chiark / gitweb /
Add back the ultimaker platform, and made the platform mesh simpler.
[cura.git] / Cura / slice / cura_sf / fabmetheus_utilities / geometry / manipulation_shapes / flip.py
1 """
2 Add material to support overhang or remove material at the overhang angle.
3
4 """
5
6 from __future__ import absolute_import
7
8 from fabmetheus_utilities.geometry.creation import solid
9 from fabmetheus_utilities.geometry.geometry_utilities import evaluate
10 from fabmetheus_utilities.geometry.geometry_utilities import matrix
11 from fabmetheus_utilities.vector3 import Vector3
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14 __author__ = 'Enrique Perez (perez_enrique@yahoo.com)'
15 __credits__ = 'Art of Illusion <http://www.artofillusion.org/>'
16 __date__ = '$Date: 2008/02/05 $'
17 __license__ = 'GNU Affero General Public License http://www.gnu.org/licenses/agpl.html'
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20 globalExecutionOrder = 200
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23 # http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=269576
24 # http://www.opengl.org/resources/code/samples/sig99/advanced99/notes/node159.html
25 #       m.a00 = -2 * norm.x * norm.x + 1;
26 #       m.a10 = -2 * norm.y * norm.x;
27 #       m.a20 = -2 * norm.z * norm.x;
28 #       m.a30 = 0;
29
30 #       m.a01 = -2 * norm.x * norm.y;
31 #       m.a11 = -2 * norm.y * norm.y + 1;
32 #       m.a21 = -2 * norm.z * norm.y;
33 #       m.a31 = 0;
34
35 #       m.a02 = -2 * norm.x * norm.z;
36 #       m.a12 = -2 * norm.y * norm.z;
37 #       m.a22 = -2 * norm.z * norm.z + 1;
38 #       m.a32 = 0;
39
40 #       m.a03 = -2 * norm.x * d;
41 #       m.a13 = -2 * norm.y * d;
42 #       m.a23 = -2 * norm.z * d;
43 #       m.a33 = 1;
44
45 # normal = unit_vector(normal[:3])
46 # M = numpy.identity(4)
47 # M[:3, :3] -= 2.0 * numpy.outer(normal, normal)
48 # M[:3, 3] = (2.0 * numpy.dot(point[:3], normal)) * normal
49 # return M
50 def flipPoints(elementNode, points, prefix):
51         'Flip the points.'
52         derivation = FlipDerivation(elementNode, prefix)
53         for point in points:
54                 point.setToVector3(point - 2.0 * derivation.axis.dot(point - derivation.origin) * derivation.axis)
55
56 def getFlippedLoop(elementNode, loop, prefix):
57         'Get flipped loop.'
58         flipPoints(elementNode, loop, prefix)
59         if getShouldReverse(elementNode, prefix):
60                 loop.reverse()
61         return loop
62
63 def getManipulatedGeometryOutput(elementNode, geometryOutput, prefix):
64         'Get equated geometryOutput.'
65         flipPoints(elementNode, matrix.getVertexes(geometryOutput), prefix)
66         return geometryOutput
67
68 def getManipulatedPaths(close, elementNode, loop, prefix, sideLength):
69         'Get flipped paths.'
70         return [getFlippedLoop(elementNode, loop, prefix)]
71
72 def getNewDerivation(elementNode, prefix, sideLength):
73         'Get new derivation.'
74         return FlipDerivation(elementNode, prefix)
75
76 def getShouldReverse(elementNode, prefix):
77         'Determine if the loop should be reversed.'
78         return evaluate.getEvaluatedBoolean(True, elementNode, prefix + 'reverse')
79
80 def processElementNode(elementNode):
81         'Process the xml element.'
82         solid.processElementNodeByFunctionPair(elementNode, getManipulatedGeometryOutput, getManipulatedPaths)
83
84
85 class FlipDerivation(object):
86         "Class to hold flip variables."
87         def __init__(self, elementNode, prefix):
88                 'Set defaults.'
89                 self.origin = evaluate.getVector3ByPrefix(Vector3(), elementNode, prefix + 'origin')
90                 self.axis = evaluate.getVector3ByPrefix(Vector3(1.0, 0.0, 0.0), elementNode, prefix + 'axis').getNormalized()