chiark / gitweb /
update control buttons when disconnection detected
[disorder] / lib / queue.h
1 /*
2  * This file is part of DisOrder.
3  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006 Richard Kettlewell
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8  * (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software
17  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307
18  * USA
19  */
20
21 #ifndef QUEUE_H
22 #define QUEUE_H
23
24 enum playing_state {
25   playing_failed,                       /* failed to play */
26   playing_isscratch,                    /* this is a scratch track */
27   playing_no_player,                    /* couldn't find a player */
28   playing_ok,                           /* played OK */
29   playing_paused,                       /* started but paused */
30   playing_quitting,                     /* interrupt because server quit */
31   playing_random,                       /* unplayed randomly chosen track */
32   playing_scratched,                    /* was scratched */
33   playing_started,                      /* started to play */
34   playing_unplayed                      /* haven't played this track yet */
35 };
36
37 extern const char *playing_states[];
38
39 /* queue entries form a circular doubly-linked list */
40 struct queue_entry {
41   struct queue_entry *next;             /* next entry */
42   struct queue_entry *prev;             /* previous entry */
43   const char *track;                    /* path to track */
44   const char *submitter;                /* name of submitter */
45   time_t when;                          /* time submitted */
46   time_t played;                        /* when played */
47   enum playing_state state;             /* state */
48   long wstat;                           /* wait status */
49   const char *scratched;                /* scratched by */
50   const char *id;                       /* queue entry ID */
51   time_t expected;                      /* expected started time */
52   /* for playing or soon-to-be-played tracks only: */
53   unsigned long type;                   /* type word from plugin */
54   const struct plugin *pl;              /* plugin that's playing this track */
55   void *data;                           /* player data */
56   long sofar;                           /* how much played so far */
57   /* For DISORDER_PLAYER_PAUSES only: */
58   time_t lastpaused, lastresumed;       /* when last paused/resumed, or 0 */
59   long uptopause;                       /* how much played up to last pause */
60   /* For Disobedience */
61   struct queuelike *ql;                 /* owning queue */
62 };
63
64 extern struct queue_entry qhead;
65 /* queue of things yet to be played.  the head will be played
66  * soonest. */
67
68 extern struct queue_entry phead;
69 /* things that have been played in the past.  the head is the oldest. */
70
71 void queue_read(void);
72 /* read the queue in.  Calls @fatal@ on error. */
73
74 void queue_write(void);
75 /* write the queue out.  Calls @fatal@ on error. */
76
77 void recent_read(void);
78 /* read the recently played list in.  Calls @fatal@ on error. */
79
80 void recent_write(void);
81 /* write the recently played list out.  Calls @fatal@ on error. */
82
83 struct queue_entry *queue_add(const char *track, const char *submitter,
84                               int where);
85 #define WHERE_START 0                   /* Add to head of queue */
86 #define WHERE_END 1                     /* Add to end of queue */
87 #define WHERE_BEFORE_RANDOM 2           /* End, or before random track */
88 /* add an entry to the queue.  Return a pointer to the new entry. */
89
90 void queue_remove(struct queue_entry *q, const char *who);
91 /* remove an from the queue */
92
93 struct queue_entry *queue_find(const char *key);
94 /* find a track in the queue by name or ID */
95
96 void queue_played(struct queue_entry *q);
97 /* add @q@ to the played list */
98
99 int queue_unmarshall(struct queue_entry *q, const char *s,
100                      void (*error_handler)(const char *, void *),
101                      void *u);
102 /* unmarshall UTF-8 string @s@ into @q@ */
103
104 int queue_unmarshall_vec(struct queue_entry *q, int nvec, char **vec,
105                      void (*error_handler)(const char *, void *),
106                      void *u);
107 /* unmarshall pre-split string @vec@ into @q@ */
108
109 char *queue_marshall(const struct queue_entry *q);
110 /* marshall @q@ into a UTF-8 string */
111
112 void queue_id(struct queue_entry *q);
113 /* give @q@ an ID */
114
115 int queue_move(struct queue_entry *q, int delta, const char *who);
116 /* move element @q@ in the queue towards the front (@delta@ > 0) or towards the
117  * back (@delta@ < 0).  The return value is the leftover delta once we've hit
118  * the end in whichever direction we were going. */
119
120 void queue_moveafter(struct queue_entry *target,
121                      int nqs, struct queue_entry **qs, const char *who);
122 /* Move all the elements QS to just after TARGET, or to the head if
123  * TARGET=0. */
124
125 void queue_fix_sofar(struct queue_entry *q);
126 /* Fix up the sofar field for standalone players */
127
128 #endif /* QUEUE_H */
129
130 /*
131 Local Variables:
132 c-basic-offset:2
133 comment-column:40
134 fill-column:79
135 End:
136 */