chiark / gitweb /
James H profiled the new Same Game grid generator and discovered it
authorSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Fri, 22 Jul 2005 11:06:57 +0000 (11:06 +0000)
committerSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Fri, 22 Jul 2005 11:06:57 +0000 (11:06 +0000)
commita605a17d05acf4d981219c5e8db3def0b67a5c4a
tree9153cfc0f194159faf4d2dd050a5eb935971ecc2
parent6bce285027a9eacd50b92b5a26e1cd3c5c69a4ca
James H profiled the new Same Game grid generator and discovered it
was spending 60% of its time in shuffle(). The purpose of the
shuffle() call was to go through a largish array in random order
until we found an element that worked, so there's no actual need to
shuffle the whole array every time and I only did it out of
laziness. So I now pick a random element each time I go round the
loop, meaning I save a lot of shuffling effort whenever the loop
terminates early (which is often). I get about a factor of two speed
improvement from this small change.

[originally from svn r6125]
samegame.c