chiark / gitweb /
7bdb5e2bdcef279fbaf2b190402ab28506172434
[sgt-puzzles.git] / windows.c
1 /*
2  * windows.c: Windows front end for my puzzle collection.
3  */
4
5 #include <windows.h>
6 #include <commctrl.h>
7 #ifndef NO_HTMLHELP
8 #include <htmlhelp.h>
9 #endif /* NO_HTMLHELP */
10
11 #ifdef _WIN32_WCE
12 #include <commdlg.h>
13 #include <aygshell.h>
14 #endif
15
16 #include <stdio.h>
17 #include <assert.h>
18 #include <ctype.h>
19 #include <stdarg.h>
20 #include <stdlib.h>
21 #include <limits.h>
22 #include <time.h>
23
24 #include "puzzles.h"
25
26 #ifdef _WIN32_WCE
27 #include "resource.h"
28 #endif
29
30 #define IDM_NEW       0x0010
31 #define IDM_RESTART   0x0020
32 #define IDM_UNDO      0x0030
33 #define IDM_REDO      0x0040
34 #define IDM_COPY      0x0050
35 #define IDM_SOLVE     0x0060
36 #define IDM_QUIT      0x0070
37 #define IDM_CONFIG    0x0080
38 #define IDM_DESC      0x0090
39 #define IDM_SEED      0x00A0
40 #define IDM_HELPC     0x00B0
41 #define IDM_GAMEHELP  0x00C0
42 #define IDM_ABOUT     0x00D0
43 #define IDM_SAVE      0x00E0
44 #define IDM_LOAD      0x00F0
45 #define IDM_PRINT     0x0100
46 #define IDM_PRESETS   0x0110
47 #define IDM_GAMES     0x0300
48
49 #define IDM_KEYEMUL   0x0400
50
51 #define HELP_FILE_NAME  "puzzles.hlp"
52 #define HELP_CNT_NAME   "puzzles.cnt"
53 #ifndef NO_HTMLHELP
54 #define CHM_FILE_NAME   "puzzles.chm"
55 #endif /* NO_HTMLHELP */
56
57 #ifndef NO_HTMLHELP
58 typedef HWND (CALLBACK *htmlhelp_t)(HWND, LPCSTR, UINT, DWORD);
59 static htmlhelp_t htmlhelp;
60 static HINSTANCE hh_dll;
61 #endif /* NO_HTMLHELP */
62 enum { NONE, HLP, CHM } help_type;
63 char *help_path;
64 int help_has_contents;
65
66 #ifndef FILENAME_MAX
67 #define FILENAME_MAX    (260)
68 #endif
69
70 #ifndef HGDI_ERROR
71 #define HGDI_ERROR ((HANDLE)GDI_ERROR)
72 #endif
73
74 #ifdef COMBINED
75 #define CLASSNAME "Puzzles"
76 #else
77 #define CLASSNAME thegame.name
78 #endif
79
80 #ifdef _WIN32_WCE
81
82 /*
83  * Wrapper implementations of functions not supplied by the
84  * PocketPC API.
85  */
86
87 #define SHGetSubMenu(hWndMB,ID_MENU) (HMENU)SendMessage((hWndMB), SHCMBM_GETSUBMENU, (WPARAM)0, (LPARAM)ID_MENU)
88
89 #undef MessageBox
90
91 int MessageBox(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType)
92 {
93     TCHAR wText[2048];
94     TCHAR wCaption[2048];
95
96     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, lpText,    -1, wText,    2048);
97     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, lpCaption, -1, wCaption, 2048);
98
99     return MessageBoxW (hWnd, wText, wCaption, uType);
100 }
101
102 BOOL SetDlgItemTextA(HWND hDlg, int nIDDlgItem, LPCSTR lpString)
103 {
104     TCHAR wText[256];
105
106     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, lpString, -1, wText, 256);
107     return SetDlgItemTextW(hDlg, nIDDlgItem, wText);
108 }
109
110 LPCSTR getenv(LPCSTR buf)
111 {
112     return NULL;
113 }
114
115 BOOL GetKeyboardState(PBYTE pb)
116 {
117   return FALSE;
118 }
119
120 static TCHAR wClassName[256], wGameName[256];
121
122 #endif
123
124 #ifdef DEBUGGING
125 static FILE *debug_fp = NULL;
126 static HANDLE debug_hdl = INVALID_HANDLE_VALUE;
127 static int debug_got_console = 0;
128
129 void dputs(char *buf)
130 {
131     /*DWORD dw;
132
133     if (!debug_got_console) {
134         if (AllocConsole()) {
135             debug_got_console = 1;
136             debug_hdl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
137         }
138     }
139     if (!debug_fp) {
140         debug_fp = fopen("debug.log", "w");
141     }
142
143     if (debug_hdl != INVALID_HANDLE_VALUE) {
144         WriteFile(debug_hdl, buf, strlen(buf), &dw, NULL);
145     }
146     if (debug_fp) {
147       fputs(buf, debug_fp);
148       fflush(debug_fp);
149     }*/
150     OutputDebugString(buf);
151 }
152
153 void debug_printf(char *fmt, ...)
154 {
155     char buf[4096];
156     va_list ap;
157     static int debugging = -1;
158
159     if (debugging == -1)
160         debugging = getenv("DEBUG_PUZZLES") ? 1 : 0;
161
162     if (debugging) {
163         va_start(ap, fmt);
164         _vsnprintf(buf, 4095, fmt, ap);
165         dputs(buf);
166         va_end(ap);
167     }
168 }
169 #endif
170
171 #ifndef _WIN32_WCE
172 #define WINFLAGS (WS_OVERLAPPEDWINDOW &~ \
173                       (WS_MAXIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED))
174 #else
175 #define WINFLAGS (WS_CAPTION | WS_SYSMENU)
176 #endif
177
178 static void new_game_size(frontend *fe, float scale);
179
180 struct font {
181     HFONT font;
182     int type;
183     int size;
184 };
185
186 struct cfg_aux {
187     int ctlid;
188 };
189
190 struct blitter {
191     HBITMAP bitmap;
192     frontend *fe;
193     int x, y, w, h;
194 };
195
196 enum { CFG_PRINT = CFG_FRONTEND_SPECIFIC };
197
198 struct frontend {
199     const game *game;
200     midend *me;
201     HWND hwnd, statusbar, cfgbox;
202 #ifdef _WIN32_WCE
203     HWND numpad;  /* window handle for the numeric pad */
204 #endif
205     HINSTANCE inst;
206     HBITMAP bitmap, prevbm;
207     RECT bitmapPosition;  /* game bitmap position within game window */
208     HDC hdc;
209     COLORREF *colours;
210     HBRUSH *brushes;
211     HPEN *pens;
212     HRGN clip;
213     HMENU gamemenu, typemenu;
214     UINT timer;
215     DWORD timer_last_tickcount;
216     int npresets;
217     game_params **presets;
218     struct font *fonts;
219     int nfonts, fontsize;
220     config_item *cfg;
221     struct cfg_aux *cfgaux;
222     int cfg_which, dlg_done;
223     HFONT cfgfont;
224     HBRUSH oldbr;
225     HPEN oldpen;
226     int help_running;
227     enum { DRAWING, PRINTING, NOTHING } drawstatus;
228     DOCINFO di;
229     int printcount, printw, printh, printsolns, printcurr, printcolour;
230     float printscale;
231     int printoffsetx, printoffsety;
232     float printpixelscale;
233     int fontstart;
234     int linewidth, linedotted;
235     drawing *dr;
236     int xmin, ymin;
237     float puzz_scale;
238 };
239
240 void frontend_free(frontend *fe)
241 {
242     midend_free(fe->me);
243
244     sfree(fe->colours);
245     sfree(fe->brushes);
246     sfree(fe->pens);
247     sfree(fe->presets);
248     sfree(fe->fonts);
249
250     sfree(fe);
251 }
252
253 static void update_type_menu_tick(frontend *fe);
254 static void update_copy_menu_greying(frontend *fe);
255
256 void fatal(char *fmt, ...)
257 {
258     char buf[2048];
259     va_list ap;
260
261     va_start(ap, fmt);
262     vsprintf(buf, fmt, ap);
263     va_end(ap);
264
265     MessageBox(NULL, buf, "Fatal error", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
266
267     exit(1);
268 }
269
270 char *geterrstr(void)
271 {
272     LPVOID lpMsgBuf;
273     DWORD dw = GetLastError();
274     char *ret;
275
276     FormatMessage(
277         FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | 
278         FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,
279         NULL,
280         dw,
281         MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT),
282         (LPTSTR) &lpMsgBuf,
283         0, NULL );
284
285     ret = dupstr(lpMsgBuf);
286
287     LocalFree(lpMsgBuf);
288
289     return ret;
290 }
291
292 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize)
293 {
294     SYSTEMTIME *st = snew(SYSTEMTIME);
295
296     GetLocalTime(st);
297
298     *randseed = (void *)st;
299     *randseedsize = sizeof(SYSTEMTIME);
300 }
301
302 static void win_status_bar(void *handle, char *text)
303 {
304 #ifdef _WIN32_WCE
305     TCHAR wText[255];
306 #endif
307     frontend *fe = (frontend *)handle;
308
309 #ifdef _WIN32_WCE
310     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, text, -1, wText, 255);
311     SendMessage(fe->statusbar, SB_SETTEXT,
312                 (WPARAM) 255 | SBT_NOBORDERS,
313                 (LPARAM) wText);
314 #else
315     SetWindowText(fe->statusbar, text);
316 #endif
317 }
318
319 static blitter *win_blitter_new(void *handle, int w, int h)
320 {
321     blitter *bl = snew(blitter);
322
323     memset(bl, 0, sizeof(blitter));
324     bl->w = w;
325     bl->h = h;
326     bl->bitmap = 0;
327
328     return bl;
329 }
330
331 static void win_blitter_free(void *handle, blitter *bl)
332 {
333     if (bl->bitmap) DeleteObject(bl->bitmap);
334     sfree(bl);
335 }
336
337 static void blitter_mkbitmap(frontend *fe, blitter *bl)
338 {
339     HDC hdc = GetDC(fe->hwnd);
340     bl->bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, bl->w, bl->h);
341     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc);
342 }
343
344 /* BitBlt(dstDC, dstX, dstY, dstW, dstH, srcDC, srcX, srcY, dType) */
345
346 static void win_blitter_save(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
347 {
348     frontend *fe = (frontend *)handle;
349     HDC hdc_win, hdc_blit;
350     HBITMAP prev_blit;
351
352     assert(fe->drawstatus == DRAWING);
353
354     if (!bl->bitmap) blitter_mkbitmap(fe, bl);
355
356     bl->x = x; bl->y = y;
357
358     hdc_win = GetDC(fe->hwnd);
359     hdc_blit = CreateCompatibleDC(hdc_win);
360     if (!hdc_blit) fatal("hdc_blit failed: 0x%x", GetLastError());
361
362     prev_blit = SelectObject(hdc_blit, bl->bitmap);
363     if (prev_blit == NULL || prev_blit == HGDI_ERROR)
364         fatal("SelectObject for hdc_main failed: 0x%x", GetLastError());
365
366     if (!BitBlt(hdc_blit, 0, 0, bl->w, bl->h,
367                 fe->hdc, x, y, SRCCOPY))
368         fatal("BitBlt failed: 0x%x", GetLastError());
369
370     SelectObject(hdc_blit, prev_blit);
371     DeleteDC(hdc_blit);
372     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc_win);
373 }
374
375 static void win_blitter_load(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
376 {
377     frontend *fe = (frontend *)handle;
378     HDC hdc_win, hdc_blit;
379     HBITMAP prev_blit;
380
381     assert(fe->drawstatus == DRAWING);
382
383     assert(bl->bitmap); /* we should always have saved before loading */
384
385     if (x == BLITTER_FROMSAVED) x = bl->x;
386     if (y == BLITTER_FROMSAVED) y = bl->y;
387
388     hdc_win = GetDC(fe->hwnd);
389     hdc_blit = CreateCompatibleDC(hdc_win);
390
391     prev_blit = SelectObject(hdc_blit, bl->bitmap);
392
393     BitBlt(fe->hdc, x, y, bl->w, bl->h,
394            hdc_blit, 0, 0, SRCCOPY);
395
396     SelectObject(hdc_blit, prev_blit);
397     DeleteDC(hdc_blit);
398     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc_win);
399 }
400
401 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output)
402 {
403     DWORD c = GetSysColor(COLOR_MENU); /* ick */
404
405     output[0] = (float)(GetRValue(c) / 255.0);
406     output[1] = (float)(GetGValue(c) / 255.0);
407     output[2] = (float)(GetBValue(c) / 255.0);
408 }
409
410 static POINT win_transform_point(frontend *fe, int x, int y)
411 {
412     POINT ret;
413
414     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
415
416     if (fe->drawstatus == PRINTING) {
417         ret.x = (int)(fe->printoffsetx + fe->printpixelscale * x);
418         ret.y = (int)(fe->printoffsety + fe->printpixelscale * y);
419     } else {
420         ret.x = x;
421         ret.y = y;
422     }
423
424     return ret;
425 }
426
427 static void win_text_colour(frontend *fe, int colour)
428 {
429     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
430
431     if (fe->drawstatus == PRINTING) {
432         int hatch;
433         float r, g, b;
434         print_get_colour(fe->dr, colour, fe->printcolour, &hatch, &r, &g, &b);
435
436         /*
437          * Displaying text in hatched colours is not permitted.
438          */
439         assert(hatch < 0);
440
441         SetTextColor(fe->hdc, RGB(r * 255, g * 255, b * 255));
442     } else {
443         SetTextColor(fe->hdc, fe->colours[colour]);
444     }
445 }
446
447 static void win_set_brush(frontend *fe, int colour)
448 {
449     HBRUSH br;
450     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
451
452     if (fe->drawstatus == PRINTING) {
453         int hatch;
454         float r, g, b;
455         print_get_colour(fe->dr, colour, fe->printcolour, &hatch, &r, &g, &b);
456
457         if (hatch < 0) {
458             br = CreateSolidBrush(RGB(r * 255, g * 255, b * 255));
459         } else {
460 #ifdef _WIN32_WCE
461             /*
462              * This is only ever required during printing, and the
463              * PocketPC port doesn't support printing.
