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pawn wip tuning
[reprap-play.git] / pawn.scad
index a1d97c4a1dac24716a213b8e3e2b3d27d834d70d..b7c2bed814a912ffe50ffc6b358c41263eb4f894 100644 (file)
--- a/pawn.scad
+++ b/pawn.scad
@@ -3,26 +3,30 @@
 // shape parameters
 
 r1 =  3;
-r2 =  6; a2 = 30;
+r2 =  4; a2 = 27;
 r3 = r2;
-r4 =  8; a4 = 30;
-r5 = 12;
+r4 =  4; a4 = 20;
+r5 = 35;
 h6 =  5; a6 = 5;
 
 // coordinates
 
-                       z1 =  0;
-h2 = r2 * sin(a2);     z2 = z1 - h2;
-h3 = r3 * sin(a2);     z3 = z2 - h3;
-h4 = r4 * sin(a4);     z4 = z3 - h4;
-h5 = r5 * sin(a4-a6);  z5 = z4 - h5;
-                       z6 = z5 - h6;
+                                z1 =  0;
+h2 = r2 * sin(a2);              z2 = z1 - h2;
+h3 = r3 * sin(a2);              z3 = z2 - h3;
+h4 = r4 * sin(a4);              z4 = z3 - h4;
+
+zc5 = z4 - r5 * sin(a4);
+z5 = zc5 + r5 * sin(a6);        z6 = z5 - h6;
 
 x1 =  0 - r1;
 x2 = x1 + r2 * (1-cos(a2));
 x3 = x2 + r3 * (1-cos(a2));
 x4 = x3 - r4 * (1-cos(a4));
-x5 = x4 - r5 * (1-cos(a4-a6));
+
+xc5 = x4 + r5 * cos(a4);
+x5 = xc5 - r5 * cos(a6);
+
 x6 = x5 - h6 * tan(a6);
 
 $fa=1;
@@ -45,28 +49,15 @@ module ConcaveSegment(xc, zc, r, zmin, zmax){
 }
 
 module PawnTemplate(){
-  ConvexSegment(  x1 + r1,         z1,              r1, z1, 50);
-  ConvexSegment(  x1 + r2,         z1,              r2, z2, z1);
-  ConcaveSegment( x3 - r3,         z3,              r3, z3, z2);
-  ConcaveSegment( x3 - r4,         z3,              r4, z4, z3);
-  ConvexSegment(  x5 + r5*cos(a6), z5 - r5*sin(a6), r5, z5, z4);
+  ConvexSegment(  x1 + r1,  z1,   r1, z1, 50);
+  ConvexSegment(  x1 + r2,  z1,   r2, z2, z1);
+  ConcaveSegment( x3 - r3,  z3,   r3, z3, z2);
+  ConcaveSegment( x3 - r4,  z3,   r4, z4, z3);
+  ConvexSegment(  xc5,      zc5,  r5, z5, z4);
   polygon([[x6, z6],
           [x5, z5+0.01],
           [0.01, z5],
           [0.01, z6]]);
-  
-
-if(0)
-  intersection(){
-    union(){
-      translate([x5 + r5 * cos(a6), z5]) circle(r=r5);
-      difference(){
-       translate([-50,z4]) square([52,z2-z4]);
-//     circle(
-      }
-    }
-    translate([-100,z6]) square([100.1, 200]);
-  }
 }
 
 PawnTemplate();