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1 [[!toc levels=4]] 
2
3 # Characters
4 ## Virtues and Flaws
5 ### Magister-in-Artibus
6
7 For the purposes of the Magister-in-Artibus virtue other scholars
8 consider the Schola to be conspicuously wealthy enough that this will
9 rub off on members and they only need to teach for one season; unless
10 they are conspicuously poor (the Poor flaw).
11
12 This doesn't recuse non-Wealthy companions from needing to earn their
13 keep in whatever manner is approopriate, but the second season a year
14 could, for instance, be a covenant role less easily visible to
15 outsiders.
16
17 ### The Gift
18
19 I can't remember which splat it was, but one of them suggests that it
20 might be possible with mundane Animal Training to train horses to 
21 accept a normally gifted rider.  If this was true then all magi would
22 ride horses.  
23
24 **Houserule:** you *can* train the horse to be OK with a Gifted magi
25 as passenger in a cart or wagon provided they have a driver/handler
26 who is not Gifted, or otherwise **Inoffensive to Animals**.
27
28 If you want to ride a horse with the normal gift, then you'll either
29 need to use spells (which may warp the horse, just saying) or tame a
30 magical/fae horse.
31
32 ### The Gentle Gift
33
34 The Gentle Gift does not count as a Major Hermetic Virtue for the
35 purposes of the restrictions on Virtues.
36
37 # Expenses
38 ## Points of Inhabitants
39
40 I'm using this slightly mashed up chart to replace the one on p63 of
41 *Covenants* to represent the two-tier structure of the Covenant.  PCs
42 should be free to argue that they ought to be in a different band
43 *in-character*.  Note that for companions this only covers ones
44 supported by the covenant, companions of independant means get LCM as
45 appropriate.
46
47 [[!table file="Rules/points.dsv"]]
48
49 ## Writing Materials
50
51 Academics count towards this cost like scribes and magi.
52
53 # Mechanics
54 ## Rule of Two
55
56 If, after rolling a sequence of 1s, a 2 is rolled it may be
57 re-rolled.  But only once; if you get another 2 that's fate.
58
59 ## Target Boundary
60
61 The upper and lower boundaries of a boundary spell exist and are
62 something appropriate - e.g. a triangle might be a pyramid, a circle
63 might be a dome or a sphere.
64
65 ## Group Learning
66
67 The ArM4 book *Kaballah* had a sidebar on group learning that was
68 overly powerful.  The ArM5 book *Realms of Power: Divine* had one that
69 was overly weak -- you'd never actually want to do it.  The Revised
70 Edition of that book no-longer has such a sidebar.  These rules
71 attempt to find a middle ground.  Comments welcome.
72
73 A group of people may study the same text and discuss it together.
74 The maximum size of the group is limited to twice the Communication
75 score of the highest member; excepting that it is always permissable
76 for two people to study together.
77
78 Each member calculates an Advancement Total normally; including
79 bonuses and maluses relating to both studying from texts and learning
80 from others.  
81
82 The totals for each member are summed, the communication of each
83 member is added, and if any member has the Good Teacher virtue then
84 that is added (+5) at most once.  This grand total is then divided by
85 (the number of participants + 1) and rounded up to produce the new
86 Advancement Total.
87
88 In addition each member may take an additional two points of exposure
89 experience in an appropriate skill related to the discussion (likely
90 to be one of Artes Liberales, Philosophiae, Theology, Magic Theory, or
91 an appropriate Language).
92
93 ### Summae
94
95 Summae may be discussed only if all of the members are eligible to
96 discuss the summa in question.
97
98 ### Tractatus
99
100 Tractatus may only be learned from once, whether through reading or
101 discussion.
102
103 ### Florigelia
104
105 Seperately to the individual tractartus, a florigelium may be
106 discussed as if it were a summa with a level equal to the number of
107 included tractatus and a quality equal to sum the qualities of the two
108 best tractatus.
109
110 ### Hermetic Arts
111
112 The maximum size of a group for learning Hermetic Arts is two.
113 Hermetic Arts can be group studied from vis, however this requires a
114 quantity of vis for each maga.
115
116 # Experience
117 ## Adventure
118
119 Adventure XP can be assimilated in the *same* or *next* season as the
120 adventure
121
122 ## NPCs
123
124 NPCs generally get 15 xp a year.