464              */
465             fatal("CreateHatchBrush not supported");
466 #else
467             br = CreateHatchBrush(hatch == HATCH_BACKSLASH ? HS_FDIAGONAL :
468                                   hatch == HATCH_SLASH ? HS_BDIAGONAL :
469                                   hatch == HATCH_HORIZ ? HS_HORIZONTAL :
470                                   hatch == HATCH_VERT ? HS_VERTICAL :
471                                   hatch == HATCH_PLUS ? HS_CROSS :
472                                   /* hatch == HATCH_X ? */ HS_DIAGCROSS,
473                                   RGB(0,0,0));
474 #endif
475         }
476     } else {
477         br = fe->brushes[colour];
478     }
479     fe->oldbr = SelectObject(fe->hdc, br);
480 }
481
482 static void win_reset_brush(frontend *fe)
483 {
484     HBRUSH br;
485
486     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
487
488     br = SelectObject(fe->hdc, fe->oldbr);
489     if (fe->drawstatus == PRINTING)
490         DeleteObject(br);
491 }
492
493 static void win_set_pen(frontend *fe, int colour, int thin)
494 {
495     HPEN pen;
496     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
497
498     if (fe->drawstatus == PRINTING) {
499         int hatch;
500         float r, g, b;
501         int width = thin ? 0 : fe->linewidth;
502
503         if (fe->linedotted)
504             width = 0;
505
506         print_get_colour(fe->dr, colour, fe->printcolour, &hatch, &r, &g, &b);
507         /*
508          * Stroking in hatched colours is not permitted.
509          */
510         assert(hatch < 0);
511         pen = CreatePen(fe->linedotted ? PS_DOT : PS_SOLID,
512                         width, RGB(r * 255, g * 255, b * 255));
513     } else {
514         pen = fe->pens[colour];
515     }
516     fe->oldpen = SelectObject(fe->hdc, pen);
517 }
518
519 static void win_reset_pen(frontend *fe)
520 {
521     HPEN pen;
522
523     assert(fe->drawstatus != NOTHING);
524
525     pen = SelectObject(fe->hdc, fe->oldpen);
526     if (fe->drawstatus == PRINTING)
527         DeleteObject(pen);
528 }
529
530 static void win_clip(void *handle, int x, int y, int w, int h)
531 {
532     frontend *fe = (frontend *)handle;
533     POINT p, q;
534
535     if (fe->drawstatus == NOTHING)
536         return;
537
538     p = win_transform_point(fe, x, y);
539     q = win_transform_point(fe, x+w, y+h);
540     IntersectClipRect(fe->hdc, p.x, p.y, q.x, q.y);
541 }
542
543 static void win_unclip(void *handle)
544 {
545     frontend *fe = (frontend *)handle;
546
547     if (fe->drawstatus == NOTHING)
548         return;
549
550     SelectClipRgn(fe->hdc, NULL);
551 }
552
553 static void win_draw_text(void *handle, int x, int y, int fonttype,
554                           int fontsize, int align, int colour, char *text)
555 {
556     frontend *fe = (frontend *)handle;
557     POINT xy;
558     int i;
559     LOGFONT lf;
560
561     if (fe->drawstatus == NOTHING)
562         return;
563
564     if (fe->drawstatus == PRINTING)
565         fontsize = (int)(fontsize * fe->printpixelscale);
566
567     xy = win_transform_point(fe, x, y);
568
569     /*
570      * Find or create the font.
571      */
572     for (i = fe->fontstart; i < fe->nfonts; i++)
573         if (fe->fonts[i].type == fonttype && fe->fonts[i].size == fontsize)
574             break;
575
576     if (i == fe->nfonts) {
577         if (fe->fontsize <= fe->nfonts) {
578             fe->fontsize = fe->nfonts + 10;
579             fe->fonts = sresize(fe->fonts, fe->fontsize, struct font);
580         }
581
582         fe->nfonts++;
583
584         fe->fonts[i].type = fonttype;
585         fe->fonts[i].size = fontsize;
586
587         memset (&lf, 0, sizeof(LOGFONT));
588         lf.lfHeight = -fontsize;
589         lf.lfWeight = (fe->drawstatus == PRINTING ? 0 : FW_BOLD);
590         lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;
591         lf.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;
592         lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS;
593         lf.lfQuality = DEFAULT_QUALITY;
594         lf.lfPitchAndFamily = (fonttype == FONT_FIXED ?
595                                FIXED_PITCH | FF_DONTCARE :
596                                VARIABLE_PITCH | FF_SWISS);
597 #ifdef _WIN32_WCE
598         wcscpy(lf.lfFaceName, TEXT("Tahoma"));
599 #endif
600
601         fe->fonts[i].font = CreateFontIndirect(&lf);
602     }
603
604     /*
605      * Position and draw the text.
606      */
607     {
608         HFONT oldfont;
609         TEXTMETRIC tm;
610         SIZE size;
611         TCHAR wText[256];
612         MultiByteToWideChar (CP_UTF8, 0, text, -1, wText, 256);
613
614         oldfont = SelectObject(fe->hdc, fe->fonts[i].font);
615         if (GetTextMetrics(fe->hdc, &tm)) {
616             if (align & ALIGN_VCENTRE)
617                 xy.y -= (tm.tmAscent+tm.tmDescent)/2;
618             else
619                 xy.y -= tm.tmAscent;
620         }
621         if (GetTextExtentPoint32W(fe->hdc, wText, wcslen(wText), &size))
622         {
623             if (align & ALIGN_HCENTRE)
624                 xy.x -= size.cx / 2;
625             else if (align & ALIGN_HRIGHT)
626                 xy.x -= size.cx;
627         }
628         SetBkMode(fe->hdc, TRANSPARENT);
629         win_text_colour(fe, colour);
630         ExtTextOutW(fe->hdc, xy.x, xy.y, 0, NULL, wText, wcslen(wText), NULL);
631         SelectObject(fe->hdc, oldfont);
632     }
633 }
634
635 static void win_draw_rect(void *handle, int x, int y, int w, int h, int colour)
636 {
637     frontend *fe = (frontend *)handle;
638     POINT p, q;
639
640     if (fe->drawstatus == NOTHING)
641         return;
642
643     if (fe->drawstatus == DRAWING && w == 1 && h == 1) {
644         /*
645          * Rectangle() appears to get uppity if asked to draw a 1x1
646          * rectangle, presumably on the grounds that that's beneath
647          * its dignity and you ought to be using SetPixel instead.
648          * So I will.
649          */
650         SetPixel(fe->hdc, x, y, fe->colours[colour]);
651     } else {
652         win_set_brush(fe, colour);
653         win_set_pen(fe, colour, TRUE);
654         p = win_transform_point(fe, x, y);
655         q = win_transform_point(fe, x+w, y+h);
656         Rectangle(fe->hdc, p.x, p.y, q.x, q.y);
657         win_reset_brush(fe);
658         win_reset_pen(fe);
659     }
660 }
661
662 static void win_draw_line(void *handle, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour)
663 {
664     frontend *fe = (frontend *)handle;
665     POINT pp[2];
666
667     if (fe->drawstatus == NOTHING)
668         return;
669
670     win_set_pen(fe, colour, FALSE);
671     pp[0] = win_transform_point(fe, x1, y1);
672     pp[1] = win_transform_point(fe, x2, y2);
673     Polyline(fe->hdc, pp, 2);
674     if (fe->drawstatus == DRAWING)
675         SetPixel(fe->hdc, pp[1].x, pp[1].y, fe->colours[colour]);
676     win_reset_pen(fe);
677 }
678
679 static void win_draw_circle(void *handle, int cx, int cy, int radius,
680                             int fillcolour, int outlinecolour)
681 {
682     frontend *fe = (frontend *)handle;
683     POINT p, q;
684
685     assert(outlinecolour >= 0);
686
687     if (fe->drawstatus == NOTHING)
688         return;
689
690     if (fillcolour >= 0)
691         win_set_brush(fe, fillcolour);
692     else
693         fe->oldbr = SelectObject(fe->hdc, GetStockObject(NULL_BRUSH));
694
695     win_set_pen(fe, outlinecolour, FALSE);
696     p = win_transform_point(fe, cx - radius, cy - radius);
697     q = win_transform_point(fe, cx + radius, cy + radius);
698     Ellipse(fe->hdc, p.x, p.y, q.x+1, q.y+1);
699     win_reset_brush(fe);
700     win_reset_pen(fe);
701 }
702
703 static void win_draw_polygon(void *handle, int *coords, int npoints,
704                              int fillcolour, int outlinecolour)
705 {
706     frontend *fe = (frontend *)handle;
707     POINT *pts;
708     int i;
709
710     if (fe->drawstatus == NOTHING)
711         return;
712
713     pts = snewn(npoints+1, POINT);
714
715     for (i = 0; i <= npoints; i++) {
716         int j = (i < npoints ? i : 0);
717         pts[i] = win_transform_point(fe, coords[j*2], coords[j*2+1]);
718     }
719
720     assert(outlinecolour >= 0);
721
722     if (fillcolour >= 0) {
723         win_set_brush(fe, fillcolour);
724         win_set_pen(fe, outlinecolour, FALSE);
725         Polygon(fe->hdc, pts, npoints);
726         win_reset_brush(fe);
727         win_reset_pen(fe);
728     } else {
729         win_set_pen(fe, outlinecolour, FALSE);
730         Polyline(fe->hdc, pts, npoints+1);
731         win_reset_pen(fe);
732     }
733
734     sfree(pts);
735 }
736
737 static void win_start_draw(void *handle)
738 {
739     frontend *fe = (frontend *)handle;
740     HDC hdc_win;
741
742     assert(fe->drawstatus == NOTHING);
743
744     hdc_win = GetDC(fe->hwnd);
745     fe->hdc = CreateCompatibleDC(hdc_win);
746     fe->prevbm = SelectObject(fe->hdc, fe->bitmap);
747     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc_win);
748     fe->clip = NULL;
749 #ifndef _WIN32_WCE
750     SetMapMode(fe->hdc, MM_TEXT);
751 #endif
752     fe->drawstatus = DRAWING;
753 }
754
755 static void win_draw_update(void *handle, int x, int y, int w, int h)
756 {
757     frontend *fe = (frontend *)handle;
758     RECT r;
759
760     if (fe->drawstatus != DRAWING)
761         return;
762
763     r.left = x;
764     r.top = y;
765     r.right = x + w;
766     r.bottom = y + h;
767
768     OffsetRect(&r, fe->bitmapPosition.left, fe->bitmapPosition.top);
769     InvalidateRect(fe->hwnd, &r, FALSE);
770 }
771
772 static void win_end_draw(void *handle)
773 {
774     frontend *fe = (frontend *)handle;
775     assert(fe->drawstatus == DRAWING);
776     SelectObject(fe->hdc, fe->prevbm);
777     DeleteDC(fe->hdc);
778     if (fe->clip) {
779         DeleteObject(fe->clip);
780         fe->clip = NULL;
781     }
782     fe->drawstatus = NOTHING;
783 }
784
785 static void win_line_width(void *handle, float width)
786 {
787     frontend *fe = (frontend *)handle;
788
789     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
790     if (fe->drawstatus == NOTHING)
791         return;
792
793     fe->linewidth = (int)(width * fe->printpixelscale);
794 }
795
796 static void win_line_dotted(void *handle, int dotted)
797 {
798     frontend *fe = (frontend *)handle;
799
800     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
801     if (fe->drawstatus == NOTHING)
802         return;
803
804     fe->linedotted = dotted;
805 }
806
807 static void win_begin_doc(void *handle, int pages)
808 {
809     frontend *fe = (frontend *)handle;
810
811     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
812     if (fe->drawstatus == NOTHING)
813         return;
814
815     if (StartDoc(fe->hdc, &fe->di) <= 0) {
816         char *e = geterrstr();
817         MessageBox(fe->hwnd, e, "Error starting to print",
818                    MB_ICONERROR | MB_OK);
819         sfree(e);
820         fe->drawstatus = NOTHING;
821     }
822
823     /*
824      * Push a marker on the font stack so that we won't use the
825      * same fonts for printing and drawing. (This is because
826      * drawing seems to look generally better in bold, but printing
827      * is better not in bold.)
828      */
829     fe->fontstart = fe->nfonts;
830 }
831
832 static void win_begin_page(void *handle, int number)
833 {
834     frontend *fe = (frontend *)handle;
835
836     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
837     if (fe->drawstatus == NOTHING)
838         return;
839
840     if (StartPage(fe->hdc) <= 0) {
841         char *e = geterrstr();
842         MessageBox(fe->hwnd, e, "Error starting a page",
843                    MB_ICONERROR | MB_OK);
844         sfree(e);
845         fe->drawstatus = NOTHING;
846     }
847 }
848
849 static void win_begin_puzzle(void *handle, float xm, float xc,
850                              float ym, float yc, int pw, int ph, float wmm)
851 {
852     frontend *fe = (frontend *)handle;
853     int ppw, pph, pox, poy;
854     float mmpw, mmph, mmox, mmoy;
855     float scale;
856
857     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
858     if (fe->drawstatus == NOTHING)
859         return;
860
861     ppw = GetDeviceCaps(fe->hdc, HORZRES);
862     pph = GetDeviceCaps(fe->hdc, VERTRES);
863     mmpw = (float)GetDeviceCaps(fe->hdc, HORZSIZE);
864     mmph = (float)GetDeviceCaps(fe->hdc, VERTSIZE);
865
866     /*
867      * Compute the puzzle's position on the logical page.
868      */
869     mmox = xm * mmpw + xc;
870     mmoy = ym * mmph + yc;
871
872     /*
873      * Work out what that comes to in pixels.
874      */
875     pox = (int)(mmox * (float)ppw / mmpw);
876     poy = (int)(mmoy * (float)pph / mmph);
877
878     /*
879      * And determine the scale.
880      * 
881      * I need a scale such that the maximum puzzle-coordinate
882      * extent of the rectangle (pw * scale) is equal to the pixel
883      * equivalent of the puzzle's millimetre width (wmm * ppw /
884      * mmpw).
885      */
886     scale = (wmm * ppw) / (mmpw * pw);
887
888     /*
889      * Now store pox, poy and scale for use in the main drawing
890      * functions.
891      */
892     fe->printoffsetx = pox;
893     fe->printoffsety = poy;
894     fe->printpixelscale = scale;
895
896     fe->linewidth = 1;
897     fe->linedotted = FALSE;
898 }
899
900 static void win_end_puzzle(void *handle)
901 {
902     /* Nothing needs to be done here. */
903 }
904
905 static void win_end_page(void *handle, int number)
906 {
907     frontend *fe = (frontend *)handle;
908
909     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
910
911     if (fe->drawstatus == NOTHING)
912         return;
913
914     if (EndPage(fe->hdc) <= 0) {
915         char *e = geterrstr();
916         MessageBox(fe->hwnd, e, "Error finishing a page",
917                    MB_ICONERROR | MB_OK);
918         sfree(e);
919         fe->drawstatus = NOTHING;
920     }
921 }
922
923 static void win_end_doc(void *handle)
924 {
925     frontend *fe = (frontend *)handle;
926
927     assert(fe->drawstatus != DRAWING);
928
929     /*
930      * Free all the fonts created since we began printing.
931      */
932     while (fe->nfonts > fe->fontstart) {
933         fe->nfonts--;
934         DeleteObject(fe->fonts[fe->nfonts].font);
935     }
936     fe->fontstart = 0;
937
938     /*
939      * The MSDN web site sample code doesn't bother to call EndDoc
940      * if an error occurs half way through printing. I expect doing
941      * so would cause the erroneous document to actually be
942      * printed, or something equally undesirable.
