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1 [[!toc levels=4]] 
2
3 # Characters
4 ## Virtues and Flaws
5 ###Teaching Virtues
6
7 When a mage teaches a virtue with a study total that requires that the student gain a flaw, the flaw is chosen by the player and Story Guide, not the teacher.<br>
8 *"Because your teaching isn't really good enough, some other hermetic flaw creeps in..."*
9 * Teacher chooses virtue as normal
10 * Player chooses an appropriate flaw, working with the Story Guide
11
12 ### Magister-in-Artibus
13
14 For the purposes of the Magister-in-Artibus virtue other scholars
15 consider the Schola to be conspicuously wealthy enough that this will
16 rub off on members and they only need to teach for one season; unless
17 they are conspicuously poor (the Poor flaw).
18
19 This doesn't recuse non-Wealthy companions from needing to earn their
20 keep in whatever manner is approopriate, but the second season a year
21 could, for instance, be a covenant role less easily visible to
22 outsiders.
23
24 ### The Gift
25
26 I can't remember which splat it was, but one of them suggests that it
27 might be possible with mundane Animal Training to train horses to 
28 accept a normally gifted rider.  If this was true then all magi would
29 ride horses.  
30
31 **Houserule:** you *can* train the horse to be OK with a Gifted magi
32 as passenger in a cart or wagon provided they have a driver/handler
33 who is not Gifted, or otherwise **Inoffensive to Animals**.
34
35 If you want to ride a horse with the normal gift, then you'll either
36 need to use spells (which may warp the horse, just saying) or tame a
37 magical/fae horse.
38
39 #### The Gift and Teaching
40
41 Magi with the normal Gift are at -3 for teaching, whether they're the
42 teacher or the student.  This is going to be a bit of a pain if they
43 want to interact with the university.  This penalty can be removed if
44 they extend their Parma to cover their teacher or students, but that
45 can only be done with consent (and note that the maga is also at -3 to
46 convincing the other party), which is going to require some finesse to
47 avoid revealing the covenant's secrets.
48
49 If the maga is unobtrusive and in the midst of a large group of people
50 then the -3 is ignored; so if she's going to popular lectures then
51 she'll be OK; although she will probably get a bit of suspicion of
52 being a false student (which is in some senses true anyway); but
53 that's no help if she's looking for instruction in Demotic Egyptian.
54
55 ### The Gentle Gift
56
57 The Gentle Gift does not count as a Major Hermetic Virtue for the
58 purposes of the restrictions on Virtues.
59
60 ## Reputation
61 The current reputation rules are a) widely dispersed over several different books and b) ridiculous in a wide variety of respects. These rules attempt to repair some of the more glaring faults; they represent something of a work in progress as we continue to patch faults as they become apparent.
62
63 Characters can have as many reputations as they acquire. In order to determine if somebody has heard of a character, sum the absolute value of their reputation experience to create a combined reputation. If a character has heard of another one by the sum of their reputations but not any particular one, they may know some basic biographical detail but beyond that will only be aware of hearing stories about them, which they can no longer recall.
64
65 If a character with multiple reputations performs a noteworthy act, they gain experience in the most appropriate reputation; if none are appropriate and the action is notable enough, they gain another reputation.
66
67 Characters cannot gain experience in a negative academic reputation through stagnation beyond the point where it would be greater than the sum of the experience in any positive academic reputation(s) they have.
68
69 # Expenses
70 ## Points of Inhabitants
71
72 I'm using this slightly mashed up chart to replace the one on p63 of
73 *Covenants* to represent the two-tier structure of the Covenant.  PCs
74 should be free to argue that they ought to be in a different band
75 *in-character*.  Note that for companions this only covers ones
76 supported by the covenant, companions of independant means get LCM as
77 appropriate.
78
79 [[!table file="Rules/points.dsv"]]
80
81 ## Writing Materials
82
83 Academics count towards this cost like scribes and magi.
84
85 # Mechanics
86 ## Rule of Two
87
88 If, after rolling a sequence of 1s, a 2 is rolled it may be
89 re-rolled.  But only once; if you get another 2 that's fate.
90
91 ## Target Boundary
92
93 The upper and lower boundaries of a boundary spell exist and are
94 something appropriate - e.g. a triangle might be a pyramid, a circle
95 might be a dome or a sphere.
