chiark / gitweb /
Teaching Rooms
[ArtibusWiki.git] / Meta / Brainstorming.mdwn
1 [[!toc ]]
2
3 PCs are new junior members and/or companions of the Schola Pythagoris; an Autumn covenant shading into Winter.
4
5 I'm using the 4th Ed Stonehenge book as background and mangling (in)appropriately.
6
7 Senior members are:
8 -------------------
9
10 - SoAndSoExJerbiton - the founder; probably an archmage.  Old.
11 - ThingyExJerbiton - SoAndSo's first apprentice; Also old.
12 - SomeoneExMercere - Ungifted Redcap and librarian.
13
14 Other members of as yet undetermined seniority:
15 -----------------------------------------------
16
17 - The priest at St Peter's†
18 - The senior rabbi of the Jewry (Cambridge doesn't rate a "Jewish Quarter" but has one of the larger groupings of Jews outside London)†
19 - A natural magician
20
21 † These two would be available for player characters.
22
23 Yes, your covenant structure starts to look odd when you have a Jerbiton founder with a dream of harmony.
24
25 Non-member major covenfolk we're going to need:
26 -----------------------------------------------
27
28 - Stewards for the Inn, the Schola, and the Esk holdings
29 - Assistant librarian
30 - Bookbinder
31 - Illuminator
32 - Scribe(s)
33 - Stablemaster
34 - Turb captain - note that some of the turb is going to be deployed in Esk and some as bouncers at the inn.  Oh and we're going to want a guard on the portal room of some kind.  Oh apparently House Mercere will provide those.  We probably want our own though.  
35 - A riverboat captain / convoy-leader
36 - See [[Characters/Schola/Covenfolk/Turb]] for Turb details.  Are we going to allow women to join the Turb?
37 - …
38
39 Sites
40 -----
41
42 The Schola itself (and a small amount of land around it).  This consists of the public areas of the covenant, the library, a couple of labs and a portal room.  It lies to the north of the river and would flood in some winters if it weren't for magical interference.
43
44 The Schola has two teaching rooms, these are labs with the following virtues anf flaws:
45
46 - Greater Feature (Desks)
47 - Greater Focus (Desks)
48 - Lesser Feature (Lectern)
49 - Spacious
50 - Elementary (Teaching)
51
52 For a net: -1 Size, +4 Aesthetics, +3 Teaching (Capped), -4 General Quality, -3 Upkeep
53
54 The covenent controls the Benefice of St Peter's a couple of hundred yards to the northeast of the Schola.
55
56 An inn on Akeman Street near the village of Landbeach.  The inn extends into a faerie regio and labs are available here.
57
58 A holding in the Esk Valley (in the North of England).  This has livestock farming and iron mines.  The mines produce a certain amount of Jet as a side effect.  Covenent rules require a member to be based here every season.  Formerly an elementalist resided here and there is an air lab and an earth lab on site.
59
60 Presumably the senior magi must live somewhere & their houses must effectively be part of the covenent.
61
62 The juniors must live somewhere too, but we'll handle that in uptime.
63
64 Oh my god.  How many Aegises are we going to need...?
65
66 How long does it take to travel from the Schola to:
67 ---------------------------------------------------
68
69 - St Mary the Great: 20 minutes by foot
70 - The Inn: 3 hours by foot; 1-2 hours by horse
71 - Ely: 8 hours by foot; about 3 by horse
72 - London: ?
73 - Esk: ??
74
75 Getting to and from Esk is going to be a pain; our portal might help, but not by much if it does.
76
77 It looks as if our best bet to get to the Esk Valley is going to be riverboat:
78
79 - Two days from Cambridge to Wisbech on the Cam and Great Ouse
80 - One day around the Wash (and potentially delays if the weather is bad)
81 - One or two days to Lincoln along the Witham
82 - Two or three days from there to Pickering
83 - One or two days over the moor in wagons.  We probably try and get a good night's sleep in Pickering then set out very early to make the trip in a day.  If we aim to hit Pickering at the Solstice/Equinox? we can meet the outgoing maga and only have to have the wagons travel once.  If we have spare time then a side trip to visit Voluntes could be done here.
84
85 These figures don't seem to match up with the ones in *Grogs* which is odd; 
86 but they're based on actual contemporary sources I found on the internet.  I 
87 think the kind of boat we're using has a sail for when it's useful and 
88 oars/ropes/poles for when it isn't.  Probably some kind of Medieval Hulk.  