943      */
944     if (fe->drawstatus == NOTHING)
945         return;
946
947     if (EndDoc(fe->hdc) <= 0) {
948         char *e = geterrstr();
949         MessageBox(fe->hwnd, e, "Error finishing printing",
950                    MB_ICONERROR | MB_OK);
951         sfree(e);
952         fe->drawstatus = NOTHING;
953     }
954 }
955
956 char *win_text_fallback(void *handle, const char *const *strings, int nstrings)
957 {
958     /*
959      * We assume Windows can cope with any UTF-8 likely to be
960      * emitted by a puzzle.
961      */
962     return dupstr(strings[0]);
963 }
964
965 const struct drawing_api win_drawing = {
966     win_draw_text,
967     win_draw_rect,
968     win_draw_line,
969     win_draw_polygon,
970     win_draw_circle,
971     win_draw_update,
972     win_clip,
973     win_unclip,
974     win_start_draw,
975     win_end_draw,
976     win_status_bar,
977     win_blitter_new,
978     win_blitter_free,
979     win_blitter_save,
980     win_blitter_load,
981     win_begin_doc,
982     win_begin_page,
983     win_begin_puzzle,
984     win_end_puzzle,
985     win_end_page,
986     win_end_doc,
987     win_line_width,
988     win_line_dotted,
989     win_text_fallback,
990 };
991
992 void print(frontend *fe)
993 {
994 #ifndef _WIN32_WCE
995     PRINTDLG pd;
996     char doctitle[256];
997     document *doc;
998     midend *nme = NULL;  /* non-interactive midend for bulk puzzle generation */
999     int i;
1000     char *err = NULL;
1001
1002     /*
1003      * Create our document structure and fill it up with puzzles.
1004      */
1005     doc = document_new(fe->printw, fe->printh, fe->printscale / 100.0F);
1006     for (i = 0; i < fe->printcount; i++) {
1007         if (i == 0 && fe->printcurr) {
1008             err = midend_print_puzzle(fe->me, doc, fe->printsolns);
1009         } else {
1010             if (!nme) {
1011                 game_params *params;
1012
1013                 nme = midend_new(NULL, fe->game, NULL, NULL);
1014
1015                 /*
1016                  * Set the non-interactive mid-end to have the same
1017                  * parameters as the standard one.
1018                  */
1019                 params = midend_get_params(fe->me);
1020                 midend_set_params(nme, params);
1021                 fe->game->free_params(params);
1022             }
1023
1024             midend_new_game(nme);
1025             err = midend_print_puzzle(nme, doc, fe->printsolns);
1026         }
1027         if (err)
1028             break;
1029     }
1030     if (nme)
1031         midend_free(nme);
1032
1033     if (err) {
1034         MessageBox(fe->hwnd, err, "Error preparing puzzles for printing",
1035                    MB_ICONERROR | MB_OK);
1036         document_free(doc);
1037         return;
1038     }
1039
1040     memset(&pd, 0, sizeof(pd));
1041     pd.lStructSize = sizeof(pd);
1042     pd.hwndOwner = fe->hwnd;
1043     pd.hDevMode = NULL;
1044     pd.hDevNames = NULL;
1045     pd.Flags = PD_USEDEVMODECOPIESANDCOLLATE | PD_RETURNDC |
1046         PD_NOPAGENUMS | PD_NOSELECTION;
1047     pd.nCopies = 1;
1048     pd.nFromPage = pd.nToPage = 0xFFFF;
1049     pd.nMinPage = pd.nMaxPage = 1;
1050
1051     if (!PrintDlg(&pd)) {
1052         document_free(doc);
1053         return;
1054     }
1055
1056     /*
1057      * Now pd.hDC is a device context for the printer.
1058      */
1059
1060     /*
1061      * FIXME: IWBNI we put up an Abort box here.
1062      */
1063
1064     memset(&fe->di, 0, sizeof(fe->di));
1065     fe->di.cbSize = sizeof(fe->di);
1066     sprintf(doctitle, "Printed puzzles from %s (from Simon Tatham's"
1067             " Portable Puzzle Collection)", fe->game->name);
1068     fe->di.lpszDocName = doctitle;
1069     fe->di.lpszOutput = NULL;
1070     fe->di.lpszDatatype = NULL;
1071     fe->di.fwType = 0;
1072
1073     fe->drawstatus = PRINTING;
1074     fe->hdc = pd.hDC;
1075
1076     fe->dr = drawing_new(&win_drawing, NULL, fe);
1077     document_print(doc, fe->dr);
1078     drawing_free(fe->dr);
1079     fe->dr = NULL;
1080
1081     fe->drawstatus = NOTHING;
1082
1083     DeleteDC(pd.hDC);
1084     document_free(doc);
1085 #endif
1086 }
1087
1088 void deactivate_timer(frontend *fe)
1089 {
1090     if (!fe)
1091         return;                        /* for non-interactive midend */
1092     if (fe->hwnd) KillTimer(fe->hwnd, fe->timer);
1093     fe->timer = 0;
1094 }
1095
1096 void activate_timer(frontend *fe)
1097 {
1098     if (!fe)
1099         return;                        /* for non-interactive midend */
1100     if (!fe->timer) {
1101         fe->timer = SetTimer(fe->hwnd, 1, 20, NULL);
1102         fe->timer_last_tickcount = GetTickCount();
1103     }
1104 }
1105
1106 void write_clip(HWND hwnd, char *data)
1107 {
1108     HGLOBAL clipdata;
1109     int len, i, j;
1110     char *data2;
1111     void *lock;
1112
1113     /*
1114      * Windows expects CRLF in the clipboard, so we must convert
1115      * any \n that has come out of the puzzle backend.
1116      */
1117     len = 0;
1118     for (i = 0; data[i]; i++) {
1119         if (data[i] == '\n')
1120             len++;
1121         len++;
1122     }
1123     data2 = snewn(len+1, char);
1124     j = 0;
1125     for (i = 0; data[i]; i++) {
1126         if (data[i] == '\n')
1127             data2[j++] = '\r';
1128         data2[j++] = data[i];
1129     }
1130     assert(j == len);
1131     data2[j] = '\0';
1132
1133     clipdata = GlobalAlloc(GMEM_DDESHARE | GMEM_MOVEABLE, len + 1);
1134     if (!clipdata) {
1135         sfree(data2);
1136         return;
1137     }
1138     lock = GlobalLock(clipdata);
1139     if (!lock) {
1140         GlobalFree(clipdata);
1141         sfree(data2);
1142         return;
1143     }
1144     memcpy(lock, data2, len);
1145     ((unsigned char *) lock)[len] = 0;
1146     GlobalUnlock(clipdata);
1147
1148     if (OpenClipboard(hwnd)) {
1149         EmptyClipboard();
1150         SetClipboardData(CF_TEXT, clipdata);
1151         CloseClipboard();
1152     } else
1153         GlobalFree(clipdata);
1154
1155     sfree(data2);
1156 }
1157
1158 /*
1159  * Set up Help and see if we can find a help file.
1160  */
1161 static void init_help(void)
1162 {
1163 #ifndef _WIN32_WCE
1164     char b[2048], *p, *q, *r;
1165     FILE *fp;
1166
1167     /*
1168      * Find the executable file path, so we can look alongside
1169      * it for help files. Trim the filename off the end.
1170      */
1171     GetModuleFileName(NULL, b, sizeof(b) - 1);
1172     r = b;
1173     p = strrchr(b, '\\');
1174     if (p && p >= r) r = p+1;
1175     q = strrchr(b, ':');
1176     if (q && q >= r) r = q+1;
1177
1178 #ifndef NO_HTMLHELP
1179     /*
1180      * Try HTML Help first.
1181      */
1182     strcpy(r, CHM_FILE_NAME);
1183     if ( (fp = fopen(b, "r")) != NULL) {
1184         fclose(fp);
1185
1186         /*
1187          * We have a .CHM. See if we can use it.
1188          */
1189         hh_dll = LoadLibrary("hhctrl.ocx");
1190         if (hh_dll) {
1191             htmlhelp = (htmlhelp_t)GetProcAddress(hh_dll, "HtmlHelpA");
1192             if (!htmlhelp)
1193                 FreeLibrary(hh_dll);
1194         }
1195         if (htmlhelp) {
1196             help_path = dupstr(b);
1197             help_type = CHM;
1198             return;
1199         }
1200     }
1201 #endif /* NO_HTMLHELP */
1202
1203     /*
1204      * Now try old-style .HLP.
1205      */
1206     strcpy(r, HELP_FILE_NAME);
1207     if ( (fp = fopen(b, "r")) != NULL) {
1208         fclose(fp);
1209
1210         help_path = dupstr(b);
1211         help_type = HLP;
1212
1213         /*
1214          * See if there's a .CNT file alongside it.
1215          */
1216         strcpy(r, HELP_CNT_NAME);
1217         if ( (fp = fopen(b, "r")) != NULL) {
1218             fclose(fp);
1219             help_has_contents = TRUE;
1220         } else
1221             help_has_contents = FALSE;
1222
1223         return;
1224     }
1225
1226     help_type = NONE;          /* didn't find any */
1227 #endif
1228 }
1229
1230 #ifndef _WIN32_WCE
1231
1232 /*
1233  * Start Help.
1234  */
1235 static void start_help(frontend *fe, const char *topic)
1236 {
1237     char *str = NULL;
1238     int cmd;
1239
1240     switch (help_type) {
1241       case HLP:
1242         assert(help_path);
1243         if (topic) {
1244             str = snewn(10+strlen(topic), char);
1245             sprintf(str, "JI(`',`%s')", topic);
1246             cmd = HELP_COMMAND;
1247         } else if (help_has_contents) {
1248             cmd = HELP_FINDER;
1249         } else {
1250             cmd = HELP_CONTENTS;
1251         }
1252         WinHelp(fe->hwnd, help_path, cmd, (DWORD)str);
1253         fe->help_running = TRUE;
1254         break;
1255       case CHM:
1256 #ifndef NO_HTMLHELP
1257         assert(help_path);
1258         assert(htmlhelp);
1259         if (topic) {
1260             str = snewn(20 + strlen(topic) + strlen(help_path), char);
1261             sprintf(str, "%s::/%s.html>main", help_path, topic);
1262         } else {
1263             str = dupstr(help_path);
1264         }
1265         htmlhelp(fe->hwnd, str, HH_DISPLAY_TOPIC, 0);
1266         fe->help_running = TRUE;
1267         break;
1268 #endif /* NO_HTMLHELP */
1269       case NONE:
1270         assert(!"This shouldn't happen");
1271         break;
1272     }
1273
1274     sfree(str);
1275 }
1276
1277 /*
1278  * Stop Help on window cleanup.
1279  */
1280 static void stop_help(frontend *fe)
1281 {
1282     if (fe->help_running) {
1283         switch (help_type) {
1284           case HLP:
1285             WinHelp(fe->hwnd, help_path, HELP_QUIT, 0);
1286             break;
1287           case CHM:
1288 #ifndef NO_HTMLHELP
1289             assert(htmlhelp);
1290             htmlhelp(NULL, NULL, HH_CLOSE_ALL, 0);
1291             break;
1292 #endif /* NO_HTMLHELP */
1293           case NONE:
1294             assert(!"This shouldn't happen");
1295             break;
1296         }
1297         fe->help_running = FALSE;
1298     }
1299 }
1300
1301 #endif
1302
1303 /*
1304  * Terminate Help on process exit.
1305  */
1306 static void cleanup_help(void)
1307 {
1308     /* Nothing to do currently.
1309      * (If we were running HTML Help single-threaded, this is where we'd
1310      * call HH_UNINITIALIZE.) */
1311 }
1312
1313 static int get_statusbar_height(frontend *fe)
1314 {
1315     int sy;
1316     if (fe->statusbar) {
1317         RECT sr;
1318         GetWindowRect(fe->statusbar, &sr);
1319         sy = sr.bottom - sr.top;
1320     } else {
1321         sy = 0;
1322     }
1323     return sy;
1324 }
1325
1326 static void adjust_statusbar(frontend *fe, RECT *r)
1327 {
1328     int sy;
1329
1330     if (!fe->statusbar) return;
1331
1332     sy = get_statusbar_height(fe);
1333 #ifndef _WIN32_WCE
1334     SetWindowPos(fe->statusbar, NULL, 0, r->bottom-r->top-sy, r->right-r->left,
1335                  sy, SWP_NOZORDER);
1336 #endif
1337 }
1338
1339 static void get_menu_size(HWND wh, RECT *r)
1340 {
1341     HMENU bar = GetMenu(wh);
1342     RECT rect;
1343     int i;
1344
1345     SetRect(r, 0, 0, 0, 0);
1346     for (i = 0; i < GetMenuItemCount(bar); i++) {
1347         GetMenuItemRect(wh, bar, i, &rect);
1348         UnionRect(r, r, &rect);
1349     }
1350 }
1351
1352 /*
1353  * Given a proposed new puzzle size (cx,cy), work out the actual
1354  * puzzle size that would be (px,py) and the window size including
1355  * furniture (wx,wy).
1356  */
1357
1358 static int check_window_resize(frontend *fe, int cx, int cy,
1359                                int *px, int *py,
1360                                int *wx, int *wy)
1361 {
1362     RECT r;
1363     int x, y, sy = get_statusbar_height(fe), changed = 0;
1364
1365     /* disallow making window thinner than menu bar */
1366     x = max(cx, fe->xmin);
1367     y = max(cy - sy, fe->ymin);
1368
1369     /*
1370      * See if we actually got the window size we wanted, and adjust
1371      * the puzzle size if not.
1372      */
1373     midend_size(fe->me, &x, &y, TRUE);
1374     if (x != cx || y != cy) {
1375         /*
1376          * Resize the window, now we know what size we _really_
1377          * want it to be.
1378          */
1379         r.left = r.top = 0;
1380         r.right = x;
1381         r.bottom = y + sy;
1382         AdjustWindowRectEx(&r, WINFLAGS, TRUE, 0);
1383         *wx = r.right - r.left;
1384         *wy = r.bottom - r.top;
1385         changed = 1;
1386     }
1387
1388     *px = x;
1389     *py = y;
1390
1391     fe->puzz_scale =
1392       (float)midend_tilesize(fe->me) / (float)fe->game->preferred_tilesize;
1393
1394     return changed;
1395 }
1396
1397 /*
1398  * Given the current window size, make sure it's sane for the
1399  * current puzzle and resize if necessary.
