chiark / gitweb /
8be90095fc19fb3b72ca2b47920200c30af53f69
[sgt-puzzles.git] / puzzles.h
1 /*
2  * puzzles.h: header file for my puzzle collection
3  */
4
5 #ifndef PUZZLES_PUZZLES_H
6 #define PUZZLES_PUZZLES_H
7
8 #include <stdlib.h> /* for size_t */
9
10 #ifndef TRUE
11 #define TRUE 1
12 #endif
13 #ifndef FALSE
14 #define FALSE 0
15 #endif
16
17 #define PI 3.141592653589793238462643383279502884197169399
18
19 #define lenof(array) ( sizeof(array) / sizeof(*(array)) )
20
21 #define STR_INT(x) #x
22 #define STR(x) STR_INT(x)
23
24 /* NB not perfect because they evaluate arguments multiple times. */
25 #define max(x,y) ( (x)>(y) ? (x) : (y) )
26 #define min(x,y) ( (x)<(y) ? (x) : (y) )
27
28 enum {
29     LEFT_BUTTON = 0x0200,
30     MIDDLE_BUTTON,
31     RIGHT_BUTTON,
32     LEFT_DRAG,
33     MIDDLE_DRAG,
34     RIGHT_DRAG,
35     LEFT_RELEASE,
36     MIDDLE_RELEASE,
37     RIGHT_RELEASE,
38     CURSOR_UP,
39     CURSOR_DOWN,
40     CURSOR_LEFT,
41     CURSOR_RIGHT,
42     
43     /* made smaller because of 'limited range of datatype' errors. */
44     MOD_CTRL       = 0x1000,
45     MOD_SHFT       = 0x2000,
46     MOD_NUM_KEYPAD = 0x4000,
47     MOD_MASK       = 0x7000 /* mask for all modifiers */
48 };
49
50 #define IS_MOUSE_DOWN(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_BUTTON) <= \
51                                (unsigned)(RIGHT_BUTTON - LEFT_BUTTON))
52 #define IS_MOUSE_DRAG(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_DRAG) <= \
53                                (unsigned)(RIGHT_DRAG - LEFT_DRAG))
54 #define IS_MOUSE_RELEASE(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_RELEASE) <= \
55                                (unsigned)(RIGHT_RELEASE - LEFT_RELEASE))
56
57 /* Bit flags indicating mouse button priorities */
58 #define BUTTON_BEATS(x,y) ( 1 << (((x)-LEFT_BUTTON)*3+(y)-LEFT_BUTTON) )
59
60 #define IGNOREARG(x) ( (x) = (x) )
61
62 typedef struct frontend frontend;
63 typedef struct config_item config_item;
64 typedef struct midend_data midend_data;
65 typedef struct random_state random_state;
66 typedef struct game_params game_params;
67 typedef struct game_state game_state;
68 typedef struct game_aux_info game_aux_info;
69 typedef struct game_ui game_ui;
70 typedef struct game_drawstate game_drawstate;
71 typedef struct game game;
72
73 #define ALIGN_VNORMAL 0x000
74 #define ALIGN_VCENTRE 0x100
75
76 #define ALIGN_HLEFT   0x000
77 #define ALIGN_HCENTRE 0x001
78 #define ALIGN_HRIGHT  0x002
79
80 #define FONT_FIXED    0
81 #define FONT_VARIABLE 1
82
83 /*
84  * Structure used to pass configuration data between frontend and
85  * game
86  */
87 enum { C_STRING, C_CHOICES, C_BOOLEAN, C_END };
88 struct config_item {
89     /*
90      * `name' is never dynamically allocated.
91      */
92     char *name;
93     /*
94      * `type' contains one of the above values.
95      */
96     int type;
97     /*
98      * For C_STRING, `sval' is always dynamically allocated and
99      * non-NULL. For C_BOOLEAN and C_END, `sval' is always NULL.
100      * For C_CHOICES, `sval' is non-NULL, _not_ dynamically
101      * allocated, and contains a set of option strings separated by
102      * a delimiter. The delimeter is also the first character in
103      * the string, so for example ":Foo:Bar:Baz" gives three
104      * options `Foo', `Bar' and `Baz'.
105      */
106     char *sval;
107     /*
108      * For C_BOOLEAN, this is TRUE or FALSE. For C_CHOICES, it
109      * indicates the chosen index from the `sval' list. In the
110      * above example, 0==Foo, 1==Bar and 2==Baz.
