- opengl.glDrawTexturedQuad(pos[0]-bs/2, pos[1]+bs/2, bs, bs / 4, 0)
- opengl.glDrawTexturedQuad(pos[0]-bs/2, pos[1]+bs/2, bs * self._progressBar, bs / 4, 0)
+ glTranslatef(pos[0], pos[1], 0)
+ glTranslatef(0, 0.6*bs, 0)
+ glTranslatef(0, 6, 0)
+ #glTranslatef(0.6*bs*scale, 0, 0)
+
+ for line in self._altTooltip.split('\n'):
+ glPushMatrix()
+ glColor4ub(60,60,60,255)
+ glTranslatef(-1, -1, 0)
+ opengl.glDrawStringCenter(line)
+ glTranslatef(0, 2, 0)
+ opengl.glDrawStringCenter(line)
+ glTranslatef(2, 0, 0)
+ opengl.glDrawStringCenter(line)
+ glTranslatef(0, -2, 0)
+ opengl.glDrawStringCenter(line)
+ glPopMatrix()
+
+ glColor4ub(255,255,255,255)
+ opengl.glDrawStringCenter(line)
+ glTranslatef(0, 18, 0)