1400  */
1401
1402 static void check_window_size(frontend *fe, int *px, int *py)
1403 {
1404     RECT r;
1405     int wx, wy, cx, cy;
1406
1407     GetClientRect(fe->hwnd, &r);
1408     cx = r.right - r.left;
1409     cy = r.bottom - r.top;
1410
1411     if (check_window_resize(fe, cx, cy, px, py, &wx, &wy)) {
1412 #ifdef _WIN32_WCE
1413         SetWindowPos(fe->hwnd, NULL, 0, 0, wx, wy,
1414                      SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
1415 #endif
1416         ;
1417     }
1418
1419     GetClientRect(fe->hwnd, &r);
1420     adjust_statusbar(fe, &r);
1421 }
1422
1423 static void get_max_puzzle_size(frontend *fe, int *x, int *y)
1424 {
1425     RECT r, sr;
1426
1427     if (SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, &sr, FALSE)) {
1428         *x = sr.right - sr.left;
1429         *y = sr.bottom - sr.top;
1430         r.left = 100;
1431         r.right = 200;
1432         r.top = 100;
1433         r.bottom = 200;
1434         AdjustWindowRectEx(&r, WINFLAGS, TRUE, 0);
1435         *x -= r.right - r.left - 100;
1436         *y -= r.bottom - r.top - 100;
1437     } else {
1438         *x = *y = INT_MAX;
1439     }
1440
1441     if (fe->statusbar != NULL) {
1442         GetWindowRect(fe->statusbar, &sr);
1443         *y -= sr.bottom - sr.top;
1444     }
1445 }
1446
1447 #ifdef _WIN32_WCE
1448 /* Toolbar buttons on the numeric pad */
1449 static TBBUTTON tbNumpadButtons[] =
1450 {
1451     {0, IDM_KEYEMUL + '1', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1452     {1, IDM_KEYEMUL + '2', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1453     {2, IDM_KEYEMUL + '3', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1454     {3, IDM_KEYEMUL + '4', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1455     {4, IDM_KEYEMUL + '5', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1456     {5, IDM_KEYEMUL + '6', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1457     {6, IDM_KEYEMUL + '7', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1458     {7, IDM_KEYEMUL + '8', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1459     {8, IDM_KEYEMUL + '9', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1},
1460     {9, IDM_KEYEMUL + ' ', TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON,  0, -1}
1461 };
1462 #endif
1463
1464 /*
1465  * Allocate a new frontend structure and create its main window.
1466  */
1467 static frontend *frontend_new(HINSTANCE inst)
1468 {
1469     frontend *fe;
1470     const char *nogame = "Puzzles (no game selected)";
1471
1472     fe = snew(frontend);
1473
1474     fe->inst = inst;
1475
1476     fe->game = NULL;
1477     fe->me = NULL;
1478
1479     fe->timer = 0;
1480     fe->hwnd = NULL;
1481
1482     fe->help_running = FALSE;
1483
1484     fe->drawstatus = NOTHING;
1485     fe->dr = NULL;
1486     fe->fontstart = 0;
1487
1488     fe->fonts = NULL;
1489     fe->nfonts = fe->fontsize = 0;
1490
1491     fe->colours = NULL;
1492     fe->brushes = NULL;
1493     fe->pens = NULL;
1494
1495     fe->puzz_scale = 1.0;
1496
1497     #ifdef _WIN32_WCE
1498     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, nogame, -1, wGameName, 256);
1499     fe->hwnd = CreateWindowEx(0, wClassName, wGameName,
1500                               WS_VISIBLE,
1501                               CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
1502                               CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
1503                               NULL, NULL, inst, NULL);
1504
1505     {
1506         SHMENUBARINFO mbi;
1507         RECT rc, rcBar, rcTB, rcClient;
1508
1509         memset (&mbi, 0, sizeof(SHMENUBARINFO));
1510         mbi.cbSize     = sizeof(SHMENUBARINFO);
1511         mbi.hwndParent = fe->hwnd;
1512         mbi.nToolBarId = IDR_MENUBAR1;
1513         mbi.hInstRes   = inst;
1514
1515         SHCreateMenuBar(&mbi);
1516
1517         GetWindowRect(fe->hwnd, &rc);
1518         GetWindowRect(mbi.hwndMB, &rcBar);
1519         rc.bottom -= rcBar.bottom - rcBar.top;
1520         MoveWindow(fe->hwnd, rc.left, rc.top, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, FALSE);
1521
1522         fe->numpad = NULL;
1523     }
1524 #else
1525     fe->hwnd = CreateWindowEx(0, CLASSNAME, nogame,
1526                               WS_OVERLAPPEDWINDOW &~
1527                               (WS_MAXIMIZEBOX),
1528                               CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
1529                               CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
1530                               NULL, NULL, inst, NULL);
1531     if (!fe->hwnd) {
1532         DWORD lerr = GetLastError();
1533         printf("no window: 0x%x\n", lerr);
1534     }
1535 #endif
1536
1537     fe->gamemenu = NULL;
1538     fe->presets = NULL;
1539
1540     fe->statusbar = NULL;
1541     fe->bitmap = NULL;
1542
1543     SetWindowLong(fe->hwnd, GWL_USERDATA, (LONG)fe);
1544
1545     return fe;
1546 }
1547
1548 /*
1549  * Populate a frontend structure with a (new) game and midend structure, and
1550  * create any window furniture that it needs.
1551  *
1552  * Previously-allocated memory and window furniture will be freed by this function.
1553  */
1554 static int new_game(frontend *fe, const game *game, char *game_id, char **error)
1555 {
1556     int x, y;
1557     RECT r;
1558
1559     fe->game = game;
1560
1561     if (fe->me) midend_free(fe->me);
1562     fe->me = midend_new(fe, fe->game, &win_drawing, fe);
1563
1564     if (game_id) {
1565         *error = midend_game_id(fe->me, game_id);
1566         if (*error) {
1567             midend_free(fe->me);
1568             sfree(fe);
1569             return -1;
1570         }
1571     }
1572
1573     midend_new_game(fe->me);
1574
1575     {
1576         int i, ncolours;
1577         float *colours;
1578
1579         colours = midend_colours(fe->me, &ncolours);
1580
1581         if (fe->colours) sfree(fe->colours);
1582         if (fe->brushes) sfree(fe->brushes);
1583         if (fe->pens) sfree(fe->pens);
1584
1585         fe->colours = snewn(ncolours, COLORREF);
1586         fe->brushes = snewn(ncolours, HBRUSH);
1587         fe->pens = snewn(ncolours, HPEN);
1588
1589         for (i = 0; i < ncolours; i++) {
1590             fe->colours[i] = RGB(255 * colours[i*3+0],
1591                                  255 * colours[i*3+1],
1592                                  255 * colours[i*3+2]);
1593             fe->brushes[i] = CreateSolidBrush(fe->colours[i]);
1594             fe->pens[i] = CreatePen(PS_SOLID, 1, fe->colours[i]);
1595         }
1596         sfree(colours);
1597     }
1598
1599     if (fe->statusbar)
1600         DestroyWindow(fe->statusbar);
1601     if (midend_wants_statusbar(fe->me)) {
1602         fe->statusbar = CreateWindowEx(0, STATUSCLASSNAME, TEXT("ooh"),
1603                                        WS_CHILD | WS_VISIBLE,
1604                                        0, 0, 0, 0, /* status bar does these */
1605                                        NULL, NULL, fe->inst, NULL);
1606     } else
1607         fe->statusbar = NULL;
1608
1609     get_max_puzzle_size(fe, &x, &y);
1610     midend_size(fe->me, &x, &y, FALSE);
1611
1612     r.left = r.top = 0;
1613     r.right = x;
1614     r.bottom = y;
1615     AdjustWindowRectEx(&r, WINFLAGS, TRUE, 0);
1616
1617 #ifdef _WIN32_WCE
1618     if (fe->numpad)
1619         DestroyWindow(fe->numpad);
1620     if (fe->game->flags & REQUIRE_NUMPAD)
1621     {
1622         fe->numpad = CreateToolbarEx (fe->hwnd,
1623                                       WS_VISIBLE | WS_CHILD | CCS_NOPARENTALIGN | TBSTYLE_FLAT,
1624                                       0, 10, fe->inst, IDR_PADTOOLBAR,
1625                                       tbNumpadButtons, sizeof (tbNumpadButtons) / sizeof (TBBUTTON),
1626                                       0, 0, 14, 15, sizeof (TBBUTTON));
1627         GetWindowRect(fe->numpad, &rcTB);
1628         GetClientRect(fe->hwnd, &rcClient);
1629         MoveWindow(fe->numpad, 
1630                    0, 
1631                    rcClient.bottom - (rcTB.bottom - rcTB.top) - 1,
1632                    rcClient.right,
1633                    rcTB.bottom - rcTB.top,
1634                    FALSE);
1635         SendMessage(fe->numpad, TB_SETINDENT, (rcClient.right - (10 * 21)) / 2, 0);
1636     }
1637     else {
1638         fe->numpad = NULL;
1639     }
1640     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, fe->game->name, -1, wGameName, 256);
1641     SetWindowText(fe->hwnd, wGameName);
1642 #else
1643     SetWindowText(fe->hwnd, fe->game->name);
1644 #endif
1645
1646     if (fe->statusbar)
1647         DestroyWindow(fe->statusbar);
1648     if (midend_wants_statusbar(fe->me)) {
1649         RECT sr;
1650         fe->statusbar = CreateWindowEx(0, STATUSCLASSNAME, TEXT("ooh"),
1651                                        WS_CHILD | WS_VISIBLE,
1652                                        0, 0, 0, 0, /* status bar does these */
1653                                        fe->hwnd, NULL, fe->inst, NULL);
1654 #ifdef _WIN32_WCE
1655         /* Flat status bar looks better on the Pocket PC */
1656         SendMessage(fe->statusbar, SB_SIMPLE, (WPARAM) TRUE, 0);
1657         SendMessage(fe->statusbar, SB_SETTEXT,
1658                                 (WPARAM) 255 | SBT_NOBORDERS,
1659                                 (LPARAM) L"");
1660 #endif
1661
1662         /*
1663          * Now resize the window to take account of the status bar.
1664          */
1665         GetWindowRect(fe->statusbar, &sr);
1666         GetWindowRect(fe->hwnd, &r);
1667 #ifndef _WIN32_WCE
1668         SetWindowPos(fe->hwnd, NULL, 0, 0, r.right - r.left,
1669                      r.bottom - r.top + sr.bottom - sr.top,
1670                      SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
1671 #endif
1672     } else {
1673         fe->statusbar = NULL;
1674     }
1675
1676     {
1677         HMENU oldmenu = GetMenu(fe->hwnd);
1678
1679 #ifndef _WIN32_WCE
1680         HMENU bar = CreateMenu();
1681         HMENU menu = CreateMenu();
1682         RECT menusize;
1683
1684         AppendMenu(bar, MF_ENABLED|MF_POPUP, (UINT)menu, "&Game");
1685 #else
1686         HMENU menu = SHGetSubMenu(SHFindMenuBar(fe->hwnd), ID_GAME);
1687         DeleteMenu(menu, 0, MF_BYPOSITION);
1688 #endif
1689         fe->gamemenu = menu;
1690         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_NEW, TEXT("&New"));
1691         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_RESTART, TEXT("&Restart"));
1692 #ifndef _WIN32_WCE
1693         /* ...here I run out of sensible accelerator characters. */
1694         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_DESC, TEXT("Speci&fic..."));
1695         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_SEED, TEXT("Rando&m Seed..."));
1696 #endif
1697
1698         if (fe->presets)
1699             sfree(fe->presets);
1700         if ((fe->npresets = midend_num_presets(fe->me)) > 0 ||
1701             fe->game->can_configure) {
1702             int i;
1703 #ifndef _WIN32_WCE
1704             HMENU sub = CreateMenu();
1705
1706             AppendMenu(bar, MF_ENABLED|MF_POPUP, (UINT)sub, "&Type");
1707 #else
1708             HMENU sub = SHGetSubMenu(SHFindMenuBar(fe->hwnd), ID_TYPE);
1709             DeleteMenu(sub, 0, MF_BYPOSITION);
1710 #endif
1711             fe->presets = snewn(fe->npresets, game_params *);
1712
1713             for (i = 0; i < fe->npresets; i++) {
1714                 char *name;
1715 #ifdef _WIN32_WCE
1716                 TCHAR wName[255];
1717 #endif
1718
1719                 midend_fetch_preset(fe->me, i, &name, &fe->presets[i]);
1720
1721                 /*
1722                  * FIXME: we ought to go through and do something
1723                  * with ampersands here.
1724                  */
1725
1726 #ifndef _WIN32_WCE
1727                 AppendMenu(sub, MF_ENABLED, IDM_PRESETS + 0x10 * i, name);
1728 #else
1729                 MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, name, -1, wName, 255);
1730                 AppendMenu(sub, MF_ENABLED, IDM_PRESETS + 0x10 * i, wName);
1731 #endif
1732             }
1733             if (fe->game->can_configure) {
1734                 AppendMenu(sub, MF_ENABLED, IDM_CONFIG, TEXT("&Custom..."));
1735             }
1736
1737             fe->typemenu = sub;
1738         } else {
1739             fe->typemenu = INVALID_HANDLE_VALUE;
1740             fe->presets = NULL;
1741         }
1742
1743 #ifdef COMBINED
1744 #ifdef _WIN32_WCE
1745 #error Windows CE does not support COMBINED build.
1746 #endif
1747         {
1748             HMENU games = CreateMenu();
1749             int i;
1750
1751             AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1752             AppendMenu(menu, MF_ENABLED|MF_POPUP, (UINT)games, "&Other");
1753             for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1754                 if (strcmp(gamelist[i]->name, fe->game->name) != 0) {
1755                     /* only include those games that aren't the same as the
1756                      * game we're currently playing. */
1757                     AppendMenu(games, MF_ENABLED, IDM_GAMES + i, gamelist[i]->name);
1758                 }
1759             }
1760         }
1761 #endif
1762
1763         AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1764 #ifndef _WIN32_WCE
1765         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_LOAD, TEXT("&Load..."));
1766         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_SAVE, TEXT("&Save..."));
1767         AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1768         if (fe->game->can_print) {
1769             AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_PRINT, TEXT("&Print..."));
1770             AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1771         }
1772 #endif
1773         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_UNDO, TEXT("Undo"));
1774         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_REDO, TEXT("Redo"));
1775 #ifndef _WIN32_WCE
1776         if (fe->game->can_format_as_text_ever) {
1777             AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1778             AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_COPY, TEXT("&Copy"));
1779         }
1780 #endif
1781         if (fe->game->can_solve) {
1782             AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1783             AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_SOLVE, TEXT("Sol&ve"));
1784         }
1785         AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1786 #ifndef _WIN32_WCE
1787         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_QUIT, TEXT("E&xit"));
1788         menu = CreateMenu();
1789         AppendMenu(bar, MF_ENABLED|MF_POPUP, (UINT)menu, TEXT("&Help"));
1790 #endif
1791         AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_ABOUT, TEXT("&About"));
1792 #ifndef _WIN32_WCE
1793         if (help_type != NONE) {
1794             char *item;
1795             AppendMenu(menu, MF_SEPARATOR, 0, 0);
1796             AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_HELPC, TEXT("&Contents"));
1797             assert(fe->game->name);
1798             item = snewn(10+strlen(fe->game->name), char); /*ick*/
1799             sprintf(item, "&Help on %s", fe->game->name);
1800             AppendMenu(menu, MF_ENABLED, IDM_GAMEHELP, item);
1801             sfree(item);
1802         }
1803         DestroyMenu(oldmenu);
1804         SetMenu(fe->hwnd, bar);
1805         get_menu_size(fe->hwnd, &menusize);
1806         fe->xmin = (menusize.right - menusize.left) + 25;
1807 #endif
1808     }
1809
1810     if (fe->bitmap) DeleteObject(fe->bitmap);
1811     fe->bitmap = NULL;
1812     new_game_size(fe, fe->puzz_scale); /* initialises fe->bitmap */
1813
1814     return 0;
1815 }
1816
1817 static void show_window(frontend *fe)
1818 {
1819     ShowWindow(fe->hwnd, SW_SHOWNORMAL);
1820     SetForegroundWindow(fe->hwnd);
1821
1822     update_type_menu_tick(fe);
1823     update_copy_menu_greying(fe);
1824
1825     midend_redraw(fe->me);
1826 }
1827
1828 #ifdef _WIN32_WCE
1829 static HFONT dialog_title_font()
1830 {
1831     static HFONT hf = NULL;
1832     LOGFONT lf;
1833
1834     if (hf)
1835         return hf;
1836
1837     memset (&lf, 0, sizeof(LOGFONT));
1838     lf.lfHeight = -11; /* - ((8 * GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY)) / 72) */
1839     lf.lfWeight = FW_BOLD;
1840     wcscpy(lf.lfFaceName, TEXT("Tahoma"));
1841
1842     return hf = CreateFontIndirect(&lf);
1843 }
1844
1845 static void make_dialog_full_screen(HWND hwnd)
1846 {
1847     SHINITDLGINFO shidi;
1848
1849     /* Make dialog full screen */
1850     shidi.dwMask = SHIDIM_FLAGS;
1851     shidi.dwFlags = SHIDIF_DONEBUTTON | SHIDIF_SIZEDLGFULLSCREEN |
1852                     SHIDIF_EMPTYMENU;
1853     shidi.hDlg = hwnd;
1854     SHInitDialog(&shidi);
1855 }
1856 #endif
1857
1858 static int CALLBACK AboutDlgProc(HWND hwnd, UINT msg,
1859                                  WPARAM wParam, LPARAM lParam)
1860 {
1861     frontend *fe = (frontend *)GetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA);
1862
1863     switch (msg) {
1864       case WM_INITDIALOG:
1865 #ifdef _WIN32_WCE
1866         {
1867             char title[256];
1868
1869             make_dialog_full_screen(hwnd);
1870
1871             sprintf(title, "About %.250s", fe->game->name);
1872             SetDlgItemTextA(hwnd, IDC_ABOUT_CAPTION, title);
1873
1874             SendDlgItemMessage(hwnd, IDC_ABOUT_CAPTION, WM_SETFONT,
1875                                (WPARAM) dialog_title_font(), 0);
1876
1877             SetDlgItemTextA(hwnd, IDC_ABOUT_GAME, fe->game->name);
1878             SetDlgItemTextA(hwnd, IDC_ABOUT_VERSION, ver);
1879         }
1880 #endif
1881         return TRUE;
1882
1883       case WM_COMMAND:
1884         if (LOWORD(wParam) == IDOK)
1885 #ifdef _WIN32_WCE
1886             EndDialog(hwnd, 1);
1887 #else
1888             fe->dlg_done = 1;
1889 #endif
1890         return 0;
1891
1892       case WM_CLOSE:
1893 #ifdef _WIN32_WCE
1894         EndDialog(hwnd, 1);
1895 #else
1896         fe->dlg_done = 1;
1897 #endif
1898         return 0;
1899     }
1900
1901     return 0;
1902 }
1903
1904 /*
1905  * Wrappers on midend_{get,set}_config, which extend the CFG_*
1906  * enumeration to add CFG_PRINT.
1907  */
1908 static config_item *frontend_get_config(frontend *fe, int which,
1909                                         char **wintitle)
1910 {
1911     if (which < CFG_FRONTEND_SPECIFIC) {
1912         return midend_get_config(fe->me, which, wintitle);
1913     } else if (which == CFG_PRINT) {
1914         config_item *ret;
1915         int i;
1916
1917         *wintitle = snewn(40 + strlen(fe->game->name), char);
1918         sprintf(*wintitle, "%s print setup", fe->game->name);
1919
1920         ret = snewn(8, config_item);
1921
1922         i = 0;
1923
1924         ret[i].name = "Number of puzzles to print";
1925         ret[i].type = C_STRING;
1926         ret[i].sval = dupstr("1");
1927         ret[i].ival = 0;
1928         i++;
1929
1930         ret[i].name = "Number of puzzles across the page";
1931         ret[i].type = C_STRING;
1932         ret[i].sval = dupstr("1");
1933         ret[i].ival = 0;
1934         i++;
1935
1936         ret[i].name = "Number of puzzles down the page";
1937         ret[i].type = C_STRING;
1938         ret[i].sval = dupstr("1");
1939         ret[i].ival = 0;
1940         i++;
1941
1942         ret[i].name = "Percentage of standard size";
1943         ret[i].type = C_STRING;
1944         ret[i].sval = dupstr("100.0");
1945         ret[i].ival = 0;
1946         i++;
1947
1948         ret[i].name = "Include currently shown puzzle";
1949         ret[i].type = C_BOOLEAN;
1950         ret[i].sval = NULL;
1951         ret[i].ival = TRUE;
1952         i++;
1953
1954         ret[i].name = "Print solutions";
1955         ret[i].type = C_BOOLEAN;
1956         ret[i].sval = NULL;
1957         ret[i].ival = FALSE;
1958         i++;
1959
1960         if (fe->game->can_print_in_colour) {
1961             ret[i].name = "Print in colour";
1962             ret[i].type = C_BOOLEAN;
1963             ret[i].sval = NULL;
1964             ret[i].ival = FALSE;
1965             i++;
1966         }
1967
1968         ret[i].name = NULL;
1969         ret[i].type = C_END;
1970         ret[i].sval = NULL;
1971         ret[i].ival = 0;
1972         i++;
1973
1974         return ret;
1975     } else {
1976         assert(!"We should never get here");
1977         return NULL;
1978     }
1979 }
1980
1981 static char *frontend_set_config(frontend *fe, int which, config_item *cfg)
1982 {
1983     if (which < CFG_FRONTEND_SPECIFIC) {
1984         return midend_set_config(fe->me, which, cfg);
1985     } else if (which == CFG_PRINT) {
1986         if ((fe->printcount = atoi(cfg[0].sval)) <= 0)
1987             return "Number of puzzles to print should be at least one";
1988         if ((fe->printw = atoi(cfg[1].sval)) <= 0)
1989             return "Number of puzzles across the page should be at least one";
1990         if ((fe->printh = atoi(cfg[2].sval)) <= 0)
1991             return "Number of puzzles down the page should be at least one";
1992         if ((fe->printscale = (float)atof(cfg[3].sval)) <= 0)
1993             return "Print size should be positive";
1994         fe->printcurr = cfg[4].ival;
1995         fe->printsolns = cfg[5].ival;
1996         fe->printcolour = fe->game->can_print_in_colour && cfg[6].ival;
1997         return NULL;
1998     } else {
1999         assert(!"We should never get here");
2000         return "Internal error";
2001     }
2002 }
2003
2004 #ifdef _WIN32_WCE
2005 /* Separate version of mkctrl function for the Pocket PC. */
2006 /* Control coordinates should be specified in dialog units. */
2007 HWND mkctrl(frontend *fe, int x1, int x2, int y1, int y2,
2008             LPCTSTR wclass, int wstyle,
2009             int exstyle, const char *wtext, int wid)
2010 {
2011     RECT rc;
2012     TCHAR wwtext[256];
2013
2014     /* Convert dialog units into pixels */
2015     rc.left = x1;  rc.right  = x2;
2016     rc.top  = y1;  rc.bottom = y2;
2017     MapDialogRect(fe->cfgbox, &rc);
2018
2019     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, wtext, -1, wwtext, 256);
2020
2021     return CreateWindowEx(exstyle, wclass, wwtext,
2022                           wstyle | WS_CHILD | WS_VISIBLE,
2023                           rc.left, rc.top,
2024                           rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top,
2025                           fe->cfgbox, (HMENU) wid, fe->inst, NULL);
2026 }
2027
2028 static void create_config_controls(frontend * fe)
2029 {
2030     int id, nctrls;
2031     int col1l, col1r, col2l, col2r, y;
2032     config_item *i;
2033     struct cfg_aux *j;
2034     HWND ctl;
2035
2036     /* Control placement done in dialog units */
2037     col1l = 4;   col1r = 96;   /* Label column */
2038     col2l = 100; col2r = 154;  /* Input column (edit boxes and combo boxes) */
2039
2040     /*
2041      * Count the controls so we can allocate cfgaux.
2042      */
2043     for (nctrls = 0, i = fe->cfg; i->type != C_END; i++)
2044         nctrls++;
2045     fe->cfgaux = snewn(nctrls, struct cfg_aux);
2046
2047     id = 1000;
2048     y = 22; /* Leave some room for the dialog title */
2049     for (i = fe->cfg, j = fe->cfgaux; i->type != C_END; i++, j++) {
2050         switch (i->type) {
2051           case C_STRING:
2052             /*
2053              * Edit box with a label beside it.
2054              */
2055             mkctrl(fe, col1l, col1r, y + 1, y + 11,
2056                    TEXT("Static"), SS_LEFTNOWORDWRAP, 0, i->name, id++);
2057             mkctrl(fe, col2l, col2r, y, y + 12,
2058                    TEXT("EDIT"), WS_BORDER | WS_TABSTOP | ES_AUTOHSCROLL,
2059                    0, "", (j->ctlid = id++));
2060             SetDlgItemTextA(fe->cfgbox, j->ctlid, i->sval);
2061             break;
2062
2063           case C_BOOLEAN:
2064             /*
2065              * Simple checkbox.
2066              */
2067             mkctrl(fe, col1l, col2r, y + 1, y + 11, TEXT("BUTTON"),
2068                    BS_NOTIFY | BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,
2069                    0, i->name, (j->ctlid = id++));
2070             CheckDlgButton(fe->cfgbox, j->ctlid, (i->ival != 0));
2071             break;
2072
2073           case C_CHOICES:
2074             /*
2075              * Drop-down list with a label beside it.
2076              */
2077             mkctrl(fe, col1l, col1r, y + 1, y + 11,
2078                    TEXT("STATIC"), SS_LEFTNOWORDWRAP, 0, i->name, id++);
2079             ctl = mkctrl(fe, col2l, col2r, y, y + 48,
2080                          TEXT("COMBOBOX"), WS_BORDER | WS_TABSTOP |
2081                          CBS_DROPDOWNLIST | CBS_HASSTRINGS,
2082                          0, "", (j->ctlid = id++));
2083             {
2084                 char c, *p, *q, *str;
2085
2086                 p = i->sval;
2087                 c = *p++;
2088                 while (*p) {
2089                     q = p;
2090                     while (*q && *q != c) q++;
2091                     str = snewn(q-p+1, char);
2092                     strncpy(str, p, q-p);
2093                     str[q-p] = '\0';
2094                     {
2095                         TCHAR ws[50];
2096                         MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, str, -1, ws, 50);
2097                         SendMessage(ctl, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)ws);
2098                     }
2099                     
2100                     sfree(str);
2101                     if (*q) q++;
2102                     p = q;
2103                 }
2104             }
2105             SendMessage(ctl, CB_SETCURSEL, i->ival, 0);
2106             break;
2107         }
2108
2109         y += 15;
2110     }
2111
2112 }
2113 #endif
2114
2115 static int CALLBACK ConfigDlgProc(HWND hwnd, UINT msg,
2116                                   WPARAM wParam, LPARAM lParam)
2117 {
2118     frontend *fe = (frontend *)GetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA);
2119     config_item *i;
2120     struct cfg_aux *j;
2121
2122     switch (msg) {
2123       case WM_INITDIALOG:
2124 #ifdef _WIN32_WCE
2125         {
2126             char *title;
2127
2128             fe = (frontend *) lParam;
2129             SetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA, lParam);
2130             fe->cfgbox = hwnd;
2131
2132             fe->cfg = frontend_get_config(fe, fe->cfg_which, &title);
2133
2134             make_dialog_full_screen(hwnd);
2135
2136             SetDlgItemTextA(hwnd, IDC_CONFIG_CAPTION, title);
2137             SendDlgItemMessage(hwnd, IDC_CONFIG_CAPTION, WM_SETFONT,
2138                                (WPARAM) dialog_title_font(), 0);
2139
2140             create_config_controls(fe);
2141         }
2142 #endif
2143         return TRUE;
2144
2145       case WM_COMMAND:
2146         /*
2147          * OK and Cancel are special cases.
2148          */
2149         if ((LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)) {
2150             if (LOWORD(wParam) == IDOK) {
2151                 char *err = frontend_set_config(fe, fe->cfg_which, fe->cfg);
2152
2153                 if (err) {
2154                     MessageBox(hwnd, err, "Validation error",
2155                                MB_ICONERROR | MB_OK);
2156                 } else {
2157 #ifdef _WIN32_WCE
2158                     EndDialog(hwnd, 2);
2159 #else
2160                     fe->dlg_done = 2;
2161 #endif
2162                 }
2163             } else {
2164 #ifdef _WIN32_WCE
2165                 EndDialog(hwnd, 1);
2166 #else
2167                 fe->dlg_done = 1;
2168 #endif
2169             }
2170             return 0;
2171         }
2172
2173         /*
2174          * First find the control whose id this is.
