chiark / gitweb /
midend_deserialise: accept an extra validation function.
authorSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Sun, 1 Oct 2017 08:59:50 +0000 (09:59 +0100)
committerSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Sun, 1 Oct 2017 09:38:01 +0000 (10:38 +0100)
This will let me do a 'conditional deserialisation' operation, in
which we fully decode the serialised data and then (assuming that gave
no errors) decide whether or not to actually install it based on some
arbitrary condition.

I don't think there's any possible use for the extra check function
_outside_ midend.c, so I've left the API for front ends as it is; the
externally visible midend_deserialise() doesn't have the new
parameter, and only midend_deserialise_internal() includes it.

midend.c

index ddb734e4544c0c47b6436cf14655b0b907f768ac..53ee0a2338e42bfa7c1ce86c12865c5df69dcb26 100644 (file)
--- a/midend.c
+++ b/midend.c
@@ -110,6 +110,14 @@ struct deserialise_data {
     int nstates, statepos;
 };
 
+/*
+ * Forward reference.
+ */
+static char *midend_deserialise_internal(
+    midend *me, int (*read)(void *ctx, void *buf, int len), void *rctx,
+    char *(*check)(void *ctx, midend *, const struct deserialise_data *),
+    void *cctx);
+
 void midend_reset_tilesize(midend *me)
 {
     me->preferred_tilesize = me->ourgame->preferred_tilesize;
@@ -1764,11 +1772,17 @@ void midend_serialise(midend *me,
 }
 
 /*
- * This function returns NULL on success, or an error message.
+ * Internal version of midend_deserialise, taking an extra check
+ * function to be called just before beginning to install things in
+ * the midend.
+ *
+ * Like midend_deserialise proper, this function returns NULL on
+ * success, or an error message.
  */
-char *midend_deserialise(midend *me,
-                         int (*read)(void *ctx, void *buf, int len),
-                         void *rctx)
+static char *midend_deserialise_internal(
+    midend *me, int (*read)(void *ctx, void *buf, int len), void *rctx,
+    char *(*check)(void *ctx, midend *, const struct deserialise_data *data),
+    void *cctx)
 {
     struct deserialise_data data;
     int gotstates = 0;
@@ -2007,6 +2021,13 @@ char *midend_deserialise(midend *me,
     data.ui = me->ourgame->new_ui(data.states[0].state);
     me->ourgame->decode_ui(data.ui, data.uistr);
 
+    /*
+     * Run the externally provided check function, and abort if it
+     * returns an error message.
+     */
+    if (check && (ret = check(cctx, me, &data)) != NULL)
+        goto cleanup;            /* error message is already in ret */
+
     /*
      * Now we've run out of possible error conditions, so we're
      * ready to start overwriting the real data in the current
@@ -2116,6 +2137,12 @@ char *midend_deserialise(midend *me,
     return ret;
 }
 
+char *midend_deserialise(
+    midend *me, int (*read)(void *ctx, void *buf, int len), void *rctx)
+{
+    return midend_deserialise_internal(me, read, rctx, NULL, NULL);
+}
+
 /*
  * This function examines a saved game file just far enough to
  * determine which game type it contains. It returns NULL on success