addr.sun_path);
456       /* Send the ID, with a NATIVE-ENDIAN 32 bit length */
457       uint32_t l = strlen(q->id);
458       if(write(sfd, &l, sizeof l) < 0
459          || write(sfd, q->id, l) < 0)
460         disorder_fatal(errno, "writing to %s", addr.sun_path);
461       /* Await the ack */
462       if (read(sfd, &l, 1) < 0) 
463         disorder_fatal(errno, "reading ack from %s", addr.sun_path);
464       /* Plumbing */
465       xdup2(np[0], 0);
466       xdup2(sfd, 1);
467       xclose(np[0]);
468       xclose(np[1]);
469       xclose(sfd);
470       /* TODO stderr shouldn't be redirected for disorder-normalize
471        * (but it should be for play_track() */
472       execlp("disorder-normalize", "disorder-normalize",
473              log_default == &log_syslog ? "--syslog" : "--no-syslog",
474              "--config", configfile,
475              (char *)0);
476       disorder_fatal(errno, "executing disorder-normalize");
477       /* End of the great-grandchild of disorderd */
478     }
479     /* Back in the grandchild of disorderd */
480     _exit(0);
481     /* End of the grandchild of disorderd */
482   }
483   /* Back in the child of disorderd */
484   /* Wait for the grandchild of disordered to finish */
485   int n;
486   while(waitpid(npid, &n, 0) < 0 && errno == EINTR)
487     ;
488   /* Pass the file descriptor to the driver in an environment
489    * variable. */
490   char buffer[64];
491   snprintf(buffer, sizeof buffer, "DISORDER_RAW_FD=%d", np[1]);
492   if(putenv(buffer) < 0)
493     disorder_fatal(errno, "error calling putenv");
494   /* Close all the FDs we don't need */
495   xclose(np[0]);
496   /* Start the decoder itself */
497   play_track(q->pl,
498              params->argv, params->argc,
499              params->rawpath,
500              q->track);
501   return 0;
502 }
503
504 /** @brief Abandon a queue entry
505  *
506  * Called from c_remove() (but NOT when scratching a track).  Only does
507  * anything to raw-format tracks.  Terminates the background decoder and tells
508  * the speaker process to cancel the track.
509  */
510 void abandon(ev_source attribute((unused)) *ev,
511              struct queue_entry *q) {
512   struct speaker_message sm;
513
514   if(q->pid < 0)
515     return;                             /* Not prepared. */
516   if((q->type & DISORDER_PLAYER_TYPEMASK) != DISORDER_PLAYER_RAW)
517     return;                             /* Not a raw player. */
518   /* Terminate the player. */
519   kill(-q->pid, config->signal);
520   /* Cancel the track. */
521   memset(&sm, 0, sizeof sm);
522   sm.type = SM_CANCEL;
523   strcpy(sm.id, q->id);
524   speaker_send(speaker_fd, &sm);
525 }
526
527 /* Random tracks ------------------------------------------------------------ */
528
529 /** @brief Called with a new random track
530  * @param ev Event loop
531  * @param track Track name
532  */
533 static void chosen_random_track(ev_source *ev,
534                                 const char *track) {
535   struct queue_entry *q;
536
537   if(!track)
538     return;
539   /* Add the track to the queue */
540   q = queue_add(track, 0, WHERE_END, NULL, origin_random);
541   D(("picked %p (%s) at random", (void *)q, q->track));
542   queue_write();
543   /* Maybe a track can now be played */
544   play(ev);
545 }
546
547 /** @brief Maybe add a randomly chosen track
548  * @param ev Event loop
549  *
550  * Picking can take some time so the track will only be added after this
551  * function has returned.
552  */
553 void add_random_track(ev_source *ev) {
554   struct queue_entry *q;
555   long qlen = 0;
556
557   /* If random play is not enabled then do nothing. */
558   if(shutting_down || !random_is_enabled())
559     return;
560   /* Count how big the queue is */
561   for(q = qhead.next; q != &qhead; q = q->next)
562     ++qlen;
563   /* If it's smaller than the desired size then add a track */
564   if(qlen < config->queue_pad)
565     trackdb_request_random(ev, chosen_random_track);
566 }
567
568 /* Track initiation (part 2) ------------------------------------------------ */
569
570 /** @brief Attempt to play something
571  *
572  * This is called from numerous locations - whenever it might conceivably have
573  * become possible to play something.