2175          */
2176         for (i = fe->cfg, j = fe->cfgaux; i->type != C_END; i++, j++) {
2177             if (j->ctlid == LOWORD(wParam))
2178                 break;
2179         }
2180         if (i->type == C_END)
2181             return 0;                  /* not our problem */
2182
2183         if (i->type == C_STRING && HIWORD(wParam) == EN_CHANGE) {
2184             char buffer[4096];
2185 #ifdef _WIN32_WCE
2186             TCHAR wBuffer[4096];
2187             GetDlgItemText(fe->cfgbox, j->ctlid, wBuffer, 4096);
2188             WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wBuffer, -1, buffer, 4096, NULL, NULL);
2189 #else
2190             GetDlgItemText(fe->cfgbox, j->ctlid, buffer, lenof(buffer));
2191 #endif
2192             buffer[lenof(buffer)-1] = '\0';
2193             sfree(i->sval);
2194             i->sval = dupstr(buffer);
2195         } else if (i->type == C_BOOLEAN && 
2196                    (HIWORD(wParam) == BN_CLICKED ||
2197                     HIWORD(wParam) == BN_DBLCLK)) {
2198             i->ival = IsDlgButtonChecked(fe->cfgbox, j->ctlid);
2199         } else if (i->type == C_CHOICES &&
2200                    HIWORD(wParam) == CBN_SELCHANGE) {
2201             i->ival = SendDlgItemMessage(fe->cfgbox, j->ctlid,
2202                                          CB_GETCURSEL, 0, 0);
2203         }
2204
2205         return 0;
2206
2207       case WM_CLOSE:
2208         fe->dlg_done = 1;
2209         return 0;
2210     }
2211
2212     return 0;
2213 }
2214
2215 #ifndef _WIN32_WCE
2216 HWND mkctrl(frontend *fe, int x1, int x2, int y1, int y2,
2217             char *wclass, int wstyle,
2218             int exstyle, const char *wtext, int wid)
2219 {
2220     HWND ret;
2221     ret = CreateWindowEx(exstyle, wclass, wtext,
2222                          wstyle | WS_CHILD | WS_VISIBLE, x1, y1, x2-x1, y2-y1,
2223                          fe->cfgbox, (HMENU) wid, fe->inst, NULL);
2224     SendMessage(ret, WM_SETFONT, (WPARAM)fe->cfgfont, MAKELPARAM(TRUE, 0));
2225     return ret;
2226 }
2227 #endif
2228
2229 static void about(frontend *fe)
2230 {
2231 #ifdef _WIN32_WCE
2232     DialogBox(fe->inst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), fe->hwnd, AboutDlgProc);
2233 #else
2234     int i;
2235     WNDCLASS wc;
2236     MSG msg;
2237     TEXTMETRIC tm;
2238     HDC hdc;
2239     HFONT oldfont;
2240     SIZE size;
2241     int gm, id;
2242     int winwidth, winheight, y;
2243     int height, width, maxwid;
2244     const char *strings[16];
2245     int lengths[16];
2246     int nstrings = 0;
2247     char titlebuf[512];
2248
2249     sprintf(titlebuf, "About %.250s", fe->game->name);
2250
2251     strings[nstrings++] = fe->game->name;
2252     strings[nstrings++] = "from Simon Tatham's Portable Puzzle Collection";
2253     strings[nstrings++] = ver;
2254
2255     wc.style = CS_DBLCLKS | CS_SAVEBITS;
2256     wc.lpfnWndProc = DefDlgProc;
2257     wc.cbClsExtra = 0;
2258     wc.cbWndExtra = DLGWINDOWEXTRA + 8;
2259     wc.hInstance = fe->inst;
2260     wc.hIcon = NULL;
2261     wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
2262     wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BACKGROUND +1);
2263     wc.lpszMenuName = NULL;
2264     wc.lpszClassName = "GameAboutBox";
2265     RegisterClass(&wc);
2266
2267     hdc = GetDC(fe->hwnd);
2268     SetMapMode(hdc, MM_TEXT);
2269
2270     fe->dlg_done = FALSE;
2271
2272     fe->cfgfont = CreateFont(-MulDiv(8, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72),
2273                              0, 0, 0, 0,
2274                              FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET,
2275                              OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
2276                              DEFAULT_QUALITY,
2277                              FF_SWISS,
2278                              "MS Shell Dlg");
2279
2280     oldfont = SelectObject(hdc, fe->cfgfont);
2281     if (GetTextMetrics(hdc, &tm)) {
2282         height = tm.tmAscent + tm.tmDescent;
2283         width = tm.tmAveCharWidth;
2284     } else {
2285         height = width = 30;
2286     }
2287
2288     /*
2289      * Figure out the layout of the About box by measuring the
2290      * length of each piece of text.
2291      */
2292     maxwid = 0;
2293     winheight = height/2;
2294
2295     for (i = 0; i < nstrings; i++) {
2296         if (GetTextExtentPoint32(hdc, strings[i], strlen(strings[i]), &size))
2297             lengths[i] = size.cx;
2298         else
2299             lengths[i] = 0;            /* *shrug* */
2300         if (maxwid < lengths[i])
2301             maxwid = lengths[i];
2302         winheight += height * 3 / 2 + (height / 2);
2303     }
2304
2305     winheight += height + height * 7 / 4;      /* OK button */
2306     winwidth = maxwid + 4*width;
2307
2308     SelectObject(hdc, oldfont);
2309     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc);
2310
2311     /*
2312      * Create the dialog, now that we know its size.
2313      */
2314     {
2315         RECT r, r2;
2316
2317         r.left = r.top = 0;
2318         r.right = winwidth;
2319         r.bottom = winheight;
2320
2321         AdjustWindowRectEx(&r, (WS_OVERLAPPEDWINDOW /*|
2322                                 DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE |
2323                                 WS_CAPTION | WS_SYSMENU*/) &~
2324                            (WS_MAXIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED),
2325                            FALSE, 0);
2326
2327         /*
2328          * Centre the dialog on its parent window.
2329          */
2330         r.right -= r.left;
2331         r.bottom -= r.top;
2332         GetWindowRect(fe->hwnd, &r2);
2333         r.left = (r2.left + r2.right - r.right) / 2;
2334         r.top = (r2.top + r2.bottom - r.bottom) / 2;
2335         r.right += r.left;
2336         r.bottom += r.top;
2337
2338         fe->cfgbox = CreateWindowEx(0, wc.lpszClassName, titlebuf,
2339                                     DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE |
2340                                     WS_CAPTION | WS_SYSMENU,
2341                                     r.left, r.top,
2342                                     r.right-r.left, r.bottom-r.top,
2343                                     fe->hwnd, NULL, fe->inst, NULL);
2344     }
2345
2346     SendMessage(fe->cfgbox, WM_SETFONT, (WPARAM)fe->cfgfont, FALSE);
2347
2348     SetWindowLong(fe->cfgbox, GWL_USERDATA, (LONG)fe);
2349     SetWindowLong(fe->cfgbox, DWL_DLGPROC, (LONG)AboutDlgProc);
2350
2351     id = 1000;
2352     y = height/2;
2353     for (i = 0; i < nstrings; i++) {
2354         int border = width*2 + (maxwid - lengths[i]) / 2;
2355         mkctrl(fe, border, border+lengths[i], y+height*1/8, y+height*9/8,
2356                "Static", 0, 0, strings[i], id++);
2357         y += height*3/2;
2358
2359         assert(y < winheight);
2360         y += height/2;
2361     }
2362
2363     y += height/2;                     /* extra space before OK */
2364     mkctrl(fe, width*2, maxwid+width*2, y, y+height*7/4, "BUTTON",
2365            BS_PUSHBUTTON | WS_TABSTOP | BS_DEFPUSHBUTTON, 0,
2366            "OK", IDOK);
2367
2368     SendMessage(fe->cfgbox, WM_INITDIALOG, 0, 0);
2369
2370     EnableWindow(fe->hwnd, FALSE);
2371     ShowWindow(fe->cfgbox, SW_SHOWNORMAL);
2372     while ((gm=GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) > 0) {
2373         if (!IsDialogMessage(fe->cfgbox, &msg))
2374             DispatchMessage(&msg);
2375         if (fe->dlg_done)
2376             break;
2377     }
2378     EnableWindow(fe->hwnd, TRUE);
2379     SetForegroundWindow(fe->hwnd);
2380     DestroyWindow(fe->cfgbox);
2381     DeleteObject(fe->cfgfont);
2382 #endif
2383 }
2384
2385 static int get_config(frontend *fe, int which)
2386 {
2387 #ifdef _WIN32_WCE
2388     fe->cfg_which = which;
2389
2390     return DialogBoxParam(fe->inst,
2391                           MAKEINTRESOURCE(IDD_CONFIG),
2392                           fe->hwnd, ConfigDlgProc,
2393                           (LPARAM) fe) == 2;
2394 #else
2395     config_item *i;
2396     struct cfg_aux *j;
2397     char *title;
2398     WNDCLASS wc;
2399     MSG msg;
2400     TEXTMETRIC tm;
2401     HDC hdc;
2402     HFONT oldfont;
2403     SIZE size;
2404     HWND ctl;
2405     int gm, id, nctrls;
2406     int winwidth, winheight, col1l, col1r, col2l, col2r, y;
2407     int height, width, maxlabel, maxcheckbox;
2408
2409     wc.style = CS_DBLCLKS | CS_SAVEBITS;
2410     wc.lpfnWndProc = DefDlgProc;
2411     wc.cbClsExtra = 0;
2412     wc.cbWndExtra = DLGWINDOWEXTRA + 8;
2413     wc.hInstance = fe->inst;
2414     wc.hIcon = NULL;
2415     wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
2416     wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BACKGROUND +1);
2417     wc.lpszMenuName = NULL;
2418     wc.lpszClassName = "GameConfigBox";
2419     RegisterClass(&wc);
2420
2421     hdc = GetDC(fe->hwnd);
2422     SetMapMode(hdc, MM_TEXT);
2423
2424     fe->dlg_done = FALSE;
2425
2426     fe->cfgfont = CreateFont(-MulDiv(8, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72),
2427                              0, 0, 0, 0,
2428                              FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET,
2429                              OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
2430                              DEFAULT_QUALITY,
2431                              FF_SWISS,
2432                              "MS Shell Dlg");
2433
2434     oldfont = SelectObject(hdc, fe->cfgfont);
2435     if (GetTextMetrics(hdc, &tm)) {
2436         height = tm.tmAscent + tm.tmDescent;
2437         width = tm.tmAveCharWidth;
2438     } else {
2439         height = width = 30;
2440     }
2441
2442     fe->cfg = frontend_get_config(fe, which, &title);
2443     fe->cfg_which = which;
2444
2445     /*
2446      * Figure out the layout of the config box by measuring the
2447      * length of each piece of text.
2448      */
2449     maxlabel = maxcheckbox = 0;
2450     winheight = height/2;
2451
2452     for (i = fe->cfg; i->type != C_END; i++) {
2453         switch (i->type) {
2454           case C_STRING:
2455           case C_CHOICES:
2456             /*
2457              * Both these control types have a label filling only
2458              * the left-hand column of the box.
2459              */
2460             if (GetTextExtentPoint32(hdc, i->name, strlen(i->name), &size) &&
2461                 maxlabel < size.cx)
2462                 maxlabel = size.cx;
2463             winheight += height * 3 / 2 + (height / 2);
2464             break;
2465
2466           case C_BOOLEAN:
2467             /*
2468              * Checkboxes take up the whole of the box width.
2469              */
2470             if (GetTextExtentPoint32(hdc, i->name, strlen(i->name), &size) &&
2471                 maxcheckbox < size.cx)
2472                 maxcheckbox = size.cx;
2473             winheight += height + (height / 2);
2474             break;
2475         }
2476     }
2477
2478     winheight += height + height * 7 / 4;      /* OK / Cancel buttons */
2479
2480     col1l = 2*width;
2481     col1r = col1l + maxlabel;
2482     col2l = col1r + 2*width;
2483     col2r = col2l + 30*width;
2484     if (col2r < col1l+2*height+maxcheckbox)
2485         col2r = col1l+2*height+maxcheckbox;
2486     winwidth = col2r + 2*width;
2487
2488     SelectObject(hdc, oldfont);
2489     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc);
2490
2491     /*
2492      * Create the dialog, now that we know its size.
2493      */
2494     {
2495         RECT r, r2;
2496
2497         r.left = r.top = 0;
2498         r.right = winwidth;
2499         r.bottom = winheight;
2500
2501         AdjustWindowRectEx(&r, (WS_OVERLAPPEDWINDOW /*|
2502                                 DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE |
2503                                 WS_CAPTION | WS_SYSMENU*/) &~
2504                            (WS_MAXIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED),
2505                            FALSE, 0);
2506
2507         /*
2508          * Centre the dialog on its parent window.
2509          */
2510         r.right -= r.left;
2511         r.bottom -= r.top;
2512         GetWindowRect(fe->hwnd, &r2);
2513         r.left = (r2.left + r2.right - r.right) / 2;
2514         r.top = (r2.top + r2.bottom - r.bottom) / 2;
2515         r.right += r.left;
2516         r.bottom += r.top;
2517
2518         fe->cfgbox = CreateWindowEx(0, wc.lpszClassName, title,
2519                                     DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE |
2520                                     WS_CAPTION | WS_SYSMENU,
2521                                     r.left, r.top,
2522                                     r.right-r.left, r.bottom-r.top,
2523                                     fe->hwnd, NULL, fe->inst, NULL);
2524         sfree(title);
2525     }
2526
2527     SendMessage(fe->cfgbox, WM_SETFONT, (WPARAM)fe->cfgfont, FALSE);
2528
2529     SetWindowLong(fe->cfgbox, GWL_USERDATA, (LONG)fe);
2530     SetWindowLong(fe->cfgbox, DWL_DLGPROC, (LONG)ConfigDlgProc);
2531
2532     /*
2533      * Count the controls so we can allocate cfgaux.
2534      */
2535     for (nctrls = 0, i = fe->cfg; i->type != C_END; i++)
2536         nctrls++;
2537     fe->cfgaux = snewn(nctrls, struct cfg_aux);
2538
2539     id = 1000;
2540     y = height/2;
2541     for (i = fe->cfg, j = fe->cfgaux; i->type != C_END; i++, j++) {
2542         switch (i->type) {
2543           case C_STRING:
2544             /*
2545              * Edit box with a label beside it.
2546              */
2547             mkctrl(fe, col1l, col1r, y+height*1/8, y+height*9/8,
2548                    "Static", 0, 0, i->name, id++);
2549             ctl = mkctrl(fe, col2l, col2r, y, y+height*3/2,
2550                          "EDIT", WS_TABSTOP | ES_AUTOHSCROLL,
2551                          WS_EX_CLIENTEDGE, "", (j->ctlid = id++));
2552             SetWindowText(ctl, i->sval);
2553             y += height*3/2;
2554             break;
2555
2556           case C_BOOLEAN:
2557             /*
2558              * Simple checkbox.
2559              */
2560             mkctrl(fe, col1l, col2r, y, y+height, "BUTTON",
2561                    BS_NOTIFY | BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,
2562                    0, i->name, (j->ctlid = id++));
2563             CheckDlgButton(fe->cfgbox, j->ctlid, (i->ival != 0));
2564             y += height;
2565             break;
2566
2567           case C_CHOICES:
2568             /*
2569              * Drop-down list with a label beside it.
