glEnd()
glTranslatef(1.1,0,0)
glColor4ub(0,0,0,255)
- opengl.glDrawStringCenter("%d" % (abs(self.dragEndAngle - self.dragStartAngle)))
+ opengl.glDrawStringCenter("%d" % (abs(self.dragEndAngle - self.dragStartAngle) + 0.5))
glColor4ub(255,64,64,255)
glPopMatrix()
else: