chiark / gitweb /
(no commit message)
[ArtibusWiki.git] / Rules / HouseRules.mdwn
index 6af3140e8c3bfebcdb8818ae2c13d43ae440fcfc..d520ec996914800b9bde894145394c6f86fa7b51 100644 (file)
@@ -2,6 +2,14 @@
 
 # Characters
 ## Virtues and Flaws
+###Teaching Virtues
+
+When a mage teaches a virtue with a study total that requires that the student gain a flaw, the flaw is chosen by the player and Story Guide, not the teacher.<br>
+*"Because your teaching isn't really good enough, some other hermetic flaw creeps in..."*
+
+*  Teacher chooses virtue as normal
+*  Player chooses an appropriate flaw, working with the Story Guide
+
 ### Magister-in-Artibus
 
 For the purposes of the Magister-in-Artibus virtue other scholars
@@ -50,6 +58,15 @@ that's no help if she's looking for instruction in Demotic Egyptian.
 The Gentle Gift does not count as a Major Hermetic Virtue for the
 purposes of the restrictions on Virtues.
 
+## Reputation
+The current reputation rules are a) widely dispersed over several different books and b) ridiculous in a wide variety of respects. These rules attempt to repair some of the more glaring faults; they represent something of a work in progress as we continue to patch faults as they become apparent.
+
+Characters can have as many reputations as they acquire. In order to determine if somebody has heard of a character, sum the absolute value of their reputation experience to create a combined reputation. If a character has heard of another one by the sum of their reputations but not any particular one, they may know some basic biographical detail but beyond that will only be aware of hearing stories about them, which they can no longer recall.
+
+If a character with multiple reputations performs a noteworthy act, they gain experience in the most appropriate reputation; if none are appropriate and the action is notable enough, they gain another reputation.
+
+Characters cannot gain experience in a negative academic reputation through stagnation beyond the point where it would be greater than the sum of the experience in any positive academic reputation(s) they have.
+
 # Expenses
 ## Points of Inhabitants
 
@@ -129,6 +146,57 @@ The maximum size of a group for learning Hermetic Arts is two.
 Hermetic Arts can be group studied from vis, however this requires a
 quantity of vis for each maga.
 
+## Metamagic
+
+The Metamagic Rules in *Ars Magica 5th Edition* make it almost impossible to do any interesting metamagic even if you're the archest of magi, due to the requirements for fast casting, voice range and sundry other problems. We have accordingly rewritten them to make metamagic more feasible. 
+
+### Restrictions
+
+Metamagic spells must be cast on hermetic magic; otherwise the magus is insufficiently experienced with the magic to edit it. The form and technique of the spell being cast must be known, and the spell must conform to the following set of form restrictions:
+
+* Elemental (Auram, Aquam, Ignem, Terram)
+* Intangible (Imaginem, Mentem, Vim)
+* Living (Corpus, Animal, Herbam)
+
+### Ranges
+
+Touch range suffices to metamagic a spell you are casting yourself, or one created by a device you are holding. Otherwise you need to use voice range; it is not possible to use sight range unless you have previously cast an Intellego Vim spell to enable you to see magic. 
+
+### Durations
+
+Usually, a metamagic spell is used to affect a spell as it is being cast, and therefore has a momentary duration since that is the time period it takes to cast most spells. However, to affect ceremonially cast spontaneous or ritual magic longer duration spells are needed. Currently, Hermetic metamagicians are unable to affect spells after they have been cast, though this is widely believed to result from a flaw in Bonisagus' theory rather than a limit of magic. 
+
+### Targets
+
+In terms of strict hermetic theory, almost all metamagic is actually cast with a Part target, since part of a spell is being altered. However, metamagicians normally refer to targets (to a theoretican, these would be size modifiers) relating to the magnitude of spell being affected: 
+
+* Cantrip: affect spells of 5th level or less
+* Spont: affect spells of 25th level or less
+* Formulaic: affect spells of 50th level or less
+* Ritual: affect spells of 75th level or less
+* Epic: affect spells of 100th level or less
+
+It is possible to use a Room, Structure or Boundary target spell to set up a metamagical field which will alter any spells (of the right Technique and Form and not of too high a level) cast in a region. These spells are one, two or three magnitudes higher than the equivalent standard spell, and must be cast using voice range. 
+
+### Guidelines
+
+#### Creo Vim
+
+* CrVi X: Increase base penetration by X - one magnitude. 
+* CrVi 10: increase range, duration or target by one level (subject to usual restrictions on what can be accomplished without Ritual magic). 
+* CrVi 15: increase range, duration or target by two levels
+* CrVi 20: increase any two of range, duration or target by one level
+* CrVi 30: increase any two of range, duration or target by two levels
+* CrVi 40: increase all of range, duration and target by one level
+
+#### Muto Vim
+
+* MuVi 3: make a superficial change to a spell (something that would be within the ordinary variation of outcomes from different wizards casting the same spell)
+* MuVi 5: make a minor change to a spell (something that comes within the orbit of the guideline used; ie turn a target into a cow instead of a horse)
+* MuVi 10: make a significant change to a spell, retaining range, duration and target. 
+* MuVi 20: make a major change to a spell, retaining only technique, form and magnitude
+* MuVi 30: make a total change to a spell, retaining only magnitude
+
 # Experience
 ## Adventure
 
@@ -205,3 +273,8 @@ Teacher's Communication + (Scribe's Profession ÷ 2) - 3
 ### Edited Lecture Commentaries
 
 Teacher's Communication + (Scribe's Profession ÷ 2) - 2 + (up to 2 for skilled binder/illuminator) + virtues
+
+# Labs
+## Outdoor
+
+The Safety of an Outdoor Lab is +2