2570              */
2571             mkctrl(fe, col1l, col1r, y+height*1/8, y+height*9/8,
2572                    "STATIC", 0, 0, i->name, id++);
2573             ctl = mkctrl(fe, col2l, col2r, y, y+height*41/2,
2574                          "COMBOBOX", WS_TABSTOP |
2575                          CBS_DROPDOWNLIST | CBS_HASSTRINGS,
2576                          WS_EX_CLIENTEDGE, "", (j->ctlid = id++));
2577             {
2578                 char c, *p, *q, *str;
2579
2580                 SendMessage(ctl, CB_RESETCONTENT, 0, 0);
2581                 p = i->sval;
2582                 c = *p++;
2583                 while (*p) {
2584                     q = p;
2585                     while (*q && *q != c) q++;
2586                     str = snewn(q-p+1, char);
2587                     strncpy(str, p, q-p);
2588                     str[q-p] = '\0';
2589                     SendMessage(ctl, CB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)str);
2590                     sfree(str);
2591                     if (*q) q++;
2592                     p = q;
2593                 }
2594             }
2595
2596             SendMessage(ctl, CB_SETCURSEL, i->ival, 0);
2597
2598             y += height*3/2;
2599             break;
2600         }
2601
2602         assert(y < winheight);
2603         y += height/2;
2604     }
2605
2606     y += height/2;                     /* extra space before OK and Cancel */
2607     mkctrl(fe, col1l, (col1l+col2r)/2-width, y, y+height*7/4, "BUTTON",
2608            BS_PUSHBUTTON | WS_TABSTOP | BS_DEFPUSHBUTTON, 0,
2609            "OK", IDOK);
2610     mkctrl(fe, (col1l+col2r)/2+width, col2r, y, y+height*7/4, "BUTTON",
2611            BS_PUSHBUTTON | WS_TABSTOP, 0, "Cancel", IDCANCEL);
2612
2613     SendMessage(fe->cfgbox, WM_INITDIALOG, 0, 0);
2614
2615     EnableWindow(fe->hwnd, FALSE);
2616     ShowWindow(fe->cfgbox, SW_SHOWNORMAL);
2617     while ((gm=GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) > 0) {
2618         if (!IsDialogMessage(fe->cfgbox, &msg))
2619             DispatchMessage(&msg);
2620         if (fe->dlg_done)
2621             break;
2622     }
2623     EnableWindow(fe->hwnd, TRUE);
2624     SetForegroundWindow(fe->hwnd);
2625     DestroyWindow(fe->cfgbox);
2626     DeleteObject(fe->cfgfont);
2627
2628     free_cfg(fe->cfg);
2629     sfree(fe->cfgaux);
2630
2631     return (fe->dlg_done == 2);
2632 #endif
2633 }
2634
2635 #ifdef _WIN32_WCE
2636 static void calculate_bitmap_position(frontend *fe, int x, int y)
2637 {
2638     /* Pocket PC - center the game in the full screen window */
2639     int yMargin;
2640     RECT rcClient;
2641
2642     GetClientRect(fe->hwnd, &rcClient);
2643     fe->bitmapPosition.left = (rcClient.right  - x) / 2;
2644     yMargin = rcClient.bottom - y;
2645
2646     if (fe->numpad != NULL) {
2647         RECT rcPad;
2648         GetWindowRect(fe->numpad, &rcPad);
2649         yMargin -= rcPad.bottom - rcPad.top;
2650     }
2651
2652     if (fe->statusbar != NULL) {
2653         RECT rcStatus;
2654         GetWindowRect(fe->statusbar, &rcStatus);
2655         yMargin -= rcStatus.bottom - rcStatus.top;
2656     }
2657
2658     fe->bitmapPosition.top = yMargin / 2;
2659
2660     fe->bitmapPosition.right  = fe->bitmapPosition.left + x;
2661     fe->bitmapPosition.bottom = fe->bitmapPosition.top  + y;
2662 }
2663 #else
2664 static void calculate_bitmap_position(frontend *fe, int x, int y)
2665 {
2666     /* Plain Windows - position the game in the upper-left corner */
2667     fe->bitmapPosition.left = 0;
2668     fe->bitmapPosition.top = 0;
2669     fe->bitmapPosition.right  = fe->bitmapPosition.left + x;
2670     fe->bitmapPosition.bottom = fe->bitmapPosition.top  + y;
2671 }
2672 #endif
2673
2674 static void new_bitmap(frontend *fe, int x, int y)
2675 {
2676     HDC hdc;
2677
2678     if (fe->bitmap) DeleteObject(fe->bitmap);
2679
2680     hdc = GetDC(fe->hwnd);
2681     fe->bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, x, y);
2682     calculate_bitmap_position(fe, x, y);
2683     ReleaseDC(fe->hwnd, hdc);
2684 }
2685
2686 static void new_game_size(frontend *fe, float scale)
2687 {
2688     RECT r, sr;
2689     int x, y;
2690
2691     get_max_puzzle_size(fe, &x, &y);
2692     midend_size(fe->me, &x, &y, FALSE);
2693
2694     if (scale != 1.0) {
2695       x = (int)((float)x * fe->puzz_scale);
2696       y = (int)((float)y * fe->puzz_scale);
2697       midend_size(fe->me, &x, &y, TRUE);
2698     }
2699     fe->ymin = (fe->xmin * y) / x;
2700
2701     r.left = r.top = 0;
2702     r.right = x;
2703     r.bottom = y;
2704     AdjustWindowRectEx(&r, WINFLAGS, TRUE, 0);
2705
2706     if (fe->statusbar != NULL) {
2707         GetWindowRect(fe->statusbar, &sr);
2708     } else {
2709         sr.left = sr.right = sr.top = sr.bottom = 0;
2710     }
2711 #ifndef _WIN32_WCE
2712     SetWindowPos(fe->hwnd, NULL, 0, 0,
2713                  r.right - r.left,
2714                  r.bottom - r.top + sr.bottom - sr.top,
2715                  SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
2716 #endif
2717
2718     check_window_size(fe, &x, &y);
2719
2720 #ifndef _WIN32_WCE
2721     if (fe->statusbar != NULL)
2722         SetWindowPos(fe->statusbar, NULL, 0, y, x,
2723                      sr.bottom - sr.top, SWP_NOZORDER);
2724 #endif
2725
2726     new_bitmap(fe, x, y);
2727
2728 #ifdef _WIN32_WCE
2729     InvalidateRect(fe->hwnd, NULL, TRUE);
2730 #endif
2731     midend_redraw(fe->me);
2732 }
2733
2734 /*
2735  * Given a proposed new window rect, work out the resulting
2736  * difference in client size (from current), and use to try
2737  * and resize the puzzle, returning (wx,wy) as the actual
2738  * new window size.
2739  */
2740
2741 static void adjust_game_size(frontend *fe, RECT *proposed, int isedge,
2742                              int *wx_r, int *wy_r)
2743 {
2744     RECT cr, wr;
2745     int nx, ny, xdiff, ydiff, wx, wy;
2746
2747     /* Work out the current window sizing, and thus the
2748      * difference in size we're asking for. */
2749     GetClientRect(fe->hwnd, &cr);
2750     wr = cr;
2751     AdjustWindowRectEx(&wr, WINFLAGS, TRUE, 0);
2752
2753     xdiff = (proposed->right - proposed->left) - (wr.right - wr.left);
2754     ydiff = (proposed->bottom - proposed->top) - (wr.bottom - wr.top);
2755
2756     if (isedge) {
2757       /* These next four lines work around the fact that midend_size
2758        * is happy to shrink _but not grow_ if you change one dimension
2759        * but not the other. */
2760       if (xdiff > 0 && ydiff == 0)
2761         ydiff = (xdiff * (wr.right - wr.left)) / (wr.bottom - wr.top);
2762       if (xdiff == 0 && ydiff > 0)
2763         xdiff = (ydiff * (wr.bottom - wr.top)) / (wr.right - wr.left);
2764     }
2765
2766     if (check_window_resize(fe,
2767                             (cr.right - cr.left) + xdiff,
2768                             (cr.bottom - cr.top) + ydiff,
2769                             &nx, &ny, &wx, &wy)) {
2770         new_bitmap(fe, nx, ny);
2771         midend_force_redraw(fe->me);
2772     } else {
2773         /* reset size to current window size */
2774         wx = wr.right - wr.left;
2775         wy = wr.bottom - wr.top;
2776     }
2777     /* Re-fetch rectangle; size limits mean we might not have
2778      * taken it quite to the mouse drag positions. */
2779     GetClientRect(fe->hwnd, &cr);
2780     adjust_statusbar(fe, &cr);
2781
2782     *wx_r = wx; *wy_r = wy;
2783 }
2784
2785 static void update_type_menu_tick(frontend *fe)
2786 {
2787     int total, n, i;
2788
2789     if (fe->typemenu == INVALID_HANDLE_VALUE)
2790         return;
2791
2792     total = GetMenuItemCount(fe->typemenu);
2793     n = midend_which_preset(fe->me);
2794     if (n < 0)
2795         n = total - 1;                 /* "Custom" item */
2796
2797     for (i = 0; i < total; i++) {
2798         int flag = (i == n ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);
2799         CheckMenuItem(fe->typemenu, i, MF_BYPOSITION | flag);
2800     }
2801
2802     DrawMenuBar(fe->hwnd);
2803 }
2804
2805 static void update_copy_menu_greying(frontend *fe)
2806 {
2807     UINT enable = (midend_can_format_as_text_now(fe->me) ?
2808                    MF_ENABLED : MF_GRAYED);
2809     EnableMenuItem(fe->gamemenu, IDM_COPY, MF_BYCOMMAND | enable);
2810 }
2811
2812 static void new_game_type(frontend *fe)
2813 {
2814     midend_new_game(fe->me);
2815     new_game_size(fe, 1.0);
2816     update_type_menu_tick(fe);
2817     update_copy_menu_greying(fe);
2818 }
2819
2820 static int is_alt_pressed(void)
2821 {
2822     BYTE keystate[256];
2823     int r = GetKeyboardState(keystate);
2824     if (!r)
2825         return FALSE;
2826     if (keystate[VK_MENU] & 0x80)
2827         return TRUE;
2828     if (keystate[VK_RMENU] & 0x80)
2829         return TRUE;
2830     return FALSE;
2831 }
2832
2833 static void savefile_write(void *wctx, void *buf, int len)
2834 {
2835     FILE *fp = (FILE *)wctx;
2836     fwrite(buf, 1, len, fp);
2837 }
2838
2839 static int savefile_read(void *wctx, void *buf, int len)
2840 {
2841     FILE *fp = (FILE *)wctx;
2842     int ret;
2843
2844     ret = fread(buf, 1, len, fp);
2845     return (ret == len);
2846 }
2847
2848 static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message,
2849                                 WPARAM wParam, LPARAM lParam)
2850 {
2851     frontend *fe = (frontend *)GetWindowLong(hwnd, GWL_USERDATA);
2852     int cmd;
2853
2854     switch (message) {
2855       case WM_CLOSE:
2856         DestroyWindow(hwnd);
2857         return 0;
2858       case WM_COMMAND:
2859 #ifdef _WIN32_WCE
2860         /* Numeric pad sends WM_COMMAND messages */
2861         if ((wParam >= IDM_KEYEMUL) && (wParam < IDM_KEYEMUL + 256))
2862         {
2863             midend_process_key(fe->me, 0, 0, wParam - IDM_KEYEMUL);
2864         }
2865 #endif
2866         cmd = wParam & ~0xF;           /* low 4 bits reserved to Windows */
2867         switch (cmd) {
2868           case IDM_NEW:
2869             if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, 'n'))
2870                 PostQuitMessage(0);
2871             break;
2872           case IDM_RESTART:
2873             midend_restart_game(fe->me);
2874             break;
2875           case IDM_UNDO:
2876             if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, 'u'))
2877                 PostQuitMessage(0);
2878             break;
2879           case IDM_REDO:
2880             if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, '\x12'))
2881                 PostQuitMessage(0);
2882             break;
2883           case IDM_COPY:
2884             {
2885                 char *text = midend_text_format(fe->me);
2886                 if (text)
2887                     write_clip(hwnd, text);
2888                 else
2889                     MessageBeep(MB_ICONWARNING);
2890                 sfree(text);
2891             }
2892             break;
2893           case IDM_SOLVE:
2894             {
2895                 char *msg = midend_solve(fe->me);
2896                 if (msg)
2897                     MessageBox(hwnd, msg, "Unable to solve",
2898                                MB_ICONERROR | MB_OK);
2899             }
2900             break;
2901           case IDM_QUIT:
2902             if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, 'q'))
2903                 PostQuitMessage(0);
2904             break;
2905           case IDM_CONFIG:
2906             if (get_config(fe, CFG_SETTINGS))
2907                 new_game_type(fe);
2908             break;
2909           case IDM_SEED:
2910             if (get_config(fe, CFG_SEED))
2911                 new_game_type(fe);
2912             break;
2913           case IDM_DESC:
2914             if (get_config(fe, CFG_DESC))
2915                 new_game_type(fe);
2916             break;
2917           case IDM_PRINT:
2918             if (get_config(fe, CFG_PRINT))
2919                 print(fe);
2920             break;
2921           case IDM_ABOUT:
2922             about(fe);
2923             break;
2924           case IDM_LOAD:
2925           case IDM_SAVE:
2926             {
2927                 OPENFILENAME of;
2928                 char filename[FILENAME_MAX];
2929                 int ret;
2930
2931                 memset(&of, 0, sizeof(of));
2932                 of.hwndOwner = hwnd;
2933                 of.lpstrFilter = "All Files (*.*)\0*\0\0\0";
2934                 of.lpstrCustomFilter = NULL;
2935                 of.nFilterIndex = 1;
2936                 of.lpstrFile = filename;
2937                 filename[0] = '\0';
2938                 of.nMaxFile = lenof(filename);
2939                 of.lpstrFileTitle = NULL;
2940                 of.lpstrTitle = (cmd == IDM_SAVE ?
2941                                  "Enter name of game file to save" :
2942                                  "Enter name of saved game file to load");
2943                 of.Flags = 0;
2944 #ifdef OPENFILENAME_SIZE_VERSION_400
2945                 of.lStructSize = OPENFILENAME_SIZE_VERSION_400;
2946 #else
2947                 of.lStructSize = sizeof(of);
2948 #endif
2949                 of.lpstrInitialDir = NULL;
2950
2951                 if (cmd == IDM_SAVE)
2952                     ret = GetSaveFileName(&of);
2953                 else
2954                     ret = GetOpenFileName(&of);
2955
2956                 if (ret) {
2957                     if (cmd == IDM_SAVE) {
2958                         FILE *fp;
2959
2960                         if ((fp = fopen(filename, "r")) != NULL) {
2961                             char buf[256 + FILENAME_MAX];
2962                             fclose(fp);
2963                             /* file exists */
2964
2965                             sprintf(buf, "Are you sure you want to overwrite"
2966                                     " the file \"%.*s\"?",
2967                                     FILENAME_MAX, filename);
2968                             if (MessageBox(hwnd, buf, "Question",
2969                                            MB_YESNO | MB_ICONQUESTION)
2970                                 != IDYES)
2971                                 break;
2972                         }
2973
2974                         fp = fopen(filename, "w");
2975
2976                         if (!fp) {
2977                             MessageBox(hwnd, "Unable to open save file",
2978                                        "Error", MB_ICONERROR | MB_OK);
2979                             break;
2980                         }
2981
2982                         midend_serialise(fe->me, savefile_write, fp);
2983
2984                         fclose(fp);
2985                     } else {
2986                         FILE *fp = fopen(filename, "r");
2987                         char *err;
2988
2989                         if (!fp) {
2990                             MessageBox(hwnd, "Unable to open saved game file",
2991                                        "Error", MB_ICONERROR | MB_OK);
2992                             break;
2993                         }
2994
2995                         err = midend_deserialise(fe->me, savefile_read, fp);
2996
2997                         fclose(fp);
2998
2999                         if (err) {
3000                             MessageBox(hwnd, err, "Error", MB_ICONERROR|MB_OK);
3001                             break;
3002                         }
3003
3004                         new_game_size(fe, 1.0);
3005                     }
3006                 }
3007             }
3008
3009             break;
3010 #ifndef _WIN32_WCE
3011           case IDM_HELPC:
3012             start_help(fe, NULL);
3013             break;
3014           case IDM_GAMEHELP:
3015             assert(help_type != NONE);
3016             start_help(fe, help_type == CHM ?