574  */
575 void play(ev_source *ev) {
576   struct queue_entry *q;
577   int random_enabled = random_is_enabled();
578
579   D(("play playing=%p", (void *)playing));
580   /* If we're shutting down, or there's something playing, or playing is not
581    * enabled, give up now */
582   if(shutting_down || playing || !playing_is_enabled()) return;
583   /* See if there's anything to play */
584   if(qhead.next == &qhead) {
585     /* Queue is empty.  We could just wait around since there are periodic
586      * attempts to add a random track anyway.  However they are rarer than
587      * attempts to force a track so we initiate one now. */
588     add_random_track(ev);
589     /* chosen_random_track() will call play() when a new random track has been
590      * added to the queue. */
591     return;
592   }
593   /* There must be at least one track in the queue. */
594   q = qhead.next;
595   /* If random play is disabled but the track is a non-adopted random one
596    * then don't play it.  play() will be called again when random play is
597    * re-enabled. */
598   if(!random_enabled && q->origin == origin_random)
599     return;
600   D(("taken %p (%s) from queue", (void *)q, q->track));
601   /* Try to start playing. */
602   switch(start(ev, q)) {
603   case START_HARDFAIL:
604     if(q == qhead.next) {
605       queue_remove(q, 0);               /* Abandon this track. */
606       queue_played(q);
607       recent_write();
608     }
609     /* Oh well, try the next one */
610     play(ev);
611     break;
612   case START_SOFTFAIL:
613     /* We'll try the same track again shortly. */
614     break;
615   case START_OK:
616     /* Remove from the queue */
617     if(q == qhead.next) {
618       queue_remove(q, 0);
619       queue_write();
620     }
621     /* It's become the playing track */
622     playing = q;
623     xtime(&playing->played);
624     playing->state = playing_started;
625     notify_play(playing->track, playing->submitter);
626     eventlog("playing", playing->track,
627              playing->submitter ? playing->submitter : (const char *)0,
628              (const char *)0);
629     /* Maybe add a random track. */
630     add_random_track(ev);
631     /* If there is another track in the queue prepare it now.  This could
632      * potentially be a just-added random track. */
633     if(qhead.next != &qhead)
634       prepare(ev, qhead.next);
635     /* Make sure there is a prepared scratch */
636     ensure_next_scratch(ev);
637     break;
638   }
639 }
640
641 /* Miscelleneous ------------------------------------------------------------ */
642
643 /** @brief Return true if play is enabled */
644 int playing_is_enabled(void) {
645   const char *s = trackdb_get_global("playing");
646
647   return !s || !strcmp(s, "yes");
648 }
649
650 /** @brief Enable play */
651 void enable_playing(const char *who, ev_source *ev) {
652   trackdb_set_global("playing", "yes", who);
653   /* Add a random track if necessary. */
654   add_random_track(ev);
655   play(ev);
656 }
657
658 /** @brief Disable play */
659 void disable_playing(const char *who) {
660   trackdb_set_global("playing", "no", who);
661 }
662
663 /** @brief Return true if random play is enabled */
664 int random_is_enabled(void) {
665   const char *s = trackdb_get_global("random-play");
666
667   return !s || !strcmp(s, "yes");
668 }
669
670 /** @brief Enable random play */
671 void enable_random(const char *who, ev_source *ev) {
672   trackdb_set_global("random-play", "yes", who);
673   add_random_track(ev);
674   play(ev);
675 }
676
677 /** @brief Disable random play */
678 void disable_random(const char *who) {
679   trackdb_set_global("random-play", "no", who);
680 }
681
682 /* Scratching --------------------------------------------------------------- */
683
684 /** @brief Track to play next time something is scratched */
685 static struct queue_entry *next_scratch;
686
687 /** @brief Ensure there isa prepared scratch */
688 static void ensure_next_scratch(ev_source *ev) {
689   if(next_scratch)                      /* There's one already */
690     return;
691   if(!config->scratch.n)                /* There are no scratches */
692     return;
693   int r = rand() * (double)config->scratch.n / (RAND_MAX + 1.0);
694   next_scratch = queue_add(config->scratch.s[r], NULL,
695                            WHERE_NOWHERE, NULL, origin_scratch);
696   if(ev)
697     prepare(ev, next_scratch);
698 }
699
700 /** @brief Scratch a track
701  * @param who User responsible (or NULL)
702  * @param id Track ID (or NULL for current)
703  */
704 void scratch(const char *who, const char *id) {
705   struct speaker_message sm;
706
707   D(("scratch playing=%p state=%d id=%s playing->id=%s",
708      (void *)playing,
709      playing ? playing->state : 0,
710      id ? id : "(none)",
711      playing ? playing->id : "(none)"));
712   /* There must be a playing track; it must be in a scratchable state; if a
713    * specific ID was mentioned it must be that track. */
