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[ArtibusWiki.git] / Rules / HouseRules.mdwn
1 [[!toc levels=4]] 
2
3 # Characters
4 ## Virtues and Flaws
5 ### Magister-in-Artibus
6
7 For the purposes of the Magister-in-Artibus virtue other scholars
8 consider the Schola to be conspicuously wealthy enough that this will
9 rub off on members and they only need to teach for one season; unless
10 they are conspicuously poor (the Poor flaw).
11
12 This doesn't recuse non-Wealthy companions from needing to earn their
13 keep in whatever manner is approopriate, but the second season a year
14 could, for instance, be a covenant role less easily visible to
15 outsiders.
16
17 ### The Gift
18
19 I can't remember which splat it was, but one of them suggests that it
20 might be possible with mundane Animal Training to train horses to 
21 accept a normally gifted rider.  If this was true then all magi would
22 ride horses.  
23
24 **Houserule:** you *can* train the horse to be OK with a Gifted magi
25 as passenger in a cart or wagon provided they have a driver/handler
26 who is not Gifted, or otherwise **Inoffensive to Animals**.
27
28 If you want to ride a horse with the normal gift, then you'll either
29 need to use spells (which may warp the horse, just saying) or tame a
30 magical/fae horse.
31
32 #### The Gift and Teaching
33
34 Magi with the normal Gift are at -3 for teaching, whether they're the
35 teacher or the student.  This is going to be a bit of a pain if they
36 want to interact with the university.  This penalty can be removed if
37 they extend their Parma to cover their teacher or students, but that
38 can only be done with consent (and note that the maga is also at -3 to
39 convincing the other party), which is going to require some finesse to
40 avoid revealing the covenant's secrets.
41
42 If the maga is unobtrusive and in the midst of a large group of people
43 then the -3 is ignored; so if she's going to popular lectures then
44 she'll be OK; although she will probably get a bit of suspicion of
45 being a false student (which is in some senses true anyway); but
46 that's no help if she's looking for instruction in Demotic Egyptian.
47
48 ### The Gentle Gift
49
50 The Gentle Gift does not count as a Major Hermetic Virtue for the
51 purposes of the restrictions on Virtues.
52
53 # Expenses
54 ## Points of Inhabitants
55
56 I'm using this slightly mashed up chart to replace the one on p63 of
57 *Covenants* to represent the two-tier structure of the Covenant.  PCs
58 should be free to argue that they ought to be in a different band
59 *in-character*.  Note that for companions this only covers ones
60 supported by the covenant, companions of independant means get LCM as
61 appropriate.
62
63 [[!table file="Rules/points.dsv"]]
64
65 ## Writing Materials
66
67 Academics count towards this cost like scribes and magi.
68
69 # Mechanics
70 ## Rule of Two
71
72 If, after rolling a sequence of 1s, a 2 is rolled it may be
73 re-rolled.  But only once; if you get another 2 that's fate.
74
75 ## Target Boundary
76
77 The upper and lower boundaries of a boundary spell exist and are
78 something appropriate - e.g. a triangle might be a pyramid, a circle
79 might be a dome or a sphere.
80
81 ## Group Learning
82
83 The ArM4 book *Kaballah* had a sidebar on group learning that was
84 overly powerful.  The ArM5 book *Realms of Power: Divine* had one that
85 was overly weak -- you'd never actually want to do it.  The Revised
86 Edition of that book no-longer has such a sidebar.  These rules
87 attempt to find a middle ground.  Comments welcome.
88
89 A group of people may study the same text and discuss it together.
90 The maximum size of the group is limited to twice the Communication
91 score of the highest member; excepting that it is always permissable
92 for two people to study together.
93
94 Each member calculates an Advancement Total normally; including
95 bonuses and maluses relating to both studying from texts and learning
96 from others.  
97
98 The totals for each member are summed, the communication of each
99 member is added, and if any member has the Good Teacher virtue then
100 that is added (+5) at most once.  This grand total is then divided by
101 (the number of participants + 1) and rounded up to produce the new
102 Advancement Total.
103
104 In addition each member may take an additional two points of exposure
105 experience in an appropriate skill related to the discussion (likely
106 to be one of Artes Liberales, Philosophiae, Theology, Magic Theory, or
107 an appropriate Language).
108
109 ### Summae
110
111 Summae may be discussed only if all of the members are eligible to
112 discuss the summa in question.
113
114 ### Tractatus
115
116 Tractatus may only be learned from once, whether through reading or
117 discussion.
118
119 ### Florigelia
120
121 Seperately to the individual tractartus, a florigelium may be
122 discussed as if it were a summa with a level equal to the number of
123 included tractatus and a quality equal to sum the qualities of the two
124 best tractatus.
125
126 ### Hermetic Arts
127
128 The maximum size of a group for learning Hermetic Arts is two.
129 Hermetic Arts can be group studied from vis, however this requires a
130 quantity of vis for each maga.
131
132 # Experience
133 ## Adventure
134
135 Adventure XP can be assimilated in the *same* or *next* season as the
136 adventure
137
138 ## NPCs
139
140 NPCs generally get 15 xp a year. 
141
142 # Notes on changes from ArM4 to ArM5
143 ## Apprentices
144
145 Note that the old loophole of having multiple magi work together to
146 open an apprentice's arts has been removed.
147
148 ## Mastery Abilities
149
150 A fairly well hidden ArM5 change is that spell mastery has been
151 improved, and one side effect of this is that spell masteries can be
152 learned and taught in all the same ways that any other Ability can.
153