3017                        fe->game->htmlhelp_topic : fe->game->winhelp_topic);
3018             break;
3019 #endif
3020           default:
3021 #ifdef COMBINED
3022             if (wParam >= IDM_GAMES && wParam < (IDM_GAMES + (WPARAM)gamecount)) {
3023                 int p = wParam - IDM_GAMES;
3024                 char *error;
3025
3026                 new_game(fe, gamelist[p], NULL, &error);
3027             } else
3028 #endif
3029             {
3030                 int p = ((wParam &~ 0xF) - IDM_PRESETS) / 0x10;
3031
3032                 if (p >= 0 && p < fe->npresets) {
3033                     midend_set_params(fe->me, fe->presets[p]);
3034                     new_game_type(fe);
3035                 }
3036             }
3037             break;
3038         }
3039         break;
3040       case WM_DESTROY:
3041 #ifndef _WIN32_WCE
3042         stop_help(fe);
3043 #endif
3044         frontend_free(fe);
3045         PostQuitMessage(0);
3046         return 0;
3047       case WM_PAINT:
3048         {
3049             PAINTSTRUCT p;
3050             HDC hdc, hdc2;
3051             HBITMAP prevbm;
3052             RECT rcDest;
3053
3054             hdc = BeginPaint(hwnd, &p);
3055             hdc2 = CreateCompatibleDC(hdc);
3056             prevbm = SelectObject(hdc2, fe->bitmap);
3057 #ifdef _WIN32_WCE
3058             FillRect(hdc, &(p.rcPaint), (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH));
3059 #endif
3060             IntersectRect(&rcDest, &(fe->bitmapPosition), &(p.rcPaint));
3061             BitBlt(hdc,
3062                    rcDest.left, rcDest.top,
3063                    rcDest.right - rcDest.left,
3064                    rcDest.bottom - rcDest.top,
3065                    hdc2,
3066                    rcDest.left - fe->bitmapPosition.left,
3067                    rcDest.top - fe->bitmapPosition.top,
3068                    SRCCOPY);
3069             SelectObject(hdc2, prevbm);
3070             DeleteDC(hdc2);
3071             EndPaint(hwnd, &p);
3072         }
3073         return 0;
3074       case WM_KEYDOWN:
3075         {
3076             int key = -1;
3077             BYTE keystate[256];
3078             int r = GetKeyboardState(keystate);
3079             int shift = (r && (keystate[VK_SHIFT] & 0x80)) ? MOD_SHFT : 0;
3080             int ctrl = (r && (keystate[VK_CONTROL] & 0x80)) ? MOD_CTRL : 0;
3081
3082             switch (wParam) {
3083               case VK_LEFT:
3084                 if (!(lParam & 0x01000000))
3085                     key = MOD_NUM_KEYPAD | '4';
3086                 else
3087                     key = shift | ctrl | CURSOR_LEFT;
3088                 break;
3089               case VK_RIGHT:
3090                 if (!(lParam & 0x01000000))
3091                     key = MOD_NUM_KEYPAD | '6';
3092                 else
3093                     key = shift | ctrl | CURSOR_RIGHT;
3094                 break;
3095               case VK_UP:
3096                 if (!(lParam & 0x01000000))
3097                     key = MOD_NUM_KEYPAD | '8';
3098                 else
3099                     key = shift | ctrl | CURSOR_UP;
3100                 break;
3101               case VK_DOWN:
3102                 if (!(lParam & 0x01000000))
3103                     key = MOD_NUM_KEYPAD | '2';
3104                 else
3105                     key = shift | ctrl | CURSOR_DOWN;
3106                 break;
3107                 /*
3108                  * Diagonal keys on the numeric keypad.
3109                  */
3110               case VK_PRIOR:
3111                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '9';
3112                 break;
3113               case VK_NEXT:
3114                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '3';
3115                 break;
3116               case VK_HOME:
3117                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '7';
3118                 break;
3119               case VK_END:
3120                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '1';
3121                 break;
3122               case VK_INSERT:
3123                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '0';
3124                 break;
3125               case VK_CLEAR:
3126                 if (!(lParam & 0x01000000)) key = MOD_NUM_KEYPAD | '5';
3127                 break;
3128                 /*
3129                  * Numeric keypad keys with Num Lock on.
3130                  */
3131               case VK_NUMPAD4: key = MOD_NUM_KEYPAD | '4'; break;
3132               case VK_NUMPAD6: key = MOD_NUM_KEYPAD | '6'; break;
3133               case VK_NUMPAD8: key = MOD_NUM_KEYPAD | '8'; break;
3134               case VK_NUMPAD2: key = MOD_NUM_KEYPAD | '2'; break;
3135               case VK_NUMPAD5: key = MOD_NUM_KEYPAD | '5'; break;
3136               case VK_NUMPAD9: key = MOD_NUM_KEYPAD | '9'; break;
3137               case VK_NUMPAD3: key = MOD_NUM_KEYPAD | '3'; break;
3138               case VK_NUMPAD7: key = MOD_NUM_KEYPAD | '7'; break;
3139               case VK_NUMPAD1: key = MOD_NUM_KEYPAD | '1'; break;
3140               case VK_NUMPAD0: key = MOD_NUM_KEYPAD | '0'; break;
3141             }
3142
3143             if (key != -1) {
3144                 if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, key))
3145                     PostQuitMessage(0);
3146             } else {
3147                 MSG m;
3148                 m.hwnd = hwnd;
3149                 m.message = WM_KEYDOWN;
3150                 m.wParam = wParam;
3151                 m.lParam = lParam & 0xdfff;
3152                 TranslateMessage(&m);
3153             }
3154         }
3155         break;
3156       case WM_LBUTTONDOWN:
3157       case WM_RBUTTONDOWN:
3158       case WM_MBUTTONDOWN:
3159         {
3160             int button;
3161
3162             /*
3163              * Shift-clicks count as middle-clicks, since otherwise
3164              * two-button Windows users won't have any kind of
3165              * middle click to use.
3166              */
3167             if (message == WM_MBUTTONDOWN || (wParam & MK_SHIFT))
3168                 button = MIDDLE_BUTTON;
3169             else if (message == WM_RBUTTONDOWN || is_alt_pressed())
3170                 button = RIGHT_BUTTON;
3171             else
3172 #ifndef _WIN32_WCE
3173                 button = LEFT_BUTTON;
3174 #else
3175                 if ((fe->game->flags & REQUIRE_RBUTTON) == 0)
3176                     button = LEFT_BUTTON;
3177                 else
3178                 {
3179                     SHRGINFO shrgi;
3180
3181                     shrgi.cbSize     = sizeof(SHRGINFO);
3182                     shrgi.hwndClient = hwnd;
3183                     shrgi.ptDown.x   = (signed short)LOWORD(lParam);
3184                     shrgi.ptDown.y   = (signed short)HIWORD(lParam);
3185                     shrgi.dwFlags    = SHRG_RETURNCMD;
3186
3187                     if (GN_CONTEXTMENU == SHRecognizeGesture(&shrgi))
3188                         button = RIGHT_BUTTON;
3189                     else
3190                         button = LEFT_BUTTON;
3191                 }
3192 #endif
3193
3194             if (!midend_process_key(fe->me,
3195                                     (signed short)LOWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.left,
3196                                     (signed short)HIWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.top,
3197                                     button))
3198                 PostQuitMessage(0);
3199
3200             SetCapture(hwnd);
3201         }
3202         break;
3203       case WM_LBUTTONUP:
3204       case WM_RBUTTONUP:
3205       case WM_MBUTTONUP:
3206         {
3207             int button;
3208
3209             /*
3210              * Shift-clicks count as middle-clicks, since otherwise
3211              * two-button Windows users won't have any kind of
3212              * middle click to use.
3213              */
3214             if (message == WM_MBUTTONUP || (wParam & MK_SHIFT))
3215                 button = MIDDLE_RELEASE;
3216             else if (message == WM_RBUTTONUP || is_alt_pressed())
3217                 button = RIGHT_RELEASE;
3218             else
3219                 button = LEFT_RELEASE;
3220
3221             if (!midend_process_key(fe->me,
3222                                     (signed short)LOWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.left,
3223                                     (signed short)HIWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.top,
3224                                     button))
3225                 PostQuitMessage(0);
3226
3227             ReleaseCapture();
3228         }
3229         break;
3230       case WM_MOUSEMOVE:
3231         {
3232             int button;
3233
3234             if (wParam & (MK_MBUTTON | MK_SHIFT))
3235                 button = MIDDLE_DRAG;
3236             else if (wParam & MK_RBUTTON || is_alt_pressed())
3237                 button = RIGHT_DRAG;
3238             else
3239                 button = LEFT_DRAG;
3240             
3241             if (!midend_process_key(fe->me,
3242                                     (signed short)LOWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.left,
3243                                     (signed short)HIWORD(lParam) - fe->bitmapPosition.top,
3244                                     button))
3245                 PostQuitMessage(0);
3246         }
3247         break;
3248       case WM_CHAR:
3249         if (!midend_process_key(fe->me, 0, 0, (unsigned char)wParam))
3250             PostQuitMessage(0);
3251         return 0;
3252       case WM_TIMER:
3253         if (fe->timer) {
3254             DWORD now = GetTickCount();
3255             float elapsed = (float) (now - fe->timer_last_tickcount) * 0.001F;
3256             midend_timer(fe->me, elapsed);
3257             fe->timer_last_tickcount = now;
3258         }
3259         return 0;
3260 #ifndef _WIN32_WCE
3261       case WM_SIZING:
3262         {
3263             RECT *sr = (RECT *)lParam;
3264             int wx, wy, isedge = 0;
3265
3266             if (wParam == WMSZ_TOP ||
3267                 wParam == WMSZ_RIGHT ||
3268                 wParam == WMSZ_BOTTOM ||
3269                 wParam == WMSZ_LEFT) isedge = 1;
3270             adjust_game_size(fe, sr, isedge, &wx, &wy);
3271
3272             /* Given the window size the puzzles constrain
3273              * us to, work out which edge we should be moving. */
3274             if (wParam == WMSZ_TOP ||
3275                 wParam == WMSZ_TOPLEFT ||
3276                 wParam == WMSZ_TOPRIGHT) {
3277                 sr->top = sr->bottom - wy;
3278             } else {
3279                 sr->bottom = sr->top + wy;
3280             }
3281             if (wParam == WMSZ_LEFT ||
3282                 wParam == WMSZ_TOPLEFT ||
3283                 wParam == WMSZ_BOTTOMLEFT) {
3284                 sr->left = sr->right - wx;
3285             } else {
3286                 sr->right = sr->left + wx;
3287             }
3288             return TRUE;
3289         }
3290         break;
3291 #endif
3292     }
3293
3294     return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
3295 }
3296
3297 #ifdef _WIN32_WCE
3298 static int FindPreviousInstance()
3299 {
3300     /* Check if application is running. If it's running then focus on the window */
3301     HWND hOtherWnd = NULL;
3302
3303     hOtherWnd = FindWindow (wGameName, wGameName);
3304     if (hOtherWnd)
3305     {
3306         SetForegroundWindow (hOtherWnd);
3307         return TRUE;
3308     }
3309
3310     return FALSE;
3311 }
3312 #endif
3313
3314 int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE prev, LPSTR cmdline, int show)
3315 {
3316     MSG msg;
3317     char *error;
3318     const game *gg;
3319     frontend *fe;
3320
3321 #ifdef _WIN32_WCE
3322     MultiByteToWideChar (CP_ACP, 0, CLASSNAME, -1, wClassName, 256);
3323     if (FindPreviousInstance ())
3324         return 0;
3325 #endif
3326
3327     InitCommonControls();
3328
3329     if (!prev) {
3330         WNDCLASS wndclass;
3331
3332         wndclass.style = 0;
3333         wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
3334         wndclass.cbClsExtra = 0;
3335         wndclass.cbWndExtra = 0;
3336         wndclass.hInstance = inst;
3337         wndclass.hIcon = LoadIcon(inst, MAKEINTRESOURCE(200));
3338 #ifndef _WIN32_WCE
3339         if (!wndclass.hIcon)           /* in case resource file is absent */
3340             wndclass.hIcon = LoadIcon(inst, IDI_APPLICATION);
3341 #endif
3342         wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
3343         wndclass.hbrBackground = NULL;
3344         wndclass.lpszMenuName = NULL;
3345 #ifdef _WIN32_WCE
3346         wndclass.lpszClassName = wClassName;
3347 #else
3348         wndclass.lpszClassName = CLASSNAME;
3349 #endif
3350
3351         RegisterClass(&wndclass);
3352     }
3353
3354     while (*cmdline && isspace((unsigned char)*cmdline))
3355         cmdline++;
3356
3357     init_help();
3358
3359 #ifdef COMBINED
3360     gg = gamelist[0];
3361     {
3362         int i;
3363         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
3364             const char *p = gamelist[i]->name;
3365             char *q = cmdline;
3366             while (*q && isspace((unsigned char)*q))
3367                 q++;
3368             while (*p && *q) {
3369                 if (isspace((unsigned char)*p)) {
3370                     while (*q && isspace((unsigned char)*q))
3371                         q++;
3372                 } else {
3373                     if (tolower((unsigned char)*p) !=
3374                         tolower((unsigned char)*q))
3375                         break;
3376                     q++;
3377                 }
3378                 p++;
3379             }
3380             if (!*p) {
3381                 gg = gamelist[i];
3382                 cmdline = q;
3383                 if (*cmdline) {
3384                     while (*cmdline && isspace((unsigned char)*cmdline))
3385                         cmdline++;
3386                 }
3387             }
3388         }
3389     }
3390 #else
3391     gg = &thegame;
3392 #endif
3393
3394     fe = frontend_new(inst);
3395     if (new_game(fe, gg, *cmdline ? cmdline : NULL, &error)) {
3396         char buf[128];
3397         sprintf(buf, "%.100s Error", gg->name);
3398         MessageBox(NULL, error, buf, MB_OK|MB_ICONERROR);
3399         return 1;
3400     }
3401     show_window(fe);
3402
3403     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
3404         DispatchMessage(&msg);
3405     }
3406
3407     DestroyWindow(fe->hwnd);
3408     cleanup_help();
3409
3410     return msg.wParam;
3411 }
3412 /* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */