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job: also trigger on-failure dependencies when jobs faile due to dependencies, timeout
[elogind.git] / src / unit.h
index 796aee5b5c69fcf4e954c6bd43700f0a0667ef99..bd60dcb1153b4b6c44e5d3bce2d0b648639b953d 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ typedef enum UnitDependency UnitDependency;
 #include "execute.h"
 #include "condition.h"
 
-#define DEFAULT_TIMEOUT_USEC (60*USEC_PER_SEC)
+#define DEFAULT_TIMEOUT_USEC (3*USEC_PER_MINUTE)
 #define DEFAULT_RESTART_USEC (100*USEC_PER_MSEC)
 
 enum UnitType {
@@ -329,6 +329,9 @@ struct UnitVTable {
         /* Return the unit this unit is following */
         Unit *(*following)(Unit *u);
 
+        /* Return the set of units that are following each other */
+        int (*following_set)(Unit *u, Set **s);
+
         /* This is called for each unit type and should be used to
          * enumerate existing devices and load them. However,
          * everything that is loaded here should still stay in
@@ -350,11 +353,6 @@ struct UnitVTable {
         /* Can units of this type have multiple names? */
         bool no_alias:1;
 
-        /* If true units of this types can never have "Requires"
-         * dependencies, because state changes can only be observed,
-         * not triggered */
-        bool no_requires:1;
-
         /* Instances make no sense for this type */
         bool no_instances:1;
 
@@ -416,7 +414,7 @@ int unit_add_exec_dependencies(Unit *u, ExecContext *c);
 
 int unit_add_cgroup(Unit *u, CGroupBonding *b);
 int unit_add_cgroup_from_text(Unit *u, const char *name);
-int unit_add_default_cgroup(Unit *u);
+int unit_add_default_cgroups(Unit *u);
 CGroupBonding* unit_get_default_cgroup(Unit *u);
 
 int unit_choose_id(Unit *u, const char *name);
@@ -458,7 +456,7 @@ int unit_reload(Unit *u);
 
 int unit_kill(Unit *u, KillWho w, KillMode m, int signo, DBusError *error);
 
-void unit_notify(Unit *u, UnitActiveState os, UnitActiveState ns);
+void unit_notify(Unit *u, UnitActiveState os, UnitActiveState ns, bool reload_success);
 
 int unit_watch_fd(Unit *u, int fd, uint32_t events, Watch *w);
 void unit_unwatch_fd(Unit *u, Watch *w);
@@ -508,9 +506,13 @@ bool unit_pending_active(Unit *u);
 
 int unit_add_default_target_dependency(Unit *u, Unit *target);
 
+int unit_following_set(Unit *u, Set **s);
+
 UnitType unit_name_to_type(const char *n);
 bool unit_name_is_valid(const char *n, bool template_ok);
 
+void unit_trigger_on_failure(Unit *u);
+
 const char *unit_load_state_to_string(UnitLoadState i);
 UnitLoadState unit_load_state_from_string(const char *s);