714   if(playing
715      && (playing->state == playing_started
716          || playing->state == playing_paused)
717      && (!id
718          || !strcmp(id, playing->id))) {
719     /* Update state (for the benefit of the 'recent' list) */
720     playing->state = playing_scratched;
721     playing->scratched = who ? xstrdup(who) : 0;
722     /* Find the player and kill the whole process group */
723     if(playing->pid >= 0) {
724       D(("kill -%d -%lu", config->signal, (unsigned long)playing->pid));
725       kill(-playing->pid, config->signal);
726     }
727     /* Tell the speaker, if we think it'll care */
728     if((playing->type & DISORDER_PLAYER_TYPEMASK) == DISORDER_PLAYER_RAW) {
729       memset(&sm, 0, sizeof sm);
730       sm.type = SM_CANCEL;
731       strcpy(sm.id, playing->id);
732       speaker_send(speaker_fd, &sm);
733       D(("sending SM_CANCEL for %s", playing->id));
734     }
735     /* If playing is enabled then add a scratch to the queue.  Having a scratch
736      * appear in the queue when further play is disabled is weird and
737      * contradicts implicit assumptions made elsewhere, so we try to avoid
738      * it. */
739     if(playing_is_enabled()) {
740       /* Try to make sure there is a scratch */
741       ensure_next_scratch(NULL);
742       /* Insert it at the head of the queue */
743       if(next_scratch){
744         next_scratch->submitter = who;
745         queue_insert_entry(&qhead, next_scratch);
746         eventlog_raw("queue", queue_marshall(next_scratch), (const char *)0);
747         next_scratch = NULL;
748       }
749     }
750     notify_scratch(playing->track, playing->submitter, who,
751                    xtime(0) - playing->played);
752   }
753 }
754
755 /* Server termination ------------------------------------------------------- */
756
757 /** @brief Called from quit() to tear down everything belonging to this file */
758 void quitting(ev_source *ev) {
759   struct queue_entry *q;
760
761   /* Don't start anything new */
762   shutting_down = 1;
763   /* Shut down the current player */
764   if(playing) {
765     if(playing->pid >= 0)
766       kill(-playing->pid, config->signal);
767     playing->state = playing_quitting;
768     finished(0);
769   }
770   /* Zap any background decoders that are going */
771   for(q = qhead.next; q != &qhead; q = q->next)
772     if(q->pid >= 0) {
773       D(("kill -%d %lu", config->signal, (unsigned long)q->pid));
774       kill(-q->pid, config->signal);
775     }
776   /* Don't need the speaker any more */
777   ev_fd_cancel(ev, ev_read, speaker_fd);
778   xclose(speaker_fd);
779 }
780
781 /* Pause and resume --------------------------------------------------------- */
782
783 /** @brief Pause the playing track */
784 int pause_playing(const char *who) {
785   struct speaker_message sm;
786   long played;
787   
788   /* Can't pause if already paused or if nothing playing. */
789   if(!playing || paused) return 0;
790   switch(playing->type & DISORDER_PLAYER_TYPEMASK) {
791   case DISORDER_PLAYER_STANDALONE:
792     if(!(playing->type & DISORDER_PLAYER_PAUSES)) {
793     default:
794       disorder_error(0,  "cannot pause because player is not powerful enough");
795       return -1;
796     }
797     if(play_pause(playing->pl, &played, playing->data)) {
798       disorder_error(0, "player indicates it cannot pause");
799       return -1;
800     }
801     xtime(&playing->lastpaused);
802     playing->uptopause = played;
803     playing->lastresumed = 0;
804     break;
805   case DISORDER_PLAYER_RAW:
806     memset(&sm, 0, sizeof sm);
807     sm.type = SM_PAUSE;
808     speaker_send(speaker_fd, &sm);
809     break;
810   }
811   if(who)
812     disorder_info("paused by %s", who);
813   notify_pause(playing->track, who);
814   paused = 1;
815   if(playing->state == playing_started)
816     playing->state = playing_paused;
817   eventlog("state", "pause", (char *)0);
818   return 0;
819 }
820
821 /** @brief Resume playing after a pause */
822 void resume_playing(const char *who) {
823   struct speaker_message sm;
824
825   if(!paused) return;
826   paused = 0;
827   if(!playing) return;
828   switch(playing->type & DISORDER_PLAYER_TYPEMASK) {
829   case DISORDER_PLAYER_STANDALONE:
830     if(!(playing->type & DISORDER_PLAYER_PAUSES)) {
831     default:
832       /* Shouldn't happen */
833       return;
834     }
835     play_resume(playing->pl, playing->data);
836     xtime(&playing->lastresumed);
837     break;
838   case DISORDER_PLAYER_RAW:
839     memset(&sm, 0, sizeof sm);
840     sm.type = SM_RESUME;
841     speaker_send(speaker_fd, &sm);
842     break;
843   }
844   if(who) disorder_info("resumed by %s", who);
845   notify_resume(playing->track, who);
846   if(playing->state == playing_paused)
847     playing->state = playing_started;
848   eventlog("state", "resume", (char *)0);
849 }
850
851 /*
852 Local Variables:
853 c-basic-offset:2
854 comment-column:40
855 fill-column:79
856 indent-tabs-mode:nil
857 End:
858 */