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Minimal (i.e., lame) update to Loopy documentation to match reality -- it's
authorJacob Nevins <jacobn@chiark.greenend.org.uk>
Sun, 29 Oct 2006 17:40:45 +0000 (17:40 +0000)
committerJacob Nevins <jacobn@chiark.greenend.org.uk>
Sun, 29 Oct 2006 17:40:45 +0000 (17:40 +0000)
been wrong since r6299.

[originally from svn r6884]
[r6299 == c389f623f66fe5296f7ef5c66d88884607b82cff]

puzzles.but

index 49fe2800400a4e3a3ca2fc851f8a3f65883b8b3f..4e67a2a2e4b6a4f710e7f22efa5a9f41ee76bd45 100644 (file)
@@ -1807,20 +1807,11 @@ These parameters are available from the \q{Custom...} option on the
 
 \dd Size of grid in squares.
 
-\dt \e{Recursion depth}
-
-\dd Determines how much guesswork and backtracking you will need to
-do to solve the puzzle. When this is set to zero (as it is for all
-of the \q{Easy} options in the menu), you should always be able to
-deduce the state of an edge without having to guess. If you increase
-it, you will have to guess more and more.
-
-\lcont{
-
-Setting a high value for this option is liable to consume a lot of
-CPU time and memory. Be warned!
+\dt \e{Difficulty}
 
-}
+\dd Controls the difficulty of the generated puzzle.
+\#{FIXME: what distinguishes Easy, Medium, and Hard? In particular,
+when are backtracking/guesswork required, if ever?}
 
 
 \C{inertia} \i{Inertia}