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New end-game approach to Black Box. Instead of revealing the ball
authorSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Sun, 31 Jul 2005 14:56:18 +0000 (14:56 +0000)
committerSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Sun, 31 Jul 2005 14:56:18 +0000 (14:56 +0000)
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parentef36a4232c5857e78a625c90a9f5d999a08ffc9d
New end-game approach to Black Box. Instead of revealing the ball
positions immediately when you make an error, the game now reveals
as little information as is necessary to prove you wrong (including
none - if an existing laser path you know about is inconsistent with
your guesses, the game will just point it out and tell you nothing
new!) and you can try again. Errors are counted in much the same way
as deaths in Mines.

[originally from svn r6152]
blackbox.c
puzzles.but