96
97 ## Group Learning
98
99 The ArM4 book *Kaballah* had a sidebar on group learning that was
100 overly powerful.  The ArM5 book *Realms of Power: Divine* had one that
101 was overly weak -- you'd never actually want to do it.  The Revised
102 Edition of that book no-longer has such a sidebar.  These rules
103 attempt to find a middle ground.  Comments welcome.
104
105 A group of people may study the same text and discuss it together.
106 The maximum size of the group is limited to twice the Communication
107 score of the highest member; excepting that it is always permissable
108 for two people to study together.
109
110 Each member calculates an Advancement Total normally; including
111 bonuses and maluses relating to both studying from texts and learning
112 from others.  
113
114 The totals for each member are summed, the communication of each
115 member is added, and if any member has the Good Teacher virtue then
116 that is added (+5) at most once.  This grand total is then divided by
117 (the number of participants + 1) and rounded up to produce the new
118 Advancement Total.
119
120 In addition each member may take an additional two points of exposure
121 experience in an appropriate skill related to the discussion (likely
122 to be one of Artes Liberales, Philosophiae, Theology, Magic Theory, or
123 an appropriate Language).
124
125 ### Summae
126
127 Summae may be discussed only if all of the members are eligible to
128 discuss the summa in question.
129
130 ### Tractatus
131
132 Tractatus may only be learned from once, whether through reading or
133 discussion.
134
135 ### Florigelia
136
137 Seperately to the individual tractartus, a florigelium may be
138 discussed as if it were a summa with a level equal to the number of
139 included tractatus and a quality equal to sum the qualities of the two
140 best tractatus.
141
142 ### Hermetic Arts
143
144 The maximum size of a group for learning Hermetic Arts is two.
145 Hermetic Arts can be group studied from vis, however this requires a
146 quantity of vis for each maga.
147
148 # Experience
149 ## Adventure
150
151 Adventure XP can be assimilated in the *same* or *next* season as the
152 adventure
153
154 ## NPCs
155
156 NPCs generally get 15 xp a year:
157
158 * 2 Seasons of Exposure (2 each)
159 * 1 Season of Practice (4)
160 * 1 Season of Teaching/Study/Training (usually 7)
161
162 If better quality training is available then they might get more than that!
163
164 # Abilities
165 ## Multiple Casting Mastery Ability
166
167 Each time you take this ability you can cast an additional copy of the
168 spell.  *Not* that one copy allows you to cast Mastery copies of the
169 spell; that's silly.
170
171 # Notes on changes from ArM4 to ArM5
172 ## Apprentices
173
174 Note that the old loophole of having multiple magi work together to
175 open an apprentice's arts has been removed.
176
177 ## Mastery Abilities
178
179 A fairly well hidden ArM5 change is that spell mastery has been
180 improved, and one side effect of this is that spell masteries can be
181 learned and taught in all the same ways that any other Ability can.
182
183 # Books
184 ## Writing
185
186 The changes to book writing in *Covenants* are (a) inconsistent (b) make
187 books on magic harder to write than books on non-magic topics (c) make the
188 canonically listed books not fit right any more; and the 
189 expensive resonant stuff is probably to expensive except for really good
190 books.  Also the Lecture Commentry rules from A&A aren't compatable.  
191 So I have revised the maximum Qualities:
192
193 ### Summae
194
195 Author's Communication + 3 + (up to 3 from skilled artisans) + virtues + (bonus for having a lower level than you could write)
196
197 ### Tractatus
198
199 Author's Communication + 3 + (up to 3 from skilled artisans) + virtues
200
201 ### Commentaries
202
203 Add one to the quality
204
205 ### Correspondences
206
207 First Author's Communication + Second Author's Communication + (up to 3 from skilled artisans)
208
209 ### Florilegia
210
211 Add one or two to the quality as described on Covenants p90
212
213 ### Glossing
214
215 Add one to the quality as described on Covenants p91
216
217 ### Lecture Commentries
218
219 Teacher's Communication + (Scribe's Profession ÷ 2) - 3
220
221 ### Edited Lecture Commentaries
222
223 Teacher's Communication + (Scribe's Profession ÷ 2) - 2 + (up to 2 for skilled binder/illuminator) + virtues
224
225 # Labs
226 ## Outdoor
227
228 The Safety of an Outdoor Lab is +2