111      */
112     int ival;
113 };
114
115 /*
116  * Platform routines
117  */
118
119 #ifdef DEBUG
120 #define debug(x) (debug_printf x)
121 void debug_printf(char *fmt, ...);
122 #else
123 #define debug(x)
124 #endif
125
126 void fatal(char *fmt, ...);
127 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output);
128 void draw_text(frontend *fe, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
129                int align, int colour, char *text);
130 void draw_rect(frontend *fe, int x, int y, int w, int h, int colour);
131 void draw_line(frontend *fe, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour);
132 void draw_polygon(frontend *fe, int *coords, int npoints,
133                   int fill, int colour);
134 void clip(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
135 void unclip(frontend *fe);
136 void start_draw(frontend *fe);
137 void draw_update(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
138 void end_draw(frontend *fe);
139 void deactivate_timer(frontend *fe);
140 void activate_timer(frontend *fe);
141 void status_bar(frontend *fe, char *text);
142 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize);
143
144 /*
145  * midend.c
146  */
147 midend_data *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame);
148 void midend_free(midend_data *me);
149 void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params);
150 void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y);
151 void midend_new_game(midend_data *me);
152 void midend_restart_game(midend_data *me);
153 void midend_stop_anim(midend_data *me);
154 int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button);
155 void midend_force_redraw(midend_data *me);
156 void midend_redraw(midend_data *me);
157 float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours);
158 void midend_timer(midend_data *me, float tplus);
159 int midend_num_presets(midend_data *me);
160 void midend_fetch_preset(midend_data *me, int n,
161                          char **name, game_params **params);
162 int midend_wants_statusbar(midend_data *me);
163 enum { CFG_SETTINGS, CFG_SEED, CFG_DESC };
164 config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle);
165 char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg);
166 char *midend_game_id(midend_data *me, char *id);
167 char *midend_text_format(midend_data *me);
168 char *midend_solve(midend_data *me);
169 void midend_supersede_game_desc(midend_data *me, char *desc);
170 char *midend_rewrite_statusbar(midend_data *me, char *text);
171
172 /*
173  * malloc.c
174  */
175 void *smalloc(size_t size);
176 void *srealloc(void *p, size_t size);
177 void sfree(void *p);
178 char *dupstr(const char *s);
179 #define snew(type) \
180     ( (type *) smalloc (sizeof (type)) )
181 #define snewn(number, type) \
182     ( (type *) smalloc ((number) * sizeof (type)) )
183 #define sresize(array, number, type) \
184     ( (type *) srealloc ((array), (number) * sizeof (type)) )
185
186 /*
187  * misc.c
188  */
189 void free_cfg(config_item *cfg);
190
191 /*
192  * version.c
193  */
194 extern char ver[];
195
196 /*
197  * random.c
198  */
199 random_state *random_init(char *seed, int len);
200 unsigned long random_bits(random_state *state, int bits);
201 unsigned long random_upto(random_state *state, unsigned long limit);
202 void random_free(random_state *state);
203 char *random_state_encode(random_state *state);
204 random_state *random_state_decode(char *input);
205 /* random.c also exports SHA, which occasionally comes in useful. */
206 typedef unsigned long uint32;
207 typedef struct {
208     uint32 h[5];
209     unsigned char block[64];
210     int blkused;
211     uint32 lenhi, lenlo;
212 } SHA_State;
213 void SHA_Init(SHA_State *s);
214 void SHA_Bytes(SHA_State *s, void *p, int len);
215 void SHA_Final(SHA_State *s, unsigned char *output);
216 void SHA_Simple(void *p, int len, unsigned char *output);
217
218 /*
219  * Data structure containing the function calls and data specific
220  * to a particular game. This is enclosed in a data structure so
221  * that a particular platform can choose, if it wishes, to compile
222  * all the games into a single combined executable rather than
223  * having lots of little ones.
224  */
225 struct game {
226     const char *name;
227     const char *winhelp_topic;
228     game_params *(*default_params)(void);
229     int (*fetch_preset)(int i, char **name, game_params **params);
230     void (*decode_params)(game_params *, char const *string);
231     char *(*encode_params)(game_params *, int full);
232     void (*free_params)(game_params *params);
233     game_params *(*dup_params)(game_params *params);
234     int can_configure;
235     config_item *(*configure)(game_params *params);
236     game_params *(*custom_params)(config_item *cfg);
237     char *(*validate_params)(game_params *params);
238     char *(*new_desc)(game_params *params, random_state *rs,
239                       game_aux_info **aux, int interactive);
240     void (*free_aux_info)(game_aux_info *aux);
241     char *(*validate_desc)(game_params *params, char *desc);
242     game_state *(*new_game)(midend_data *me, game_params *params, char *desc);
243     game_state *(*dup_game)(game_state *state);
244     void (*free_game)(game_state *state);
245     int can_solve;
246     game_state *(*solve)(game_state *state, game_aux_info *aux, char **error);
247     int can_format_as_text;
248     char *(*text_format)(game_state *state);
249     game_ui *(*new_ui)(game_state *state);
250     void (*free_ui)(game_ui *ui);
251     game_state *(*make_move)(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
252                              int x, int y, int button);
253     void (*size)(game_params *params, int *x, int *y);
254     float *(*colours)(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours);
255     game_drawstate *(*new_drawstate)(game_state *state);
256     void (*free_drawstate)(game_drawstate *ds);
257     void (*redraw)(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
258                    game_state *newstate, int dir, game_ui *ui, float anim_time,
259                    float flash_time);
260     float (*anim_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
261                          game_ui *ui);
262     float (*flash_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
263                           game_ui *ui);
264     int (*wants_statusbar)(void);
265     int is_timed;
266     int (*timing_state)(game_state *state);
267     int mouse_priorities;
268 };
269
270 /*
271  * For one-game-at-a-time platforms, there's a single structure
272  * like the above, under a fixed name. For all-at-once platforms,
273  * there's a list of all available puzzles in array form.
274  */
275 #ifdef COMBINED
276 extern const game *gamelist[];
277 extern const int gamecount;
278 #else
279 extern const game thegame;
280 #endif
281
282 #endif /* PUZZLES_PUZZLES_H */