89 WAGging horribly I'm guessing we're probably going to want three to transport
90 one magus and 8 grogs.  Lets say each one can take 3-4 passengers and luggage
91 in comfort plus two sailors.  Lets give the covenant a spare in case we need
92 to send a major party up north, and for day to day river travel while the
93 convoy is moving.
94
95 So that just about fits in for the 10-days in a season.  Allowing for weather and delays we maybe want to be looking at 2-season shifts at the Esk Valley.
96
97 Children
98 --------
99
100 Approximately [[nine
101 sixteenths|http://www.representingchildhood.pitt.edu/medieval_child.htm]]
102 of live births survived to the age of 10 and in 1250 they had a life
103 expectancy of about 30 more years at that point.  Population was
104 growing at an amazing rate (England was in danger of a Malthusian
105 collapse by the time the Black Death hit a century later) so babies
106 were being live-born at about twice the replacement rate - 1 for every
107 15 people over the age of 10 each year.  The covenant pays well
108 (positive LCM) so infant mortality will be below average and mostly
109 below the age of 5 (we can ignore kids below that age.  Lets say 25%
110 total infant mortality - actually it's going to work out slightly less
111 than that when we convert to covenant population points), so lets call
112 that 1 for every 20 over 10.  Each Year.  So a full fifth of the
113 covenant population is going to be between 5 and 10 at any point.
114 Better keep them away from the magi!  Actually it isn't because the
115 LCM factor applies to the adults too - meaning they'll live longer.
116 As an aside approxinately 1% of pregnancies are twins (but twin births
117 tend to be bad news in medieval times).
118
119 Our base poppoint value is two points per normal covenfolk but to
120 allow for the number of specialists and the longer life as mentioned
121 above lets call that 2½ (we'll come back later when we have actual
122 statistics) so that's going to be one kid per 50 population points per
123 year.  Before you start drooling over all the potential apprentices
124 then note that under the baseline rate of the gift (about 1/10000) we
125 can expect one gifted child a millennium or so.  Even if we assume
126 that conditions are somehow particularly favourable (they probably
127 aren't) that's not going to get better than once a century or so.
128
129 Mere Supernatural abilities are going to be more common though -- many
130 of them run in families, the covenent is more understanding of
131 strangeness, and the kids are spending less of their time in a strong
132 Dominion aura than most inhabitants of Mythic Europe.
133
134 Depending on exactly where our covenent population works out one or two
135 teachers would be enough to teach all the covensprogs for two seasons a
136 year between the ages of 5 and 10.  This may be a good idea, or two seasons 
137 a year might be overegging the cake.
138
139 One season would be about equivilent to the **Educated** Virtue, the 
140 second would add **Privileged Upbringing**.  Alternatively we might want 
141 to give appropriate children the **Warrior** virtue.  (In practice for 
142 covenkids I'll just give them the teaching, rather than the virtues).
143
144
145 Income
146 ------
147
148 If we're going to count teaching as a lesser income source, and allowing 
149 that our lesser income sources are likely to be about £60-80 then looking
150 at [[this site|http://medieval.ucdavis.edu/120D/Money.html]] and hand 
151 waving a bit we want to be teaching about 50 student-seasons a year.
152
153 Since initially both Jerbitons are going to be teaching a class of about 
154 25 one season a year that works out OK; and any teaching the PCs do will 
155 increase the value of that income source respectively.
156
157
158 Senior Magi's house
159 -------------------
160
161 The Senior Magi live in a two range house (think like the ones with the 
162 shops in on Bridge Street north of the river) between St Clement's and 
163 the King's Ditch (a little north of where the Maypole is now).  The 
164 ground floor of the front range has shops -- a large bakery that shares
165 the house's kitchens, a shop of scribing supplies, and an importer (a
166 front for House Mercere).  The "ground" floor is actually slightly raised
167 to keep it from flooding and there is a vaulted storage area underneath,
168 about half underground, which floods during the winter.
169
170 The rear range has the kitchens, sculleries, and so on on the ground floor.
171 The town end of the first floor has a two-storey hall barely large enough to
172 be a hermetic labratory lit by south facing windows over the courtyard and
173 skylights in the roof.  The rest of the volume in both ranges is used for
174 sleeping rooms, and the three senior magi each have rooms on the south side
175 for the best lighting when reading.
176
177 The courtyard is about as deep again as the building, and has street access
178 via an alleyway that is barely wide enough to drive a wagon down.
179
180 About two dozen of the covenfolk live here as well as the magi.